Cocos2D实现RPG队伍菜单随意调整角色顺序的效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,可是在实际游戏中我们往往须要依据不同的角色能力,角色职业对角色队伍进行排序,并且希望排序后的效果能马上在游戏地图场景中反应出来,所以在本篇博文中我们就来看看怎样实现调整角色顺序并且马上在地图中显示的功能.
能够看到我们在将角色Panda从队列头部移至第3位后,地图上角色队列也马上发生了改变.
首先打开SpriteBuilder,将界面调整例如以下:
注意左側竖排4个button每一个上面都有一个相应的sprite和label对象.
为了实如今游戏界面上任务的拖拽,我们有非常多方法,我这里使用了UIKit中UIButton能够加入手势的特点.在每一个UIButton中加入一个长按手势.可是CCButton默认是不支持手势加入的,所以我们必须动态加入4个UIButtonbutton,So,Let’s Do it!!!
在Xcode中加入initUIBtns方法:
-(void)initUIBtns{
UIButton *uiBtn;
CCButton *btn;
for (int i = 0; i < _btns.count; i++) {
uiBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn = _btns[i];
CGRect rect = btn.boundingBox;
CGPoint pos = [_peopleLayoutBox convertToWindowSpace:rect.origin];
pos.y -= btn.boundingBox.size.height;
rect.origin = pos;
uiBtn.frame = rect;
[[CCDirector sharedDirector].view addSubview:uiBtn];
[_uiBtns addObject:uiBtn];
[uiBtn addTarget:self action:@selector(uiBtnCallback:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
uiBtn.tag = i;
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(btnLongPress:)];
longPress.minimumPressDuration = 0.8;
[uiBtn addGestureRecognizer:longPress];
}
}
代码主要功能例如以下:
1.依次读取每一个CCButton的位置
2.在该位置处新建一个”透明”的UIButton
3.给该button加入手势识别器和press回调方法
在press回调方法中手动调用原CCButton的回调方法,这个比較简单,然后在手势识别器长按的回调中处理角色sprite的拖拽功能:
-(void)btnLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)gr{
CGPoint location = [gr locationInView:[CCDirector sharedDirector].view];
UIButton *uiBtn = (UIButton*)gr.view;
NSInteger idx = uiBtn.tag;
CCSprite *bg = _bgs[idx];
CCSprite *bgNode = [bg children][0];
bgNode.opacity = 0.5;
if (gr.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
CCLOG(@"%@ began!!!",NSStringFromSelector(_cmd));
}else if (gr.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
CCLOG(@"%@ ended!!!",NSStringFromSelector(_cmd));
NSValue *v = _bgPositions[idx];
NSInteger otherIdx = [self getBgInside2:bg.position];
if (otherIdx == 0 || otherIdx == idx + 1) {
bg.position = v.CGPointValue;
}else{
CCLOG(@"otherIdx is %ld",(long)otherIdx);
CCSprite *otherBg = _bgs[otherIdx-1];
GameCharacter *otherGC = [otherBg children][0];
GameCharacter *gc = [bg children][0];
[otherGC removeFromParentAndCleanup:NO];
[gc removeFromParentAndCleanup:NO];
[otherBg addChild:gc];
[bg addChild:otherGC];
bg.position = v.CGPointValue;
GameData *gd = [GameData sharedInstance];
[gd switchPlayerAtIndex:idx andAtIndex:otherIdx-1];
[self switchLabelStringAtIndex:idx andIndex:otherIdx-1];
}
bgNode.opacity = 1.0f;
}else{
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
location = [self convertToNodeSpace:location];
CGRect boundary = self.boundingBox;
if (CGRectContainsPoint(boundary, location)) {
bg.position = location;
}else{
NSValue *v = _bgPositions[idx];
bg.position = v.CGPointValue;
bgNode.opacity = 1.0f;
}
}
}
以上代码首先转换坐标类型,然后找到长按相应的button,从而取得相应的sprite.接着在触摸拖动时推断是否移出了当前界面的范围,假设是则sprite归位,否则sprite尾随触摸一起移动.最后当长按完毕时推断是否发生sprite之间的交换,假设是则完毕交换功能,否则sprite相同回到原来的位置.
在交换功能中,我们相同要改动内部的数据结构已完毕数据的改动,就像MVC机制一样.最后在界面层关闭时,我们又一次给游戏队伍在大地图上排序,由于你可能改动了队伍的顺序,所以我们也要改动地图中显示的顺序.
