一、Hibernate简介

1、Hibernate是一款ORM框架,Object Relation Mapping 对象关系映射。

2、可以将DB映射成Object,这样程序只要对Object对象进行操作就能完成对数据库的操作。

3、主流的ORM框架有Hibernate,iBatis,JPA......


二、Hibernate框架体系结构

1、主配置文件:用于描述数据库连接信息。

     hibernate.cfg.xml或者hibernate.properties

2、映射描述文件:用于描述映射类及属性与DB表和字段之间的对应关系。

     User.hbm.xml

3、映射类文件:User.java

4、主要API

(1)Cofigration:主要用于加载主配置文件,获取数据库连接。

(2)SessionFactory:用于创建Session对象,封装了映射信息以及预定义的SQL

(3)Session:用于对象操作,完成增删改查,删除,修改,查询操作。

(4)Transaction:用于事务的处理。进行增加、删除、修改时需要注意,因为Hibernate中自动提交功能是关闭的。

(5)Query:用于执行HQL查询语句。HQL属于面向对象的查询语句,语句中没有表名和字段名。

    

三、案例:

案例一:Hibernate HelloWord(1)

1、项目结构:

2、新建项目

3、导入jar包

4、新建配置文件hibernate.cfg.xml

   放在src目录下,默认为hibernate.cfg.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN"
"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd">
<hibernate-configuration>
<session-factory>
<!-- 1. 数据库连接信息 -->
<property name="connection.url">
jdbc:mysql://localhost:3306/test
</property>
<property name="connection.username">root</property>
<property name="connection.password">root</property>
<property name="connection.driver_class">
com.mysql.jdbc.Driver
</property>
<!-- 2. Hibernate配置信息 -->
<!-- dialect是方言,用亍配置生成针对哪个数据库的SQL语句 -->
<property name="dialect">
<!--Hibernate提供的方言类,用亍封装某种特定数据库的方言 -->
org.hibernate.dialect.MySQLDialect
</property>
<!--将执行sql打印到控制台,一般用亍sql调优 -->
<property name="hibernate.show_sql">true</property>
</session-factory>
</hibernate-configuration>

5、新建映射文件:用于指明POJO类和表之间的映射关系,每个类对应一个映射文件

(1)执行db.sql脚本

SQL> DROP TABLE IF EXISTS t_user;
SQL> CREATE TABLE t_user (
t_id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
t_login_name varchar(50) DEFAULT NULL,
t_password varchar(50) DEFAULT NULL,
t_name varchar(100) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (t_id)


(2)新建POJO类User.java

public class User {
private Integer id;
private String loginName;
private String password;
private String name; public Integer getId() {
return id;
} public void setId(Integer id) {
this.id = id;
} public String getLoginName() {
return loginName;
} public void setLoginName(String loginName) {
this.loginName = loginName;
} public String getPassword() {
return password;
} public void setPassword(String password) {
this.password = password;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

(3)新建映射文件 User.hbm.xml

映射文件默认与POJO类放在一起;命名规则为类名.hbm.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<hibernate-mapping>
<class name="com.xsyu.tts.po.User" table="t_user">
<id name="id" type="java.lang.Integer" column="t_id">
<!-- generator用来指明主键的生成方式 -->
<generator class="identity"></generator>
</id>
<property name="loginName" type="java.lang.String" column="t_login_name"></property>
<property name="password" type="string" column="t_password"></property>
<property name="name" type="java.lang.String" column="t_name"></property>
</class>
</hibernate-mapping>

主键一般是自动生成的。我们一般不使用业务数据作为主键,因为业务逻辑的改变有可能会改变主键。

如下图所示,生成主键方式有很多种。


其中,sequence是使用序列生成主键(Oracle数据库经常使用)Mysql数据库一般使用identity,自动生成主键(注意:需要在建表时指定主键生成为auto_increment)

(4)在配置文件里关联映射文件

<!-- 在配置文件中关联映射文件 -->
<mapping resource="com/xsyu/tts/po/User.hbm.xml" />

6、测试

(1)新建TestHibernate向数据库插入一条数据

public class TestHibernate {
/**
* 把一个 User 对象存入数据库
*/
@Test
public void tst1() {
// 1. 创建一个 User 对象
User user = new User();
user.setLoginName("whatisjava");
user.setName("goodman");
user.setPassword("12345");
// 2. 调用 Hibernate 的 API,用亍装载 Hibernate 配置文件
Configuration conf = new Configuration();
/*
* 3. 在类路径中装载 默认的 配置文件 hibernate.cfg.xml 如果配置文件关联了映射文件,同时也装载了映射信息
*/
conf.configure();
// 3.1 如果装载指定的配置文件
// conf.configure(new File("abc.xml"));
// 4.创建 SessionFactory
SessionFactory factory = conf.buildSessionFactory();
// 5.创建 Session
// Hibernate 提供的访问接口
Session session = factory.openSession();
// 6. 获得事务
Transaction tx = session.getTransaction();
// 6.1 开启事务
tx.begin();
// 6.2 插入数据
session.save(user);
// 6.3 提交事务
tx.commit();
// 7. 关闭 session
session.close();
}
}

(2)运行JUnit单元测试





Hibernate——(1)Hibernate入门的更多相关文章

  1. Hibernate框架之入门

    1.Hibernate框架简述 Hibernate的核心组件在基于MVC设计模式的JAVA WEB应用中,Hibernate可以作为模型层/数据访问层.它通过配置文件(hibernate.proper ...

