对Unity各种API的细节进行测试

Common

一些Unity基础操作的性能测试

Animation/Animator

Animation Play/Stop测试

关于Animation动画事件的几项测试

关于AnimationState的测试

Animator的“当前剪辑CurrentAnimatorStateInfo”

Animation在每一帧中的执行顺序测试

Rigidbody/Collider

刚体Collider包围测试(重叠后,挤出和质量的影响)

Rigidbody SweepTest测试

Unity重力的测试

U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系

U3D刚体测试2(ForceMode,AddForce,RelativeAddForce)

U3D刚体测试3(constraints)

Rigidbody.position/rotation更新测试

Unity Collider和刚体Collider性能对比

斜面上的根骨骼运动以及刚体测试

Physics

Unity中各类物理投射性能横向比较

GameObject & Transform

Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1

Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2

Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3

Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理

关于Unity获取子层级内容的几种接口测试(Transform FindChild, Component GetComponentInChildren,...)

C# & .Net

关于List.ToArray()方法的效率测试

StringBuild,StringFormat," "+" " 三种方法速度测试

Convert.ChangeType转换泛型的性能损失测试

可空类型的速度和GC Alloc测试

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