为OLED屏添加GUI支持2:2D图形库
为OLED屏添加GUI支持2:2D图形库
本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明.
环境:
主机:WIN10
开发环境:MDK5.13
MCU:STM32F103
源码:
接口函数:
gui_interface.h
/**
* Copyright (c), 2015-2025
* @file gui_interface.h
* @brief gui接口头文件
* @author jdh
* @date 2015/9/6
* @update 2015/9/7
*/ #ifndef _GUI_INTERFACE_H_
#define _GUI_INTERFACE_H_ /*********************************************************************
* 头文件
**********************************************************************/ #include "inf_lcd.h" /*********************************************************************
* 宏定义
**********************************************************************/ /**
* @brief 屏幕尺寸
*/ #define LCD_WIDTH 128
#define LCD_HEIGHT 64 /*********************************************************************
* 函数
**********************************************************************/ /**
* @brief 画点
* @param x:x坐标
* @param y:y坐标
* @param show:0:不显示,1:显示
*/ void gui_interface_draw_pixel(uint8_t x,uint8_t y,uint8_t show); #endif
gui_interface.c
/**
* Copyright (c), 2015-2025
* @file gui_interface.c
* @brief gui接口主文件
* @author jdh
* @date 2015/9/6
*/ /*********************************************************************
* 头文件
**********************************************************************/ #include "gui_interface.h" /*********************************************************************
* 函数
**********************************************************************/ /**
* @brief 画点
* @param x:x坐标
* @param y:y坐标
* @param show:0:不显示,1:显示
*/ void gui_interface_draw_pixel(uint8_t x,uint8_t y,uint8_t show)
{
if (x >= LCD_WIDTH || y >= LCD_HEIGHT)
{
return;
} inf_lcd_draw_pixel(x,y,show);
}
2D图形库:
gui_2d_lib.h
/**
* Copyright (c), 2015-2025
* @file gui_2d_lib.c
* @brief 2d图形库主文件
* @author jdh
* @date 2015/9/6
* @update 2015/9/7
* @update 2015/11/22
*/ #ifndef _GUI_2D_LIB_H_
#define _GUI_2D_LIB_H_ /*********************************************************************
* 头文件
**********************************************************************/ #include "gui_interface.h" /*********************************************************************
* 函数
**********************************************************************/ /**
* @brief 绘制水平线条
* @param y:y位置
* @param x0:x起始位置
* @param x1:x结束位置
*/ void gui_draw_hline(uint16_t y,uint16_t x0,uint16_t x1); /**
* @brief 绘制垂直线条
* @param x:x位置
* @param y0:y起始位置
* @param y1:y结束位置
*/ void gui_draw_vline(uint16_t x,uint16_t y0,uint16_t y1); /**
* @brief 绘制线条
* @param x0:x起始位置
* @param y0:y起始位置
* @param x1:x结束位置
* @param y2:y结束位置
*/ void gui_draw_line(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t x1,uint16_t y1); /**
* @brief 绘制矩形
* @param x0:左上角x坐标
* @param y0:左上角y坐标
* @param x1:右上角x坐标
* @param y2:右上角y坐标
*/ void gui_draw_rect(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t x1,uint16_t y1); /**
* @brief 填充矩形
* @param x0:左上角x坐标
* @param y0:左上角y坐标
* @param x1:右上角x坐标
* @param y2:右上角y坐标
* @param show:0:不显示,1:显示
*/ void gui_fill_rect(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t x1,uint16_t y1,uint8_t show); /**
* @brief 在指定位置显示图片
* @param x:x坐标
* @param y:y坐标
* @param bmp:图片
*/ void gui_draw_bitmap(uint16_t x,uint16_t y,const uint8_t *bmp); #endif
/**
* Copyright (c), 2015-2025
* @file gui_2d_lib.c
* @brief 2d图形库主文件
* @author jdh
* @date 2015/9/6
* @update 2015/9/7
* @update 2015/11/22
*/ /*********************************************************************
* 头文件
**********************************************************************/ #include "gui_2d_lib.h"
#include "string.h" /*********************************************************************
