PHP常用的设计模式
工厂模式
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
使用工厂模式的好处是如果你想要更改所实例化的类名等,则只需要更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方。
目的:为系统结构提供动态拓展机制,减少了耦合。
<?php header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');
/**
* 简单工厂模式(静态工厂模式)
*/
/**
* interface people
*/
interface people
{
public function say();
}
/**
* Class man 继承people的男人类
*/
class man implements people
{
public function say()
{
echo "男人<br>";
}
}
/**
* Class woman 继承people的女人类
*/
class woman implements people
{
public function say()
{
echo "女人<br>";
}
} /**
* Class SimpleFactory 工厂类
*/
class SimpleFactory
{
// 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象
static function createMan()
{
return new man();
}
// 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象
static function CreateWoman()
{
return new woman();
}
} /**
* 具体调用
*/
$man = SimpleFactory::createMan();
$man->say();
$woman = SimpleFactory::CreateWoman();
$woman->say();
单例模式
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式是一种常见的设计模式,在计算机中,线程池,缓存,日志对象,对话框,数据库操作等常被设计成单例模式。
单例模式有以下几个特点:
(1)只能有一个实例
(2)必须自行创建这个实例
(3)必须给其他对象提供这一实例
使用单例模式的原因:
PHP一个主要的应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄链接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。
class single
{
private $name; // 声明一个私有的实例变量
private function __construct() // 声明私有构造方法 为了防止外部代码使用new来创建对象
{
}
static public $instance; // 声明一个静态变量(保证类中唯一的一个实例)
static public function getinstance() // 声明一个静态方法,用于检测是否有实例对象
{
if(!self::$instance) self::$instance = new self();
return self::$instance;
}
public function setname($n)
{
$this->name = $n;
}
public function getname()
{
return $this->name;
}
} $oa = Single::getinstance();
$ob = Single::getinstance();
$oa->setname('hello world');
$ob->setname('good morning');
echo $oa->getname();
echo $ob->getname();
注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在某个全局可以直接使用的数组上,在需要使用的时候,直接在该数组上获取即可。
class Register
{
projected static $objects;
function set($alias,$object) // 将对象注册到全局的树上
{
self::$objects[$alias]=$object;
}
static function get($name)
{
return self::$object[$name]; // 获得某个注册到树上的对象
}
function __unset($alias)
{
unset(self::$object[$alias]); // 移除某个注册到树上的对象
}
}
适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,是不同的数据库操作统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis等不同的缓存函数,统一成一致。
interface IDatabase
{
function connect($host,$user,$passwd,$dbnamne);
function query($sql);
function close();
} // MySQL
class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host,$user,$passwd,$dbname)
{
$conn = mysql_connect($host,$user,$passwd);
mysql_select_db($dbname,$conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql,$this->conn);
return $res;
}
function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
} class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host,$user,$passwd,$dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host,$user,$passwd,$dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn,$sql);
}
function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}
观察者模式
1、观察者模式:当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知并自动更新。
2、场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式时耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3、观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知和更新机制。
定义一个事件触发抽象类
EventGenerator.php
<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
private $observers = array();
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[]=$observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
} Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件 require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Event<br>";
}
}
class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑1<br>";
}
}
class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑2<br>";
}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
PHP常用的设计模式的更多相关文章
- iOS开发中常用的设计模式
常用的设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过 ...
- iOS中常用的设计模式
常用的设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过 ...
- iOS常用的设计模式
iOS常用的设计模式有:单例模式.委托模式.观察者模式和MVC模式.下面分别简单介绍. 一:单例模式 我们常用的UIApplication.NSUserdefaults.NSNotificationC ...
- 《.NET 设计规范》第 9 章:常用的设计模式
第 9 章:常用的设计模式 9.1 聚合组件 考虑为常用的特性域提供聚合组件. 要用聚合组件来对高层的概念(物理对象)进行建模,而不是对系统级的任务进行建模. 要让聚合组件的名字与众所周知的系统实体相 ...
- Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式
Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设 ...
- [ 转载 ] Java中常用的设计模式
Java中常用的设计模式 1.单例模式 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个 ...
- 第八模块:算法&设计模式、企业应用 第1章 常用算法&设计模式学习
第八模块:算法&设计模式.企业应用 第1章 常用算法&设计模式学习
- Javascript常用的设计模式详解
Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javas ...
- Android开发中常用的设计模式
首先需要说明的是,这篇博文灵感来自于 http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/07/29/2121547.html ,在这里,博主已经很 ...
- Java中常用的设计模式代码与理解
Java中常用的设计模式代码与理解 一.单例模式 1.饿汉式 (太饿了,类加载的时候就创建实例) /** * 饿汉式单例模式 */ public class HungrySingleInstance ...
随机推荐
- Python学习笔记9:标准库之日期时间(time包,datetime包)
一 time包 sleep([float time]) 延迟一段以浮点数表示的秒数 time包基于C语言的库函数(library functions). Python的解释器一般是用C编写的,Pyth ...
- 一次c3p0连接池连接异常错误的排查
近期写了一个数据库採集程序,大概过程是将SQLSERVER数据库的数据定时採集到Oracle数据库. 1小时出一次数据,每次数据量在2W左右.环境採用Sping3+hibernate4,数据库连接池採 ...
- [BZOJ 1698] 荷叶池塘
[题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1698 [算法] 最短路 [代码] #include<bits/stdc++.h ...
- [置顶]
Snow的追寻
题目描述 Snow终于得知母亲是谁,他现在要出发寻找母亲. 王国中的路由于某种特殊原因,成为了一棵有n个节点的根节点为1的树,但由于"Birds are everywhere.", ...
- bzoj3661
网络流/贪心 网络流做法是对于每一列,如果一个兔子下一天继续可以存在,那么连一条容量为1的边,然后设立一个中转站,来控制可以换的数量,容量限制l.时限100s,能跑过去我的太慢了,一个点100s 正解 ...
- leetcode快排相关
leetcode:75颜色分类(3way).215数组中的第K个最大元素(normal) 3way private static void quick3waySort(int[] arr, int l ...
- [Swift通天遁地]九、拔剑吧-(2)在项目中使用大量美观的图标
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs. ...
- $P5017 摆渡车$
problem 毒瘤\(DP\) #ifdef Dubug #endif #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef lon ...
- 《Typecript 入门教程》 1、类
类 使用class + 类名 即可定义一个类,一个类中通常有3个成员:属性.构造函数.方法: 在类内部引用属性或方法事使用this调用,它表示我们访问的是类的成员. 我们使用new构造了Greeter ...
- Linq学习(零)-错误汇总
问题一: Cannot execute text selection: CS0009 Metadata file 'C:\Users\Kimisme\Documents\LINQPad Plugins ...