【Unity3D】水面特效
1 前言
水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。
- 深水区和浅水区颜色差异;
- 水面有波纹,并且在移动;
- 水面起伏波动;
- 水面边缘有水泡;
- 水中物体因折射而扭动。
本文完整资源详见→Unity3D水面特效。

2 水面特效实现
由于本文需要使用 Scene Color 节点的颜色缓冲区信息模拟水面折射现象,而 Scene Color 节点只能在 URP 或 HDRP 管线下才能正常工作(详见→Shader Graph节点),因此本文选择在 URP 管线下实现模拟水面特效。
2.1 场景搭建及环境配置
1)场景搭建
在 URP 项目中搭建场景如下。

说明:水面模型是一个长方形,并且网格不能太稀疏,否则对顶点的上下波动将不太自然。
2)配置 Universal Render Pipeline Asset
由于实验中使用了 Scene Depth 和 Scene Color 节点获取深度缓冲区和颜色缓冲区信息,需要在 Universal Render Pipeline Asset 中勾选 Depth Texture 和 Opaque Texture,如下。

3)主图配置
由于水面是透明的,需要在主图的 Graph Settings 中将 Surface Type 属性设置 Transparent,并且取消勾选 Cast Shadows(投射阴影)和 Receive Shadows(接受阴影)如下。

2.2 水面 Shader Graph
1)主图
Water.shadergraph

WaterDepth、FinalWaterColor、WaterNormal、WaterPosition 都是自定义节点,释义如下,Smoothness 用于调整水面光滑度。
- WaterDepth 节点:水面到水底的深度计算;
- FinalWaterColor 节点:水面最终的颜色(混合深浅水颜色、泡沫颜色、背景折射颜色);
- WaterNormal 节点:水面法线;
- WaterPosition 节点:水面坐标。
2)WaterDepth 子图
WaterDepth.shadersubgraph

说明:WaterDepth 子图用于计算水面深度;Scene Depth 节点用于获取不透明物体的深度值(水底深度),Screen Position 节点输出的 w 分量是水面的深度,两者相减就是水面到水底的深度值。SubtractDepth、DepthStrength 释义如下。
- SubtractDepth:深度减去的参数,其值越大浅水区越大;
- DepthStrength:深度加强的参数,其值越大浅水区越小。

如果将 Water Depth 子图的输出直接连到主图片元着色器的 Base Color 上,显示效果如下。从图中可以看到,Water Depth 节点能够较好得识别物体的边缘。

3)FinalWaterColor 子图
FinalWaterColor.shadersubgraph

说明:FinalWarterColor 子图用于计算水面最终的颜色(混合深浅水颜色、泡沫颜色、背景折射颜色),WaterColor 节点用于计算水面颜色(混合深浅水颜色、泡沫颜色),WaterRefraction 节点用于计算背景折射颜色。
4)WaterColor 子图
WaterColor.shadersubgraph

说明:WaterColor 子图用于计算水面颜色(混合深浅水颜色、泡沫颜色),BubbleColor 节点用于计算泡沫颜色,ShallowColor、DeepColor、WaterDepth 的释义如下。
- ShallowColor:浅水区的颜色;
- DeepColor:深水区的颜色;
- WaterDepth:水面到水底的深度,用于混合深水区和浅水区的颜色。
5)BubbleColor 子图
BubbleColor.shadersubgraph

说明:BubbleColor 子图用于计算泡沫颜色,BubbleSpeed、BubbleDensity、BubbleFilter1、BubbleFilter2、BubbleBrightness、WaterDepth 的释义如下。
- BubbleSpeed:水泡移动的速度;
- BubbleDensity:水泡的密度,其值越大水泡越小且越密集;
- BubbleFilter1:水泡过滤参数,其值越大,水泡越稀疏;
- BubbleFilter2:水泡过滤参数,其值越大,水泡越稀疏;
- BubbleBrightness:水泡亮度;
- WaterDepth:水面到水底的深度,用于过滤气泡,只有浅水区才有气泡。
6)WaterNormal 子图
WaterNormal.shadersubgraph

说明:WaterNormal 子图用于计算水面法线,NormalStrength、WaterDepth 的释义如下。
- NormalStrength:法线最大强度;
- WaterDepth:水面到水底的深度,用于调整法线强度,深水区波纹较深,浅水区波纹较浅。
7)WaterPosition 子图
WaterPosition.shadersubgraph

说明:WaterPosition 子图用于模拟水面起伏效果,通过调整顶点坐标的 y 分量实现,WaveHeight 用于调整水面起伏的最大高度。由于 WaterPosition 子图的输出连在顶点着色器上,而 WaterDepth 是在片元着色器中计算的,因此不能使用 WaterDepth 对 WaveHeight 进行混合(即深水区水面起伏大,浅水区水面起伏小)。
8)WaterRefraction 子图
WaterRefraction.shadersubgraph

说明:WaterRefraction 子图用于计算背景折射颜色,通过对颜色缓冲区的纹理进行随机偏移采样实现,折射的 Shader 实现详见→反射和折射。RefractionStrength 用于调整折射偏移强度,Screen Position 节点用于获取屏幕顶点的 uv 坐标,Scene Color 节点(类似于 Shader 中的 GrabPass)用于获取颜色缓冲区纹理(仅在 URP 或 HDRP 管线下才能正常工作),节点详见→Shader Graph节点。
2.3 运行效果


