UWP开发小结
做了两天的UWP开发,上手还是挺快的,不过比较郁闷的是总会被一些很简单的细节卡住很久。
首先当然是用C#修改xaml界面这个难点了,Bing搜了好久都没找到相关信息,最后还是老司机伟神指点的我。对于grid,stackpanel这些空间,应该用gridName.Children.Add()来添加子元素,我一开始是想直接给Children赋值的,没想到Children是被封装成只读的...然后怒而研究了一晚上的数据绑定(Binding,Context什么的),结果也没弄出来...吃了一晚上亏之后学精了,我发现在C#里面修改xaml也是有套路的,xaml里面某个属性是字符串,但是在C#里就是一个对象(真是麻烦),然后你得new一个相应的对象,然后赋给这个属性。具体该怎么修改可以通过Bing或者Google搜索C#+modify+组件名+属性名。基本上都已经有吃过亏的同志在StackOverFlow上问过了。
Button调用函数并传递参数:可以将参数放在Button的Tag属性里,然后再在被调用函数里写string t = (string)((Button)sender).Tag;(sender是回调函数的参数),t就是Button的Tag属性的内容了,同理可传对象。
矢量字体的使用:感觉这个非常神奇,在网上找好了字体,这么几行代码:
b3.Content = "\ue600";
b3.Name = "icon";
b3.Background = new SolidColorBrush(Colors.White);
b3.FontFamily = new FontFamily("/Resources/iconfont2.ttf#iconfont");
就能让b3这个Button里面有一个小图标,具体过程下面的链接有:
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