GLES & Shader Language 易错集锦
1. vertex shader 和 fragment shader 通过varying变量传递数据,
如下代码在编译fragment shader时候会提示编译错误
vertex shader |
Fragment shader |
varying vec4 v_color; \n\ |
varying vec4 v_color; \n\ |
在fragment shader中加入精度控制,就不会出现编译错误!任何一个精度控制都可以解决编译错误(不解!)
vertex shader |
Fragment shader |
varying vec4 v_color; \n\ |
varying (lowp/mediump/highp) vec4 v_color; \n\ |
http://blog.chinaunix.net/uid-12348673-id-3441087.html
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