声明:本文转自【Unity3D】水面特效。
【Unity3D】水面特效的更多相关文章
- Unity3d粒子特效:制作火焰效果
效果 分析 真实的火焰效果,通常包括:火.火光.火星等组成部分,而火焰对周围环境的烘焙,可以通过灯光实现,如点光源. 针对火焰组成部分,我们可以创建对应的粒子系统组件,实现相应的效果,如下图所示: 1 ...
- 【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效
1 需求实现 粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化.粒子发射.发射器形状.渲染器.碰撞.子发射器.拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效. 实现需求如下( ...
- 精选9个值得学习的 HTML5 效果【附源码】
这里精选了一组很酷的 HTML5 效果.HTML5 是现 Web 开发领域的热点, 拥有很多让人期待已久的新特性,特别是在移动端,Web 开发人员可以借助 HTML5 强大功能轻松制作各种交互性强.效 ...
- 充满想象力的 JavaScript 物理和重力实验
在这个列表中挑选了9个物理和重力实验,用来展示 Javascript 的强大.几年前,所有这些实验都必须使用 Java 或 Flash 才能做.在下面这些惊人的例子中,就个人而言,我比较喜欢仿真布料的 ...
- 9个充满想象力的 JavaScript 物理和重力实验
在这个列表中挑选了9个物理和重力实验,用来展示 Javascript 的强大.几年前,所有这些实验都必须使用 Java 或 Flash 才能做.在下面这些惊人的例子中,就个人而言,我比较喜欢仿真布料的 ...
- Unity塔防游戏开发
Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Uni ...
- 精选9个值得学习的 HTML5 效果
此文转自:http://www.cnblogs.com/lhb25/p/9-html5-effects.html,仅供本人学习参考,版权归原作者所有! 精选9个值得学习的 HTML5 效果[附源码] ...
- 玩家福音:10款最佳Linux免费游戏
“我能在Linux平台上游戏吗?”这类疑问正困扰游戏玩家,那么答案就是“快去Linux平台吧!”.开源组织一直以来坚持不懈为Linux操作系统开发不同类型的游戏,在Linux平台下的游戏完全不亚于其他 ...
- 开源玩家福利:十大Linux免费游戏
假如当你考虑从Windows平台迁移至Linux平台时,“我能在Linux平台上游戏吗?”这类疑问正困扰着你,那么对此这有一个答案就是“快去Linux平台吧!”.感谢开源组织一直以来坚持不懈为Linu ...
- Unity3D特效-场景淡入淡出
最近公司开始搞Unity3D..整个游戏..特效需求还是比较多的.关于UI部分的特效淡入淡出.看网上用的方法都是用个黑东东遮挡然后设置alpha这么搞....本大神感觉非常的low.而且很渣.故奋笔疾 ...
随机推荐
- Matlab学习1
Matlab 数据类型 数字 字符和字符串 矩阵 元胞数组 结构体 清空环境变量及命令 cls % 清除Command Windows中的所有命令 clear all % 清除Workspace*中的 ...
- Google Colab:云端的Python编程神器
Google Colab,全名Google Colaboratory,是Google Research团队开发的一款云端编程工具,它允许任何人通过浏览器编写和执行Python代码.Colab尤其适合机 ...
- 知识图谱之《海贼王-ONEPICE》领域图谱项目实战(含码源):数据采集、知识存储、知识抽取、知识计算、知识应用、图谱可视化、问答系统(KBQA)等
知识图谱之<海贼王-ONEPICE>领域图谱项目实战(含码源):数据采集.知识存储.知识抽取.知识计算.知识应用.图谱可视化.问答系统(KBQA)等 实体关系可视化页面可视化页面尝鲜 1. ...
- 暗黑王者|ZEGO 低照度图像增强技术解析
在低光照的夜间,摄像头采集的画面通常是一片昏暗,画面清晰度要远远低于肉眼.而随着实时音视频应用技术的发展,我们已经看到了各种画质增强的视频增强技术,那么是否存在一种技术,可以使视频在低光照条件下看起来 ...
- Mysql生成测试数据函数
1.查看设置是否允许创建函数系统参数 show variables like 'log_bin_trust_function_creators'; 2.临时设置允许创建函数系统参数 set globa ...
- JVM方法区
JVM方法区 <Java虚拟机规范>中明确说明:"尽管所有的方法区在逻辑上是属于堆的一部分,但一些简单的实现可能不会选择去进行垃圾收集或者进行压缩."但对于HotSpo ...
- sudo:pam_open_session Permission denied 与 Too many open files
sudo:pam_open_session Permission denied 一,验证 sudo 权限失败: /etc/sudoers 文件未给相关用户配置权限. 打开 /etc/sudoers 文 ...
- 部署安装maven和mvnd
前言 maven是常见的java构建工具,优点是稳定可靠,缺点是构建太慢,maven-mvnd是maven的强化版,致力于提高构建速度,默认情况下,mvnd 使用多核CPU并行构建. 常见的java构 ...
- 9.1 C++ STL 排序、算数与集合
C++ STL(Standard Template Library)是C++标准库中的一个重要组成部分,提供了丰富的模板函数和容器,用于处理各种数据结构和算法.在STL中,排序.算数和集合算法是常用的 ...
- MIT6.s081/6.828 lectrue5/6:System call entry/exit 以及 Lab4 心得
这篇博客主要复习 lecture05:GDB calling conentions 和 lecture06:System call entry/exit 的内容,外加 Lab4:traps 的心得 前 ...