Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)
.png)

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
.png)
Shader "Sbin/FragmentAnim"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;//纹理缩放偏移向量(Unity默认此变量赋值,变量名规则:纹理名_ST) struct v2f{
float4 pos:POSITION;
float2 uv:TEXCOORD0;
}; v2f vert (appdata_full v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
return o;
} fixed4 frag (v2f v) : COLOR
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, v.uv);//第一个參数:纹理。第二个參数UV向量
return col;
}
ENDCG
}
}
}


using UnityEngine;
using System.Collections; public class FragmentAnim : MonoBehaviour
{
public int rowCount; //行数
public int columCount; //列数 public int fps; //播放速度 private int currentIndex;//当前播放索引值 IEnumerator Start()
{
Material mat = GetComponent<Renderer>().material; float itemWidth = 1.0f / rowCount; //每一帧宽度
float itemHeight = 1.0f / columCount; //每一帧高度 while (true)
{
float offset_x = currentIndex % columCount * itemWidth;
float offset_y = currentIndex / rowCount * itemHeight; mat.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(itemWidth, itemHeight));
mat.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(offset_x, offset_y)); yield return new WaitForSeconds(1 / fps); currentIndex = (++currentIndex) % (rowCount * columCount);
}
}
}
Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)的更多相关文章
- 【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...
- Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Sha ...
- 【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门
写在前面 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判 ...
- Unity Shader学习笔记 - 用UV动画实现沙滩上的泡沫
这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: r ...
- Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章
Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念 Everyday Stage3D ( ...
- UnityShader之顶点片段着色器Vertex and Fragment Shader【Shader资料】
顶点片段着色器 V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab中的重点部分,属于可编程管线,使用 ...
- Learn to Create Everything In a Fragment Shader(译)
学习在片元着色器中创建一切 介绍 这篇博客翻译自Shadertoy: learn to create everything in a fragment shader 大纲 本课程将介绍使用Shader ...
- UV动画
[猫猫的Unity Shader之旅]之纹理映射 http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/46954417 [猫猫的Unity Shader之旅]之U ...
- 片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但
片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但片元着色器是一个更合适的名字, 因为此时的片元并不是一个真正意义上的像素.
随机推荐
- Numpy的基本操作和相关概念(一)
基础操作 np.random.randn() 符合正态分布的数据 np.vstack((a,b)) 矩阵水平拼接 np.hstack((a,b)) 矩阵垂直拼接 np.dot(a,c) 点阵积 A@B ...
- CentOS 7中设置PHP7的Log文件日志
对于服务器上面运行的php代码, 想要去查看对应的log,找到代码无法运行的原因 1.通过:phpinfo()去找 error_log 结果得到: 2.然后去编辑php.ini,修改三处地方 vi / ...
- mysql数据库中的索引有那些、有什么用
本文主要讲述了如何加速动态网站的MySQL索引分析和优化. 一.什么是索引? 索引用来快速地寻找那些具有特定值的记录,所有MySQL索引都以B-树的形式保存.如果没有索引,执行查询时MySQL必须从第 ...
- [转载] Asynchronous ActionScript Execution
Asynchronous ActionScript Execution Date September 19, 2009 Language ActionScript 3.0 Target Flash P ...
- MD5散列算法的示例
在很多地方,都用到了数据加密,比较多的就是MD5了,也比较安全,下面就贴上个示例,输入一串字符串,通过MD5加密 加密算法如下 public static string MD5_Encrypt(str ...
- vue.js基础知识总结
初始化一个项目 npm init -y 安装一些依赖 npm install 名称 --save 例如 npm install vue axios bootstrap --save --save 表示 ...
- rabbitmq management Login Failed
默认用户guest 只允许localhost登录. so... 我们自己建立用户 1. 用户管理 用户管理包括增加用户,删除用户,查看用户列表,修改用户密码. 相应的命令 (1) 新增一个用户 rab ...
- IP聚合 ---百度之星(与运算)
Problem Description 当今世界,网络已经无处不在了,小度熊由于犯了错误,当上了度度公司的网络管理员,他手上有大量的 IP列表,小度熊想知道在某个固定的子网掩码下,有多少个网络地址.网 ...
- codechef FUN WITH TREES
题目大意: 给一棵树root=1的树: 给一些操作:u v 的路径所有节点的node + val: 最后m个询问:u 节点(包括u) sum%mod 是多少. LCA + RMQ: 我们每次mark ...
- 从 modCount 看 java集合 fail-fast 机制
一.背景 在常见的Java的非线程安全集合类中(如HashMap.ArrayList),经常可以在一些修改结构的操作(如Add)中看到实例变量 modCount++ ,来统计集合的修改次数. 从注释也 ...