  2. Hibernate入门1. Hibernate基础知识入门

    Hibernate入门1. Hibernate基础知识入门 20131127 前言: 之前学习过Spring框架的知识,但是不要以为自己就可以说掌握了Spring框架了.这样一个庞大的Spring架构 ...

  3. Hibernate框架之入门案例

    今天终于开始学习了三大框架的其中一个框架,Hibernate框架,在这里不去讲Hibernate框架的一些基础概念了,直接切入代码,带大家了解一下Hibernate能干什么, Hibernate的人们 ...

  4. hibernate基础简单入门1---helloword

    1:目录结果 2:实体类(student.java) package com.www.entity; public class Student { private int id; private St ...

  5. 【hibernate】hibernate和mybatis的比较

    理解和学习,使自己在做项目中更加得心应手. 第一方面:开发速度的对比就开发速度而言,Hibernate的真正掌握要比Mybatis来得难些.Mybatis框架相对简单很容易上手,但也相对简陋些.个人觉 ...

  6. 问题Initial SessionFactory creation failed.org.hibernate.HibernateException: /hibernate.cfg.xml not found解决方法

    问题Initial SessionFactory creation failed.org.hibernate.HibernateException: /hibernate.cfg.xml not fo ...

  7. Hibernate笔记——Hibernate介绍和初次环境配置

    Hibernate简介 Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库. Hibernate ...

  8. org.hibernate.HibernateException: /hibernate.cfg.xml not found等三个问题

    初次配置hibernate在myeclipse上: 出现三个问题,怎么都不好使,比对代码,没有问题,查看路径还是没有问题: 1.org.hibernate.HibernateException: /h ...

  9. Hibernate之Hibernate环境搭建

    Hibernate之Hibernate环境搭建 一.Hibernate环境搭建的步骤 1.添加Hibernate && SQLServer 的Jar antlr-2.7.7.jar d ...

  10. 【hibernate】Hibernate中save, saveOrUpdate, persist, merge, update 区别

    Hibernate Save hibernate save()方法能够保存实体到数据库,正如方法名称save这个单词所表明的意思.我们能够在事务之外调用这个方法,这也是我不喜欢使用这个方法保存数据的原 ...

随机推荐

  1. [React Intl] Get locale value from intl injector

    Get 'injectIntl' from  'react-intl', it is a high order componet. We need to wrap our component into ...

  2. java程序猿经常使用的工具名称--知道中文意思吗

    在学习java的时候常常会碰到一些单词,可是一般的时候也不是非常在意这个单词的意思,而是能够了解到这个工具或者框架能够做什么就能够了.偶尔总结了一下还蛮有意思的.例如以下, 假设有遗漏,各位能够帮忙补 ...

  3. [算法系列之二十七]Kruskal最小生成树算法

    简单介绍 求最小生成树一共同拥有两种算法,一个是就是本文所说的Kruskal算法,还有一个就是Prime算法. 在具体解说Kruskal最小生成树算法之前,让我们先回想一下什么是最小生成树. 我们有一 ...

  4. C语言深度剖析-----数组基础

    数组的概念 数组的大小 实例 内存占用 长度 a[5] 不指定初始值的话,随机给数值 数组地址与数组名 a为数组首地址,&a为数组地址,值相等,意义不同 数组名不可以直接相等 例:主义区分指针 ...

  5. POJ 1679 The Unique 次最小生成树 MST

    http://poj.org/problem?id=1679 题目大意: 给你一些点,判断MST(最小生成树)是否唯一. 思路: 以前做过这题,不过写的是O(n^3)的,今天学了一招O(n^2)的,哈 ...

  6. UVA 10603 - Fill BFS~

    http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&c ...

  7. 11.2 Android显示系统框架_android源码禁用hwc和GPU

    2. 修改tiny4412_Android源码禁用hwc和gpu(厂家不会提供hwc和gpu的源代码,没有源代码就没法分析了,因此在这里禁用该功能并用软件库实现)最终源码: git clone htt ...

  8. C++学习笔记(达内视频版)

    达内C++(陈宗权主讲) 第一天: 课程分为Core C++(标准C++.不依赖操作系统)和Unix C++. 1.配置bash,运行.sh文件. vi bash_profile 在"pat ...

  9. [Angular2Fire] Firebase auth (Google, Github)

    To do auth, first you need to go firebase.console.com to enable the auth methods, for example, enabl ...

  10. Unity中做放大镜 效果

    孙广东  2015.8.16 事实上和 小地图都几乎相同了. 还是要借助 还有一个相机 目的: 这篇文章的主要目的是  要给你一个想法  怎样做放大境效果 . 在unity中能够简单的实现放大镜效果啊 ...