Description

让我们考虑一个在m x 1 的板子上玩的游戏,板子被从1 到 m编号. 现在板子上有n 个棋子, 每个都严格占据板子上的一个格子. 没有一个棋子占据格子m. 每个单独的移动遵循以下原则: 移动的人选择一个棋子把它移动到比它大的格子中第一个未被占领的格子里去. 两个选手交替移动, 谁先占据格子m, 谁赢.下面是一个例子(m = 7), 一个选手可以把2 移到 4, 把3 移到 4 或者把6 移动到 7.



我们说当前选手的移动是winning当且仅当他移动以后令一选手无论如何都无法赢他.

我们想知道先手有多少个移动是winning的.

Input

第一行有两个数m and n (2 <= m <= 109, 1 <= n <= 106, n < m) .

然后接下来n个上升的整数表示初始被占据的格子编号.

Output

输出先手有多少移动是winning的.

Sample Input

For the following input data1:

5 2

1 3

For the following input2 data:

5 2

2 3

Sample Output

the correct answer1 is:

1

the correct answer2 is:

0


本题看上去情况较多,有点复杂,但其实本题是Staircase Nim(阶梯Nim)的一个变种,我们只需要一些转换便可将其变成Staircase Nim。(Staircase Nim请参考浅谈算法——博弈论中的例8)

本题显然只能将石子移到m-2上,谁先移到m-1谁输。我们考虑将其转化,连续的一段石子是其后面一个阶梯上的石子,两个连续的一堆间隔的空阶梯数是空格数。

肯定要加优化,也就是略去一些空阶梯,否则\(10^9\)直接炸飞。细节巨多……

/*program from Wolfycz*/
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define inf 0x7f7f7f7f
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned int ui;
typedef unsigned long long ull;
inline int read(){
int x=0,f=1;char ch=getchar();
for (;ch<'0'||ch>'9';ch=getchar()) if (ch=='-') f=-1;
for (;ch>='0'&&ch<='9';ch=getchar()) x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';
return x*f;
}
inline void print(int x){
if (x>=10) print(x/10);
putchar(x%10+'0');
}
const int N=1e6;
int val[N+10],step[N+10];
int main(){
int m=read(),n=read(),tmp=0,tot=0,ans=0;
for (int i=1;i<=n;i++) val[i]=read();
if (val[n]==m-1){
ans=1;
for (int i=n-1;i&&val[i+1]-val[i]==1;i--) ans++;
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
val[n+1]=m-1;
for (int i=n;i;i--)
if (val[i+1]-val[i]==1) step[tot]++;
else if (val[i+1]-val[i]==2) step[++tot]=1;
else if ((val[i+1]-val[i]-1)&1) tot+=3,step[tot]=1;
else tot+=2,step[tot]=1;
for (int i=1;i<=tot;i+=2) tmp^=step[i];
if (tmp){
for (int i=1;i<=tot;i+=2) if ((step[i]^tmp)<step[i]) ans++;
for (int i=2;i<=tot;i+=2) if ((step[i-1]^tmp)>step[i-1]&&(step[i-1]^tmp)<=step[i-1]+step[i]) ans++;
printf("%d\n",ans);
}else putchar('0');
return 0;
}

[POI2004]GRA的更多相关文章

  1. bzoj2066: [Poi2004]Gra

    Description 让我们考虑一个在m x 1 的板子上玩的游戏,板子被从1 到 m编号. 现在板子上有n 个棋子, 每个都严格占据板子上的一个格子. 没有一个棋子占据格子m. 每个单独的移动遵循 ...

  2. bzoj AC倒序

    Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem ...

  3. 【BZOJ2073】[POI2004]PRZ 状压DP

    [BZOJ2073][POI2004]PRZ Description 一只队伍在爬山时碰到了雪崩,他们在逃跑时遇到了一座桥,他们要尽快的过桥. 桥已经很旧了, 所以它不能承受太重的东西. 任何时候队伍 ...

