//
// main.m
// #pragma mark基本使用
//
// Created by xiaomage on 15/6/18.
// Copyright (c) 2015年 xiaomage. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
/*
士兵
事物名称: 士兵(Soldier)
属性:姓名(name), 身高(height), 体重(weight)
行为:打枪(fire), 打电话(callPhone) 枪
事物名称:枪(Gun)
属性:弹夹(clip) , 型号(model)
行为:上弹夹(addClip) 弹夹
事物名称: 弹夹(Clip)
属性:子弹(Bullet)
行为:上子弹(addBullet)
*/ //#pragma mark -
//#pragma mark 枪
#pragma mark - 枪
@interface Gun : NSObject
{
@public
int _bullet; // 子弹
} // 射击
- (void)shoot; @end @implementation Gun
- (void)shoot
{
// 判断是否有子弹
if (_bullet > ) { _bullet--;
NSLog(@"打了一枪 %i", _bullet);
}else
{
NSLog(@"没有子弹了, 请换弹夹");
}
}
@end //#pragma mark -
//#pragma mark 士兵
#pragma mark - 士兵
@interface Soldier : NSObject
{
@public
NSString *_name;
double _height;
double _weight;
}
//- (void)fire;
- (void)fire:(Gun *)gun; @end @implementation Soldier /*
- (void)fire
{
NSLog(@"打了一枪");
}
*/ // Gun * g = gp
- (void)fire:(Gun *)g
{
// NSLog(@"打了一枪");
[g shoot];
} @end //#pragma mark -
//#pragma mark 程序入口
#pragma mark - 程序入口
int main(int argc, const char * argv[]) { // 1.创建士兵
Soldier *sp =[Soldier new];
sp->_name = @"屎太浓";
sp->_height = 1.88;
sp->_weight = 100.0; // 2.创建一把枪
Gun *gp = [Gun new];
gp->_bullet = ; // 2.让士兵开枪
// [sp fire];
// 让对象作为方法的参数传递
[sp fire:gp]; // 地址
[sp fire:gp];
[sp fire:gp];
[sp fire:gp];
[sp fire:gp];
[sp fire:gp]; return ;
}

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