22、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之音乐与音效:假如世界上没有了音乐,你的耳朵会孤单吗?
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假如世界上没有了音乐,在森林里。我们听不到莺、鸫鸟用纯洁、纯净的的声音唱歌。听不到甲虫和蚱蜢拉提琴的声音;听不到小河哗哗啦啦地演奏;也听不到落叶沙沙地歌唱……森林无论如何郁郁葱葱,如何漂亮也只是仅仅是空荡和孤独。
假如世界上没有了音乐,人们将无法听到莫扎特、贝多芬等音乐天才创作的那些动听的乐曲;人们将不能看到花儿乐队活力四射的表演;音乐剧《金沙》也会离我们而去。升国旗也将没有大方激昂的《义勇军进行曲》的陪伴。我们课程表上的"音乐课"也将随之消失……我们的生活将变得单调而乏味。
。。。
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SimpleAudioEngine::getInstance();
void preloadEffect(const char* pszFilePath):用于预载入音效文件,当中 pszFilePath 为音效文件所在的文件夹位置。
void preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath):用于预载入背景音乐,当中 pszFilePath 为音乐文件所在的文件夹位置。
void rewindBackgroundMusic():又一次播放背景音乐。 bool isBackgroundMusicPlaying():返回一个布尔类型的值,表示是否正在播放背景音乐。 void unloadEffect(const char*pszFilePath):卸载已预加载的音效文件。以释放系统资源。pszFilePath 參数代表预加载音效文件的路径。当不再使用某个音效文件时。我们能够通过调用此函数释放资源。 然而。假设再次使用此音效。引擎会再次加载该音效文件。导致消耗大量的时间。
float EffectsVolume 属性:获取或设置音效的音量大小。其取值为 0.0 到 1.0 之间的浮点数。注意,对此属性的设置会影响到全部音效的音量大小。
float BackgroundMusicVolume属性: 获取或设置背景音乐的音量大小, 其取值为 0.0 到1.0 之间的浮点数。 与EffectsVolume属性相似。对此属性的设置也会影响到全部背景音乐的音量大小。
void end():当不再使用音频引擎时,调用此方法来释放 SimpleAudioEngine 所占用的资源。
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