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简单的说,就是作一个圆包含所有的点且与x轴相切,求圆的最小半径

方法一

分析:求最小,对半径而言肯定满足单调性,很容易想到二分。我们二分半径,然后由于固定了与X轴相切,我们对于每一个点,就可以算出这个点在圆上的时候圆与x轴相交的距离(其实就是圆心的x轴的范围)。然后对每个点都可以求一个圆心的横坐标区间,如果所有的区间有相交区域,则该半径满足条件,否则不满足。

代码:

 #include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std; const int maxn = + ;
const double esp = 1e-;
struct Piont
{
double x, y;
}p[maxn];
int n; bool judge(double r)
{
double ml = -1e15, mr = 1e15;
for (int i = ; i < n; i++)
{
if (p[i].y > * r) return false; //大于2倍半径的,肯定不行
double tmp = sqrt( * p[i].y * r - p[i].y * p[i].y);
if (p[i].x - tmp > ml) ml = p[i].x - tmp;
if (p[i].x + tmp < mr) mr = p[i].x + tmp;
}
return ml <= mr; //所有区间必须要有交点
} int main()
{
while (scanf("%d", &n) == )
{
int flag1 = , flag2 = ;
for (int i = ; i < n; i++)
{
scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y);
if (p[i].y > ) flag1 = ;
if (p[i].y < ) flag2 = ;
if (p[i].y < ) p[i].y = -p[i].y;
}
if (flag1 && flag2)
{
printf("-1\n");
continue;
} double l = , r = 1e15, mid; //直接枚举圆的半径,范围大约是1e7的平方
int cnt = ; //二分100次精度足够了
while (cnt--) //这里写成(r - l) < esp陷入了死循环。。。
{
mid = (r + l) / 2.0;
if (judge(mid)) r = mid;
else l = mid;
}
printf("%.10lf\n", r);
}
return ;
}

方法二

分析:设圆心的横坐标为x,由勾股定理有(x-x0)2 + (r-y)2 = r2,得r = (x-x0)2/2y + y/2,所以R = max(r1,r2,,,rn),也就是说x确定时,R也随之确定。

我们又发现,对于答案所在得X,在它左右走R都会单调递增,形成像山谷那样得形状,那么直接三分X直接找到谷底即可。

具体的三分做法如下:

设答案所在区间为(l,r),dx = (r-l)/3,则mr = r+dx,ml = l-dx。设cal(x)是计算圆心在x时r的值,若cal(ml) < cal(mr),有两种情况,异侧如①,同侧如③,所以将r更新为mr,而不是更新为ml,同理,若cal(ml) > cal(mr),则将l更新为ml。

代码:

 #include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std; const int maxn = + ;
const double esp = 1e-;
struct Piont
{
double x, y;
}p[maxn];
int n; double cal(double x)
{
double r = ;
for (int i = ; i < n; i++)
r = max(r, p[i].y / 2.0 + (x - p[i].x) * (x - p[i].x) / p[i].y / 2.0);
return r;
} int main()
{
while (scanf("%d",&n) == )
{
int flag1 = , flag2 = ;
for (int i = ; i < n; i++)
{
scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y);
if (p[i].y > ) flag1 = ;
if (p[i].y < ) flag2 = ;
if (p[i].y < ) p[i].y = -p[i].y;
}
if (flag1 && flag2)
{
printf("-1\n");
continue;
}
//R=y1/2 + (x-x1)^2/2y,x是圆心坐标,R关于x先减后增
double l = -1e7, r = 1e7,dx; //枚举圆的半径,也就是枚举圆心横坐标
while (r - l > esp) //也可改成cnt<100
{
dx = (r - l) / 3.0;
double lx = l + dx, rx = r - dx;
if (cal(lx) - cal(rx) < ) r = rx;
else l = lx;
}
int tmp = cal(r);
printf("%.6lf\n", cal(r));
}
return ;
}

参考链接:

https://blog.csdn.net/lzc504603913/article/details/82949923

https://blog.csdn.net/qq_37555704/article/details/82949337

http://www.cnblogs.com/sdfzhsz/p/9748360.html

https://blog.csdn.net/winter2121/article/details/82949159?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg

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