3.cocos代码入口

模拟代码进入过程:
- main.cpp
#include <iostream>
#include "AppDelegate.h"
#include "CCApplication.h"
#include "CCApplicationProtocol.h"
using namespace std; int main()
{
AppDelegate app;
return CCApplication::sharedApplication()->run();
} - AppDelegate.h
#pragma once
#include "CCApplication.h"
class AppDelegate :
public CCApplication
{
public:
AppDelegate();
virtual ~AppDelegate(); virtual bool applicationDidFinishLaunching();//子类实现了接口
}; - AppDelegate.cpp
#include "AppDelegate.h"
#include <Windows.h> AppDelegate::AppDelegate()
{
} AppDelegate::~AppDelegate()
{
}
//真正的入口
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
MessageBoxA(0, "游戏开始", "提示", 1);
return false;
} - CCApplication.h
#pragma once
#include "CCApplicationProtocol.h" class CCApplication :
public CCApplicationProtocol
{
public:
CCApplication();
virtual ~CCApplication(); int run();
static CCApplication *sharedApplication();
static CCApplication *sm_pSharedApplication;
}; - CCApplication.cpp
#include "CCApplication.h"
#include "stddef.h" CCApplication * CCApplication::sm_pSharedApplication = NULL; CCApplication::CCApplication()
{
sm_pSharedApplication = this;//注意这个this是子类AppDelegate传过来的
} CCApplication::~CCApplication()
{
}
//run调用父类的applicationDidFinishLaunching()方法,父类的方法在子类中实现
16 int CCApplication::run()
17 {
18 applicationDidFinishLaunching();
19 return 0;
20 }
CCApplication * CCApplication::sharedApplication()
{
if(sm_pSharedApplication != NULL)
return sm_pSharedApplication;
} - CCApplicationProtocol.h
#pragma once
class CCApplicationProtocol
{
public:
CCApplicationProtocol();
virtual ~CCApplicationProtocol(); virtual bool applicationDidFinishLaunching() = ;
}; - CCApplicationProtocol.cpp
#include "CCApplicationProtocol.h" CCApplicationProtocol::CCApplicationProtocol()
{
} CCApplicationProtocol::~CCApplicationProtocol()
{
}
运行截图:

3.cocos代码入口的更多相关文章
- Unity3D 代码入口
最近有人提出一个unity一键导出html项目的设想,所以又回头看了一下unity 发现现在的untiy和我熟悉的有很大的不同了 在看unity的 entity 系统时,注意到,这个系统的入口比较特殊 ...
- cocos代码研究(5)Action学习笔记
理论部分 Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被 FiniteTimeAction(有限时间动作), Follow , 以及 Speed 继承. 有限 ...
- cocos代码研究(1)Node学习笔记
理论部分 Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteB ...
- cocos代码研究(12)UI之Widget学习笔记
理论基础 Widget类,所有UI控件的基类. 这类继承自ProtectedNode和LayoutParameterProtocol. 如果你想实现自己的UI控件,你应该继承这个类. 被 VideoP ...
- cocos代码研究(7)即时动作子类学习笔记
理论部分 即时动作是会立即被执行的动作.他们没有持续时间动作(ActionInterval)的持续时间属性.继承自 FiniteTimeAction.被 CallFunc, FlipX, FlipY, ...
- cocos代码研究(6)有限时间动作类(FiniteTimeAction)学习笔记
理论部分 有限时间动作类继承自Action类,被 ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承. 即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc ...
- cocos代码研究(2)Label学习笔记
理论部分 Label类继承自Node类,中文翻译文字与字体,通常在应用开发中为模块作为提示和描述的作用,主要有3中不同的创建方式. 1.通过ttf字体包创建,通过指定本地已有的ttf格式的字体文件,创 ...
- cocos代码研究(17)Widget子类RadioButtonGroup学习笔记
理论基础 RadioButtonGroup可以把指定的单选按钮组织起来, 形成一个组, 使它们彼此交互. 在一个RadioButtonGroup, 有且只有一个或者没有RadioButton可以处于被 ...
- cocos代码研究(16)Widget子类RadioButton学习笔记
理论基础 RadioButton是一种特定类型的两状态按钮,它与复选框相似.它可以 和RadioButtonGroup一起使用,形成一个"组".继承自AbstractCheckBu ...
随机推荐
- Hadoop框架基础(三)
** Hadoop框架基础(三) 上一节我们使用eclipse运行展示了hdfs系统中的某个文件数据,这一节我们简析一下离线计算框架MapReduce,以及通过eclipse来编写关于MapReduc ...
- 【AngularJS学习笔记】AngularJS表单验证
AngularJS表单验证 AngularJS提供了一些自带的验证属性 1.novalidate:添加到HTML的表单属性中,用于禁用浏览器默认的验证. 2.$dirty 表单有填写记录 3.$v ...
- Perceptron Learning Algorithm(python实现)
一.概论 对于给定的n维(两种类型)数据(训练集),找出一个n-1维的面,能够"尽可能"地按照数据类型分开.通过这个面,我们可以通过这个面对测试数据进行预测. 例如对于二维数据,要 ...
- 洛谷1726 上白泽慧音 tarjan模板
题目描述 在幻想乡,上白泽慧音是以知识渊博闻名的老师.春雪异变导致人间之里的很多道路都被大雪堵塞,使有的学生不能顺利地到达慧音所在的村庄.因此慧音决定换一个能够聚集最多人数的村庄作为新的教学地点.人间 ...
- opencv3.4.1和vs2017配置
官网下载opencv,双击之后会将文件提取出来,提取出来的文件放在一个合适的位置(选个好地方,不要乱改,环境的配置依赖于这个目录),我放在了D:\program下 配置环境变量: 右键此电脑--> ...
- HDU——T 2647 Reward
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2647 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limi ...
- Thrift 基础教程(一)安装篇
1.Thrift简单介绍 Thrift是一款由Fackbook开发的可伸缩.跨语言的服务开发框架,该框架已经开源而且增加的Apache项目.Thrift主要功能是:通过自己定义的Interface D ...
- 通过C语言程序改动控制台的背景和前景颜色
本文主要解说怎样通过C语言来改动dos背景和前景颜色.我们首先来看一下dos的背景颜色的属性. 打开開始菜单,点击执行,弹出执行对话框.输入cmd,回车. (打开dos控制台) 在命令提示符界面下,输 ...
- hadoop(八) - sqoop安装与使用
一. sqoop安装: 安装在一台节点上就能够了. 1. 使用winscp上传sqoop 2. 安装和配置 加入sqoop到环境变量 将数据库连接驱动mysql-connector-5.1.8.jar ...
- DataTable转成Json
/// <summary> /// DataTable转成Json /// </summary> /// <param name=&quo ...