好家伙,

 

现在,我想要把我的飞机大战塞到我的主页里去,想办法把文件导入

然后,直接死在第一步,图片渲染都成问题

先用vue写一个测试文件

来测试canvas的绘制

<template>
<div>
<div ref="stage"></div>
<button @click="drawsth()">添加</button>
<img src="../assets/logo.png" alt="">
</div>
</template> <script>
// import { PlaneBattle } from "../../../../PB for Vue/startgame"
// console.log(document.getElementById('stage'))
// plane.create(document.getElementById('stage'));
export default { methods: {
drawsth() {
// PlaneBattle.createNewGame(this.$refs.stage) // console.log(this.$refs.stage)
// plane.create(this.$refs.stage)
console.log("我被执行啦")
let canvas = document.createElement('canvas');
this.$refs.stage.appendChild(canvas);
canvas.width = 480;
canvas.height = 650;
canvas.ref = canvas;
canvas.style = "border: 1px solid red;"
// this.$ref.stage.style =
console.log(this.$refs.stage)
console.log("...")
console.log(this.$refs.stage.canvas)
const context = canvas.getContext("2d"); let img = new Image();
img.src = "../assets/logo.png"; context.drawImage(img, 0, 0 ,480 ,650) }
}
} </script> <style>
#stage {
width: 480px;
height: 650px;
margin: 0 auto;
}
</style>

随后,在大佬的帮助下,我找到了问题所在

问题一:

应使用require的方式设置图片的src

img.src = "../assets/logo.png";

改为:

img.src = require("../assets/logo.png")

问题二:

必须在图片加载完毕后再进行绘制

context.drawImage(img, 0, 0 ,480 ,650)

改为(在外面套一层onload)

img.onload = function () {
console.log("img加载完毕")
context.drawImage(img, 0, 0 ,480 ,650)
}

修改后的代码:

<template>
<div>
<div ref="stage"></div>
<button @click="drawsth()">添加</button>
<img src="../assets/logo.png" alt="">
</div>
</template> <script>
// import { PlaneBattle } from "../../../../PB for Vue/startgame"
// console.log(document.getElementById('stage'))
// plane.create(document.getElementById('stage'));
export default { methods: {
drawsth() {
// PlaneBattle.createNewGame(this.$refs.stage) // console.log(this.$refs.stage)
// plane.create(this.$refs.stage)
console.log("我被执行啦")
let canvas = document.createElement('canvas');
this.$refs.stage.appendChild(canvas);
canvas.width = 480;
canvas.height = 650;
canvas.ref = canvas;
canvas.style = "border: 1px solid red;"
// this.$ref.stage.style =
console.log(this.$refs.stage)
console.log("...")
console.log(this.$refs.stage.canvas)
const context = canvas.getContext("2d"); let img = new Image();
// img.src = "../assets/logo.png";
img.src = require("../assets/logo.png") img.onload = function () {
console.log("img加载完毕")
context.drawImage(img, 0, 0 ,480 ,650)
} }
}
} </script> <style>
#stage {
width: 480px;
height: 650px;
margin: 0 auto;
}
</style>

搞定:

 

搞定了

 

我的第一个项目(七):(解决问题)Vue中canvas无法绘制图片的更多相关文章

  1. vue中的js引入图片,必须require进来

    需求:如何components里面的index.vue怎样能把assets里面的图片拿出来. 1.在img标签里面直接写上路径: <img src="../assets/a1.png& ...

  2. vue中的js引入图片,使用require相关问题

    vue中的js引入图片,必须require进来 或者引用网络地址 <template> <div class="home"> <img alt=&qu ...

  3. vue学习笔记(七)---- vue中的路由

    一.什么是路由 对于普通的网站来说,所有的超链接都是URL地址,所有的URL地址都对应服务器上对应的资源 对应单页面的应用程序来说,主要通过URL中的hash(#号)来实现不同页面之间的切换,同时,h ...

  4. 七、vue中v-for有时候对页面不会重新渲染,数组变化后如何到渲染页面

      v-for不能进行双向数据绑定,页面渲染完成后,再次更改v-for遍历的数据,js里面打印的数据看到数据值已经更改,但是页面的数据就是没有渲染,这是为什么呢? vue中v-for和angularj ...

  5. Vue学习笔记七:Vue中的样式

    目录 两种样式 class样式 内联样式 两种样式 Vue中使用样式方式有两种,一种是class样式,一种是内联样式也就是style class样式 class样式使用的方式有5种,HTML如下 &l ...

