U3D刚体测试2(ForceMode,AddForce,RelativeAddForce)
摘自圣典的一段翻译:
Force
Add a continuous force to the rigidbody, using its mass.
添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。
Acceleration
Add a continuous acceleration to the rigidbody, ignoring its mass.
添加一个可持续加速度到刚体,忽略它的质量。
Impulse
Add an instant force impulse to the rigidbody, using its mass.
添加一个瞬间冲击力到刚体,使用它的质量。
VelocityChange
Add an instant velocity change to the rigidbody, ignoring its mass.
添加一个瞬间速率变化给刚体,忽略它的质量。
VelocityChange 速率改变,无视质量,所以给的值要小一些。是累加,并非直接赋值。用过感觉好像还有个内部值,建议直接改速率好点,稳定。
Acceleration测试似乎是和Force没什么区别
Impulse是普通力值的100倍左右
AddForce是相对世界坐标的力
AddRelativeForce是相对自身坐标的力
这里单独把速率Velocity提出来说一下
一般在游戏中,主角移动会推动敌人也跟着移动,否则就穿透了,而敌人被推动的快慢可以设置质量来影响。
这时候会有一个问题,当你要将敌人浮空时,直接用AddForce会被质量影响,你得把数值设置到几万,而改变速率不受质量影响。
你可以直接改变速率或者使用AddForce的VelocityChange参数改变速率。
U3D刚体测试2(ForceMode,AddForce,RelativeAddForce)的更多相关文章
- Unity3D刚体不同力的测试(ForceMode,AddForce,RelativeAddForce)
摘自圣典的一段翻译: ForceAdd a continuous force to the rigidbody, using its mass.添加一个可持续力到刚体,使用它的质量.Accelerat ...
- U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系
Unity官方有一个详细的碰撞关系表:http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 但其实可以精简为以下几点: 1.两个勾选kinemat ...
- U3D刚体测试3(constraints)
程序这边的接口: mRigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionX | RigidbodyConstraints.Freeze ...
- "Unity测试系列"文章索引
对Unity各种API的细节进行测试 Common 一些Unity基础操作的性能测试 Animation/Animator Animation Play/Stop测试 关于Animation动画事件的 ...
- Unity碰撞器触发关系测试
本文刚体有关的内容不再赘述,主要测试碰撞器和触发器的消息关系. 刚体在这篇有测试:U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系 碰撞器测试结果: 1.A对象为Collider, ...
- Nape刚体body.align();
(转载http://tomyail.com/blog/1065) Body的类型: BodyType.DYNAMIC(默认):用来模拟现实世界的刚体,拥有质量并且一旦加入Nape的空间(Space)里 ...
- Complete Physics Platformer Kit 学习
using UnityEngine; /// <summary> /// 摄像机跟随玩家 /// </summary> public class CameraFollow : ...
- 使用NUnit为游戏项目编写高质量单元测试的思考
0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要.这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法.由于游戏开发和传统软 ...
- Bullet核心类介绍(Bullet 2.82 HelloWorld程序及其详解,附程序代码)
实验平台:win7,VS2010 先上结果截图: 文章最后附有生成该图的程序. 1. 刚体模拟原理 Bullet作为一个物理引擎,其任务就是刚体模拟(还有可变形体模拟).刚体模拟,就是要计算预测物体的 ...
随机推荐
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起 要任何长度的平台 ...
- Leetcode: Convert a Number to Hexadecimal
Given an integer, write an algorithm to convert it to hexadecimal. For negative integer, two's compl ...
- C# 微信支付教程系列之扫码支付
微信支付教程系列之扫码支付 今天,我们来一起探讨一下这个微信扫码支付.何为扫码支付呢?这里面,扫的码就是二维码了,就是我们经常扫一扫的那种二维码图片,例如,我们自己添加好友的时候 ...
- 转:Python获取随机数(英文)
Random - Generate pseudo-random numbers Source code: Lib/random.py This module implements pseudo-ran ...
- Java基础(47):插入排序的Java封装(含原理,可运行,哨兵位的理解见VisualGo上面的动态分析)
直接插入排序(Straight Insertion Sorting)的基本思想:在要排序的一组数中,假设前面(n-1) [n>=2] 个数已经是排好顺序的,现在要把第n个数插到前面的有序数中,使 ...
- 插入多行数据和类似 select union 方法
Cite:http://blog.csdn.net/downmoon/article/details/5936706 [ruby] view plaincopyprint? Create table ...
- Struts2部署在Websphere上的问题
配置Mapped Filter:可以解决Struts2的项目部署在WebSphere6.1下面,发生Action找不到的情况. 应用程序服务器>[选择所使用的服务器]>Web 容器设置&g ...
- paper 93:OpenCV学习笔记大集锦
整理了我所了解的有关OpenCV的学习笔记.原理分析.使用例程等相关的博文.排序不分先后,随机整理的.如果有好的资源,也欢迎介绍和分享. 1:OpenCV学习笔记 作者:CSDN数量:55篇博文网址: ...
- 转:V$SQL,V$SQLAREA,V$SQLTEXT
V$SQL*表用于查看Shared SQL Area中SQL情况 V$SQLTEXT V$SQLTEXT用途很简单,就是用来查看完整的SQL语句,V$SQL和V$SQLAREA只能显示1000 byt ...
- 【ruby】快速安装gems的方法
在使用gem install ...的时候增加参数: --no-ri 可以不安装ri部分 --no-rdoc 可以不安装rdoc部分