PHP常用的设计模式
工厂模式
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
使用工厂模式的好处是如果你想要更改所实例化的类名等,则只需要更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方。
目的:为系统结构提供动态拓展机制,减少了耦合。
<?php
header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');
/**
* 简单工厂模式(静态工厂模式)
*/
/**
* interface people
*/
interface people
{
public function say();
}
/**
* Class man 继承people的男人类
*/
class man implements people
{
public function say()
{
echo "男人<br>";
}
}
/**
* Class woman 继承people的女人类
*/
class woman implements people
{
public function say()
{
echo "女人<br>";
}
}
/**
* Class SimpleFactory 工厂类
*/
class SimpleFactory
{
// 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象
static function createMan()
{
return new man();
}
// 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象
static function CreateWoman()
{
return new woman();
}
}
/**
* 具体调用
*/
$man = SimpleFactory::createMan();
$man->say();
$woman = SimpleFactory::CreateWoman();
$woman->say();
单例模式
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式是一种常见的设计模式,在计算机中,线程池,缓存,日志对象,对话框,数据库操作等常被设计成单例模式。
单例模式有以下几个特点:
(1)只能有一个实例
(2)必须自行创建这个实例
(3)必须给其他对象提供这一实例
使用单例模式的原因:
PHP一个主要的应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄链接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。
class single
{
private $name; // 声明一个私有的实例变量
private function __construct() // 声明私有构造方法 为了防止外部代码使用new来创建对象
{
}
static public $instance; // 声明一个静态变量(保证类中唯一的一个实例)
static public function getinstance() // 声明一个静态方法,用于检测是否有实例对象
{
if(!self::$instance) self::$instance = new self();
return self::$instance;
}
public function setname($n)
{
$this->name = $n;
}
public function getname()
{
return $this->name;
}
} $oa = Single::getinstance();
$ob = Single::getinstance();
$oa->setname('hello world');
$ob->setname('good morning');
echo $oa->getname();
echo $ob->getname();
注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在某个全局可以直接使用的数组上,在需要使用的时候,直接在该数组上获取即可。
class Register
{
projected static $objects;
function set($alias,$object) // 将对象注册到全局的树上
{
self::$objects[$alias]=$object;
}
static function get($name)
{
return self::$object[$name]; // 获得某个注册到树上的对象
}
function __unset($alias)
{
unset(self::$object[$alias]); // 移除某个注册到树上的对象
}
}
适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,是不同的数据库操作统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis等不同的缓存函数,统一成一致。
interface IDatabase
{
function connect($host,$user,$passwd,$dbnamne);
function query($sql);
function close();
} // MySQL
class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host,$user,$passwd,$dbname)
{
$conn = mysql_connect($host,$user,$passwd);
mysql_select_db($dbname,$conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql,$this->conn);
return $res;
}
function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
} class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host,$user,$passwd,$dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host,$user,$passwd,$dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn,$sql);
}
function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}
观察者模式
1、观察者模式:当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知并自动更新。
2、场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式时耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3、观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知和更新机制。
定义一个事件触发抽象类
EventGenerator.php
<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
private $observers = array();
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[]=$observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
} Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件 require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Event<br>";
}
}
class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑1<br>";
}
}
class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑2<br>";
}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
PHP常用的设计模式的更多相关文章
- iOS开发中常用的设计模式
常用的设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过 ...
- iOS中常用的设计模式
常用的设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过 ...
- iOS常用的设计模式
iOS常用的设计模式有:单例模式.委托模式.观察者模式和MVC模式.下面分别简单介绍. 一:单例模式 我们常用的UIApplication.NSUserdefaults.NSNotificationC ...
- 《.NET 设计规范》第 9 章:常用的设计模式
第 9 章:常用的设计模式 9.1 聚合组件 考虑为常用的特性域提供聚合组件. 要用聚合组件来对高层的概念(物理对象)进行建模,而不是对系统级的任务进行建模. 要让聚合组件的名字与众所周知的系统实体相 ...
- Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式
Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设 ...
- [ 转载 ] Java中常用的设计模式
Java中常用的设计模式 1.单例模式 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个 ...
- 第八模块:算法&设计模式、企业应用 第1章 常用算法&设计模式学习
第八模块:算法&设计模式.企业应用 第1章 常用算法&设计模式学习
- Javascript常用的设计模式详解
Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javas ...
- Android开发中常用的设计模式
首先需要说明的是,这篇博文灵感来自于 http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/07/29/2121547.html ,在这里,博主已经很 ...
- Java中常用的设计模式代码与理解
Java中常用的设计模式代码与理解 一.单例模式 1.饿汉式 (太饿了,类加载的时候就创建实例) /** * 饿汉式单例模式 */ public class HungrySingleInstance ...
随机推荐
- poj 1331 Multiply
Multiply Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 5179 Accepted: 2773 Descript ...
- 黑马程序猿——JAVA基础——IO流
----------android培训.java培训.java学习型技术博客.期待与您交流!------------ 一. 一.IO流的三种分类方式 1.按流的方向分为:输入流和输出流 2.按流的数 ...
- 【JAVA】merge two array by order
public class MergeSort { static void show(int a[]) { int i; for (i = 0; i < a.length; i++) { Syst ...
- 【转】在Oracle中查看各个表、表空间占用空间的大小
查看当前用户每个表占用空间的大小: select segment_name,sum(bytes)/1024/1024 from user_extents group by segment_nam ...
- java 监听机制模拟(JButton按钮监听机制)
一.概念 1.事件监听器 事件监听器就我个人的理解就是:被外部事件(键盘.鼠标)引发的程序,这段程序是被嵌入到事件源的类里面,它负责监听事件列表.而很多人把事件监听器理解成是实现EventListen ...
- [Swift通天遁地]三、手势与图表-(12)创建复合图表:包含线性图表和柱形图表
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs. ...
- GIT分支的一些开发心得
从本地的master分支创建新的分支 $ git checkout -b dev Switched to a new branch 'dev' 上面那条命令可以分为两步 $ git branch de ...
- 悼念512汶川大地震遇难同胞——老人是真饿了 hdu 2187
在此对 曾经 努力参加 救援的人 致以深深的敬意 . 这一道题 挺简单的 就是简单的 结构体+贪心 而已 不过 用英文 注释 是一个 很大的 进步 , 以后 要习惯 http://acm.hdu ...
- JavaScript 计时器
在JavaScript中,我们可以在设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行.计时器类型:一次性计时器:仅在指定的延迟时间之后触发一次.间隔性触发计时器:每隔一定的时间间隔就触发一次 ...
- BZOJ 3473
思路: CF原题 ZYF有题解 O(nlog^2n) //By SiriusRen #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ; ]; i ...