package main

import "fmt"

// 环形单向链表
// 特征: 首尾相连
// 实现: 结构体 + 指针
// 1. 构建环形单向链表,类似单向链表,不过head指针存储值,并且链表尾部与头部相连
// 2. 环形单向链表添加节点则需要一个辅助节点 currentNode 指向环形最后一个节点,然后在该节点后面增加节点并将该节点指向头节点
// a. 处理情况:空链表
// 3. 删除节点: 1. 找到该节点的上一个节点,然后判断是否是头节点,然后将上一个节点指向该节点对应的下一个节点
// a. 处理情况: 空链表、链表中只有一个元素
// b. 难点是如果找到想要删除的节点、删除节点对应的上一个节点、删除的节点对象是头节点怎么处理 // Player 定义玩家,环形结构中每个节点对象
type Player struct {
No int
Name string
next *Player
} // Game 游戏
type Game struct {
// head指向环形单向链表的第一个元素
head *Player
// head指向环形单向链表的第最后个元素
tail *Player
} func NewGame() *Game {
return &Game{}
} // AddPlayer 添加玩家
func (g *Game) AddPlayer(p *Player) {
// 1. 判断是否是空链表
if g.head == nil {
g.head = p
g.tail = p
// 1个人形成环
p.next = p
} else {
// 2. 添加到最后
g.tail.next = p
// 3. tail指向最后元素
g.tail = p
// 4. 最后元素指向初始头节点
p.next = g.head
}
} // ListPlayer 列出所有玩家
func (g *Game) ListPlayer() {
tmp := g.head
for {
fmt.Println(tmp)
tmp = tmp.next
if tmp == g.head {
break
}
}
} // Play 玩家开始游戏,从某个玩家开始,然后再数多少为,玩家出局
func (g *Game) Play(startNo int, num int) (p *Player) {
// 1. 判断链表是否为空
if g.head == nil {
fmt.Println("该游戏没有玩家")
return nil
}
// 2. 如果只有一个玩家,则直接出局
if g.head.next == g.head {
p = g.head
g.head.next = nil
g.head = nil
g.tail = nil
return
}
// 3. 指定开始玩家
for i := 1; i <= startNo-1; i ++ {
g.head, g.tail = g.head.next, g.tail.next
}
// 4. 指定出局玩家
for i := 1; i <= num-1; i ++ {
g.head, g.tail = g.head.next, g.tail.next
}
// 5. head指向的就是出局玩家
p = g.head
// 6. 在单向链表中移除该玩家
g.tail.next = g.head.next
g.head = g.tail.next
return
} func main() {
pl2 := Player{
No: 0,
Name: "tom",
}
pl3 := Player{
No: 2,
Name: "alex",
}
pl4 := Player{
No: 3,
Name: "xueli",
}
pl5 := Player{
No: 0,
Name: "yang",
} g := NewGame()
g.AddPlayer(&pl2)
g.AddPlayer(&pl3)
g.AddPlayer(&pl4)
g.AddPlayer(&pl5)
g.ListPlayer()
fmt.Println("-------------------------")
outPlayer := g.Play(3, 10)
fmt.Println("出局玩家:", outPlayer.Name)
g.ListPlayer()
}

  

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