这样一个重排序的功能就完毕了,是不是非常有成就感呢 ;)
Cocos2D实现RPG队伍菜单随意调整角色顺序的效果的更多相关文章
- Cocos2D实现RPG队伍菜单任意调整角色顺序的效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,但是在实际游戏中我们往往需要 ...
- iOS UIButton文字和图片间距随意调整
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11606.html 前记 在开发中,我们经常会遇到这么一种情况,就是一个按钮上面有图片也有文字,但是往往设计并不是我们想要的 ...
- 剑指Offer面试题:13.调整数组顺序使奇数位于偶数前面
一.题目:调整数组顺序使奇数位于偶数前面 题目:输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分. 例如有以下一个整数数组:12345 ...
- DataTable 删除列 调整列顺序 修改列标题名称
DataTable dt = new DataTable(); //删除列 dt.Columns.Remove("Sex"); dt.Columns.Remove("Ag ...
- Mysql中用SQL增加、删除字段,修改字段名、字段类型、注释,调整字段顺序总结
转自:http://www.111cn.net/database/mysql/71648.htm 1.增加一个字段 代码如下 复制代码 //增加一个字段,默认为空 alter table user ...
- mysql 添加字段、删除字段、调整字段顺序 转
ALTER TABLE — 更改表属性添加字段: alter table `user_movement_log`Add column GatewayId int not null default 0 ...
- MySQL 字段常用操作 添加,修改,删除,调整字段顺序
整理备忘: 添加字段:alter table 表名Add column 字段名 字段类型 默认值 AFTER 字段名 (在哪个字段后面添加) 例子: alter table appstore_sou ...
- 转--DataTable 修改列名 删除列 调整列顺序
DataTable myDt =dt; //删除列 myDt.Columns.Remove("minArea"); myDt.Columns.Remove("maxAre ...
- DataTable 修改列名 删除列 调整列顺序
DataTable myDt =dt;//删除列myDt.Columns.Remove("minArea");myDt.Columns.Remove("maxArea&q ...
随机推荐
- C# Winform 模拟QQ新闻弹出框
一开始做的时候,觉得这个太简单了.真心做的时候还是遇到了不少的坑啊. 1)循环播放新闻内容,建议使用showdialog(),不要用show(),不太好控制前后之间的停顿. 2)窗口的初始位置为有下角 ...
- BZOJ1468: Tree & BZOJ3365: [Usaco2004 Feb]Distance Statistics 路程统计
[传送门:BZOJ1468&BZOJ3365] 简要题意: 给出一棵n个点的树,和每条边的边权,求出有多少个点对的距离<=k 题解: 点分治模板题 点分治的主要步骤: 1.首先选取一个点 ...
- WinRar 设置默认的压缩格式为zip
By default, WinRar uses the RAR archive format for compressing files. You may prefer using the more ...
- What's the difference between returning void and returning a Task?
http://stackoverflow.com/questions/8043296/whats-the-difference-between-returning-void-and-returning ...
- struts2标签#、%、$取值
转自:https://blog.csdn.net/kosum/article/details/21375635 首先了解下OGNL的概念: OGNL是Object-Graph Navigation L ...
- PostgreSQL Replication之第二章 理解PostgreSQL的事务日志(4)
2.4 调整检查点和XLOG 目前为止,这一章已经提供深入洞察PostgreSQL如何写入数据,一般来说,XLOG是用来干什么的.考虑到这方面的知识,我们现在可以继续并学习我们能做些什么来使我们的数据 ...
- Maven(一)之Maven入门
一.Maven简介 Maven可以翻译为“知识的积累”.“专家”.“内行”.作为Apache组织中的一个颇为成功的开源项目,Maven主要服务于基于Java平台的项目构建.依赖管理.和项目信息管理.M ...
- 初入AngularJS
AngularJS是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中.AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVVM.模块化.自动化双向数据绑定.语义化标签.依赖注入等等. Ang ...
- photoshop快捷键汇总
图层应用相关快捷键: 复制图层:Ctrl+j 盖印图层:Ctrl+Alt+Shift+E 向下合并图层:Ctrl+E 合并可见图层:Ctrl+Shift+E 激活上一图层:Alt+中括号(]) 激活下 ...
- 【Henu ACM Round#19 C】 Developing Skills
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 优先把不是10的倍数的变成10的倍数. (优先%10比较大的数字增加 如果k还有剩余. 剩下的数字都是10的倍数了. 那么先加哪一个 ...