* 数据结构
**********************************************************************/ #pragma pack(1) /**
* @brief 文件头
*/ struct _Bmp_File_Header
{
//文件标志
uint16_t type;
//文件大小
uint32_t size;
//保留
uint16_t reserved1;
//保留
uint16_t reserved2;
//位图偏移量
uint32_t offbits;
}; /**
* @bri信息头
*/ struct _Bmp_Info_Header
{
//信息头大小
uint32_t size;
//位图宽度
uint32_t width;
//位图高度
uint32_t height;
//位图的位面数
uint16_t planes;
//每一个像素点所需的数据位数(24)
uint16_t offbits;
//压缩算法
uint32_t compression;
//位图数据字节数
uint32_t size_image;
//以像素/米的单位表示水平分辨率
uint32_t xpe_is_per_meter;
//以像素/米的单位表示垂直分辨率
uint32_t ype_is_per_meter;
//位图使用的颜色数
uint32_t color_used;
//指定重要颜色数
uint32_t color_important;
}; #pragma pack() /*********************************************************************
* 函数
**********************************************************************/ /**
* @brief 绘制水平线条
* @param y:y位置
* @param x0:x起始位置
* @param x1:x结束位置
*/ void gui_draw_hline(uint16_t y,uint16_t x0,uint16_t x1)
{
uint16_t x = 0; for (x = x0;x <= x1;x++)
{
gui_interface_draw_pixel(x,y,1);
}
} /**
* @brief 绘制垂直线条
* @param x:x位置
* @param y0:y起始位置
* @param y1:y结束位置
*/ void gui_draw_vline(uint16_t x,uint16_t y0,uint16_t y1)
{
uint16_t y = 0; for (y = y0;y <= y1;y++)
{
gui_interface_draw_pixel(x,y,1);
}
} /**
* @brief 绘制线条
* @param x0:x起始位置
* @param y0:y起始位置
* @param x1:x结束位置
* @param y2:y结束位置
*/ void gui_draw_line(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t x1,uint16_t y1)
{
float a = 0;
float b = 0;
float xx0 = x0;
float yy0 = y0;
float xx1 = x1;
float yy1 = y1;
uint16_t x = 0;
uint16_t y = 0; a = (yy0 - yy1) / (xx0 - xx1);
b = yy0 - (yy0 - yy1) * x0 / (x0 - x1); for (x = x0;x <= x1 - x0;x++)
{
y = a * x + b;
gui_interface_draw_pixel(x,y,1);
}
} /**
* @brief 绘制矩形
* @param x0:左上角x坐标
* @param y0:左上角y坐标
* @param x1:右上角x坐标
* @param y2:右上角y坐标
*/ void gui_draw_rect(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t x1,uint16_t y1)
{
gui_draw_hline(y0,x0,x1);
gui_draw_hline(y1,x0,x1);
gui_draw_vline(x0,y0,y1);
gui_draw_vline(x1,y0,y1);
} /**
* @brief 填充矩形
* @param x0:左上角x坐标
* @param y0:左上角y坐标
* @param x1:右上角x坐标
* @param y2:右上角y坐标
* @param show:0:不显示,1:显示
*/ void gui_fill_rect(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t x1,uint16_t y1,uint8_t show)
{
uint16_t i = 0;
uint16_t j = 0; for (i = x0;i <= x1;i++)
{
for (j = y0;j <= y1;j++)
{
gui_interface_draw_pixel(i,j,show);
}
}
}
/**
* @brief 在指定位置显示图片
* @param x:x坐标
* @param y:y坐标
* @param bmp:图片
*/ void gui_draw_bitmap(uint16_t x,uint16_t y,const uint8_t *bmp)
{
struct _Bmp_File_Header bmp_file_header;
struct _Bmp_Info_Header bmp_info_header;
uint8_t *buf_pt = 0;
uint16_t i = 0;
uint16_t j = 0;
uint8_t bit = 0;
uint8_t index_bit = 0;
uint16_t row = 0;
uint16_t column = 0;
uint16_t num_bit_invalid = 0; //读取文件头
memcpy(&bmp_file_header,bmp,sizeof(struct _Bmp_File_Header));
//读取信息头
memcpy(&bmp_info_header,bmp + sizeof(struct _Bmp_File_Header),sizeof(struct _Bmp_Info_Header));
//图片数据
buf_pt = (uint8_t *)bmp + bmp_file_header.offbits;
//4字节对齐导致的无效位数
num_bit_invalid = 32 - (bmp_info_header.width % 32); //显示图片
for (i = 0;i < bmp_info_header.width * bmp_info_header.height;i++)
{
bit = (*buf_pt >> (7 - index_bit)) & 0x1;
inf_lcd_draw_pixel(x + column,y + bmp_info_header.height -1 - row,bit); index_bit++;
if (index_bit >= 8)
{
index_bit = 0;
buf_pt++;
} column++;
if (column >= bmp_info_header.width)
{
column = 0;
row++; //补齐
for (j = 0;j < num_bit_invalid;j++)
{
index_bit++;
if (index_bit >= 8)
{
index_bit = 0;
buf_pt++;
}
}
}
}
}
为OLED屏添加GUI支持2:2D图形库的更多相关文章
- 为OLED屏添加GUI支持6:进度条控件
为OLED屏添加GUI支持6:进度条控件 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:WIN10 开发环境:MDK5.13 MCU:S ...