  6. 软件项目技术点(7)——在canvas上绘制自定义图形

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 图形种类 目前我们软件可以绘制出来的形状有如下这几种,作为开发者我们一直想支持用户可以拖拽的类似word里面图形库,但目前还没有找到比 ...

  7. vue中动态加载图片路径的方法

    assets:在项目编译的过程中会被webpack处理解析为模块依赖,只支持相对路径的形式,如< img src=”./logo.png”>和background:url(./logo.p ...

  8. 【项目相关】MVC中使用WebUploader进行图片预览上传以及编辑

    项目中需要用到多图片上传功能,于是在百度搜了一下,首先使用了kissy uploader,是由阿里前端工程师们发起创建的一个开源 JS 框架中的一个上传组件...但,后面问题出现了. 在对添加的信息进 ...

  9. vue中如何动态的绑定图片,vue中通过data返回图片路径

    在项目中遇到需要动态的改变图片路径,图片路径并非是从后台获取过来的数据. 因此在data中必须用require加载,否则会当成字符串来处理. 效果:

  10. 软件项目技术点(5)——在canvas上绘制动态网格线

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 grid类的实现 当鼠标在画布上缩放时,网格能跟着我的鼠标滚动而相应的有放大缩小的效果. 下面是具体实现的代码,draw函数里计算出大 ...

随机推荐

  1. iptables 命令学习

    iptables 命令学习 摘要 Linux 早起版本使用netfilter进行数据包过滤. 最新的版本开始改用 ebpf的方式进行内核编程式的包过滤. netfilter 可以理解为内核态的一个处理 ...

  2. [转帖] Linux命令拾遗-软件资源观测

    https://www.cnblogs.com/codelogs/p/16060443.html 原创:打码日记(微信公众号ID:codelogs),欢迎分享,转载请保留出处. 简介# 这是Linux ...

  3. Raid卡在Write back 与Write through 时的性能差异

    还是读姜老师的 mysql技术内核innodb存储引擎这本书里面的内容. 之前知道raid卡的设置会影响性能, 预计也是十几倍的性能差距, 但是从来没有用数据库进行过验证 书中有针对不通raid卡的设 ...

  4. 从一次CPU打满到ReDos攻击和防范

    作者:京东物流 刘海茂 近期碰到一起值班报警事件,web 应用服务器 CPU 消耗打到 99%,排查后发现是因为 ReDoS 导致了服务器发生了资源被耗尽.访问系统缓慢的问题,通过排查过程从而分享下 ...

  5. 【记录一个问题】golang 中的 ecdsa(椭圆曲线加密) 算法很慢,因为用到了系统调用

    代码中使用了椭圆曲线算法来签名,实际运行中发现不够快: func BenchmarkECDSA(b *testing.B) { privateKeyInst, err := parseSignatur ...

  6. 【K哥爬虫普法】孤注一掷的爬虫er,究竟还要误入歧途多远?

    我国目前并未出台专门针对网络爬虫技术的法律规范,但在司法实践中,相关判决已屡见不鲜,K 哥特设了"K哥爬虫普法"专栏,本栏目通过对真实案例的分析,旨在提高广大爬虫工程师的法律意识, ...

  7. ClickHouse(22)ClickHouse集成HDFS表引擎详细解析

    HDFS 这个引擎提供了与Apache Hadoop生态系统的集成,允许通过ClickHouse管理HDFS上的数据.这个引擎提供了Hadoop的特定功能. 用法 ENGINE = HDFS(URI, ...

  8. 收藏-即时通讯(IM)开源项目OpenIM-功能手册

    OpenIM简介 OpenIM是由IM技术专家打造的开源即时通讯组件,也是目前最受欢迎的开源IM项目之一,目前github star近万.开发者通过集成OpenIM组件,并私有化部署服务端,可以将即时 ...

  9. TienChin 引入 MyBatisPlus

    在父工程当中添加版本号,统一管理: <mybatis-plus.version>3.5.1</mybatis-plus.version> 在父工程当中添加 MyBatisPlu ...

  10. PaddleHub--飞桨预训练模型应用工具{风格迁移模型、词法分析情感分析、Fine-tune API微调}【一】

    相关文章: 基础知识介绍: [一]ERNIE:飞桨开源开发套件,入门学习,看看行业顶尖持续学习语义理解框架,如何取得世界多个实战的SOTA效果?_汀.的博客-CSDN博客_ernie模型 百度飞桨:E ...