  4. BZOJ 2073: [POI2004]PRZ( 状压dp )

    早上这道题没调完就去玩NOI网络同步赛了.... 状压dp , dp( s ) 表示 s 状态下所用的最短时间 , 转移就直接暴力枚举子集 . 可以先预处理出每个状态下的重量和时间的信息 . 复杂度是 ...

  5. Góra urządzenia z dwoma zwiększyć moc może sprawić

    Zaprojektowany z rzeczywistym komfortu i łatwości od sportowca w swoim umyśle, kolejna edycja ze wzr ...

  6. BZOJ_2068_[Poi2004]SZP_树形DP

    BZOJ_2068_[Poi2004]SZP_树形DP Description Byteotian 中央情报局 (BIA) 雇佣了许多特工. 他们每个人的工作就是监视另一名特工. Byteasar 国 ...

  7. BZOJ_2073_[POI2004]PRZ_状压DP

    BZOJ_2073_[POI2004]PRZ_状压DP 题意: 一只队伍在爬山时碰到了雪崩,他们在逃跑时遇到了一座桥,他们要尽快的过桥. 桥已经很旧了, 所以它不能承受太重的东西. 任何时候队伍在桥上 ...

  8. 2073: [POI2004]PRZ

    2073: [POI2004]PRZ Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 284  Solved: 213[Submit][Status][D ...

  9. 2069: [POI2004]ZAW

    2069: [POI2004]ZAW 链接 题意: 给定一张带权图(边是双向的,但不同方向长度不同).求从1出发,至少经过除1外的一个点,再回到1的最短路.点和边不能重复经过. n≤5000,m≤10 ...

随机推荐

  1. Git入门使用

    Git入门使用 安装Git 软件包如: Git-2.7.2-32-bit_setup.1457942412.exe TortoiseGit-1.8.12.0-64bit.msi 安装时候,直接点下一步 ...

  2. GPIO简介

    GPIO(General Purpose I/O Ports)意思为通用输入/输出端口,通俗地说,就是一些引脚,可以通过它们输出高低电平或者通过它们读入引脚的状态-是高电平或是低电平. GPIO口一是 ...

  3. Use JavaScript to Export Your Data as CSV

    原文: http://halistechnology.com/2015/05/28/use-javascript-to-export-your-data-as-csv/ --------------- ...

  4. JavaGUI应用程序打包及数字签名

    JavaGUI应用程序部署 JavaGUI程序发布分类: a.Applet:可以嵌入到浏览器中,通过网页的方式展示给用户 b.application :有两种发布方式 :打包成jar包通过bat的方式 ...

  5. IDEA--java版本修改(jdk1.8改成jdk1.7)

    转载:https://blog.csdn.net/huyishero/article/details/61916516

  6. IOS报错:Unexpected ‘@’ in program

    IOS开发中出现此错误的原因: 1.宏定义重复. 我在OC与C++混编的时候,由于C++中使用到了interface,在工程中年将interface从定义为struct,当引用此接口时候出现Unexp ...

  7. iOS 配置支付宝

    尽管非常easy,可是对于第一次接触支付宝配置的啊猿.有些细节摸不着头脑.今天就来写一个流程配置. 1.创建一个project,然后再创建一个目录,把支付宝sdk要用到的都拖到目录中.然后拖到proj ...

  8. a simple and universal interface between web servers and web applications or frameworks: the Python Web Server Gateway Interface (WSGI).

    WSGI is the Web Server Gateway Interface. It is a specification that describes how a web server comm ...

  9. 浅谈UML学习笔记之用例图

    最近一直在学习UML的基础知识,再看完视频之后,并没有很好的总结,在画图的过程中发现了很多的问题,下面是看书的过程自己总结的UML用例图的一点知识,与大家分享一下. 一.概念 用例图是由参与者.用例以 ...

  10. HTML5中meta属性

    meta属性在HTML中占据了很重要的位置.如:针对搜索引擎的SEO,文档的字符编码,设置刷新缓存等.虽然一些网页可能没有使用meta,但是作为正规军,我们还是有必要了解一些meta的属性,并且能够熟 ...