- 为OLED屏添加GUI支持3:字库
为OLED屏添加GUI支持3:字库 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:WIN10 开发环境:MDK5.13 MCU:STM3 ...
- 为OLED屏增加GUI支持
为OLED屏增加GUI支持1:OLED驱动 为OLED屏增加GUI支持2:2D图形库 为OLED屏增加GUI支持3:字库 为OLED屏增加GUI支持4:文本框控件 为OLED屏增加GUI支持5:图片控 ...
- 图像分辨率 像素 大小 LCD显示 为OLED屏增加GUI支持
1. 根据一张标准图片的分辨率,结合每个像素的大小,可以计算得到这张图片的大小(字节数) 补充点:bmp格式的图片有24色或者32色.(其一个像素点可能占用24bits或者32bits) 至于图片怎 ...
- 简易四则运算生成程序——添加GUI支持
项目成员:张金生 张政 工程地址: https://coding.net/u/jx8zjs/p/paperOne/git ssh://git@git.coding.net:jx8zjs/pap ...
- [Unity3D][Vuforia][IOS]vuforia在unity3d中添加自己的动态模型,识别自己的图片,添加GUI,播放视频
使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 ...
- CEF3编译添加mp4支持(对应CefSharp63.0.3),chromium63(3239),附release下载
编译环境需求(3239版本) win7或更高,64位 vs2017 15.3.2+ 默认位置安装 不需要安装附带的win10sdk,sdk单独装 Windows 10.0.15063.468 SDK ...
- 树莓派使用 OLED 屏显示图片及文字
树莓派默认是不带显示屏的,如果想要查看系统的一些信息,需要使用电脑登录到树莓派,或者通过 HDMI 连接外接显示器查看.这样做总是有点麻烦,我们可以通过外接一个 OLED 屏来显示一些关键参数或者图片 ...
- 把自己Github上的代码添加Cocoapods支持
转载请注明原链接:http://www.cnblogs.com/zhanggui/p/6003481.html 一.前言 这两天被cocoapods折磨的心力憔悴.看cocoapods官网的添加支持, ...
随机推荐
- apicloud 上传/更新App版本到 ios store 流程步骤
app更新 上传APP的地址: https://itunesconnect.apple.com/login 苹果开发者中心: https://developer.apple.com/ app正式包更新 ...
- .Net基础杂记
1.面向对象程序思想 面向对象是程序开发的一种机制,特征为封装.继承.多态.以面向对象方式编写程序时,将复杂的项目抽象为多个对象互相协作的模型,然后编写模型结构,声明或实现类型的成员,即描述对象的特征 ...
- ElementUi rules表单验证
ElementUi 表单验证 工作中常用到的JS验证 可以在pattern中书写正则,并且配合elementUI进行表单验证. pattern 属性规定用于验证输入字段的模式.模式指的是正则表达式. ...
- 紫书 习题 8-23 UVa 1623 (set妙用 + 贪心)
这道题我是从样例中看出思路了 2 4 0 0 1 1 看这组数据, 输出的是No, 为什么呢?因为两个1之间没有神龙喝水, 所以一定会有水灾. 然后就启发了我,两次同一个湖的降水之间必须至少有一次神龙 ...
- 【codeforces 20B】Equation
[题目链接]:http://codeforces.com/contest/20/problem/B [题意] 给你一个方程,让你输出这个方程的解的情况. [题解] a==0,b==0,c==0时,为恒 ...
- String spilt时转义特殊字符【转】
在使用String.split方法分隔字符串时,分隔符如果用到一些特殊字符,可能会得不到我们预期的结果. 我们经常使用public String[] split(String regex)方法来拆分一 ...
- "pom.xml" could not be activated because it does not exist.
"pom.xml" could not be activated because it does not exist. 在sts中使用maven build,输入package然后 ...
- linux 流量统计小程序
源代码例如以下: //2015/7/2 10:30:35 //gino #include <stdio.h> #include <sys/stat.h> #include &l ...
- Unity游戏开发--30s制作精美地图
"君子生非异也.善假于物也"--<劝学>荀子 引用这句话的目的,是我觉得有时候.利用工具来提高游戏开发效率是很必要的. 利用工具,解放程序员双手. 今天想给大家介绍下. ...
- TCO14 1B L3: EagleInZoo, dp,tree
题目:http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=13117&rd=15950 看到树,又是与节点有关,通常是d ...