1 需求实现

粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。

​ 实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件):

  • 粒子发射阶段,只有一个粒子(记为 Spindle 粒子系统),其速度递减,颜色随机,有拖尾特效;
  • 粒子上升阶段,在 Spindle 周围有环绕的粒子(记为 Around 粒子系统),其速度随机,颜色随机,方向随机;
  • 爆炸阶段,粒子向四周爆炸(记为 Blast 粒子系统),其速度随机,颜色随机,有拖尾特效。

​ 综上,需要设计 3 个粒子系统(在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Particle System】,可以创建一个粒子系统),如下:

​ 其中,Spindle 粒子系统与 Around 粒子系统并行发射粒子,Spindle 粒子系统与 Blast 粒子系统串行发射粒子。

​ 烟花在黑夜中燃放更好看,因此,需要将相机的 Clear Flags 属性设置为 Solid Color,Background 属性设置为黑色,如下:

2 Spindle 粒子系统设计

1)初始化模块

2)发射模块

3)发射器形状模块

​ 4)生命周期内粒子速度变化模块

​ 速度系数由 1 变化到 0。

5)子发射器模块

5)拖尾模块

7)渲染器模块

​ 其中,Mi 材质球由一个 “米” 字图片生成,如下:

​ 注意: “米”字之外无像素,不是黑色填充,图片需要保存为 png 格式。

​ 材质球的 Shader 属性需要设置为 Particles/Additive,如下:

3 Around 粒子系统设计

1)初始化模块

2)发射模块

3)发射器形状模块

4)生命周期内粒子大小变化模块

5)生命周期内方向变化模块

6)渲染器模块

4 Blast 粒子系统设计

1)初始化模块

2)发射模块

3)发射器形状模块

4)生命周期内粒子大小变化模块

​ 大小系数由 1 变化到 0。

5)拖尾模块

6)渲染器模块

5 运行效果

​ 声明:本文转自【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效

【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效的更多相关文章

  1. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇

    前情提要: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-B ...

  2. CSS3实现烟花特效 --web前端

    烟花特效,比较简单,直接贴代码了…… <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charse ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)

    粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...

  4. Unity3D 基于预设(Prefab)的泛型对象池实现

    背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来. 以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样 ...

  5. 10款web前端基于html5/CSS3应用特效

    1.jQuery百叶窗效果焦点图 多种百叶窗动画方式 对于百叶窗动画效果,我们介绍的不是很多,目前就介绍过一款CSS3百叶窗图片切换.这次要给大家带来一个基于jQuery的多种百叶窗动画效果焦点图,焦 ...

  6. [Unity3D]Unity3D游戏开发之刀光剑影特效的实现

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 我实在不明确有的人为什么不喜欢武侠/仙侠类游戏,也许是因为武侠/仙侠类游戏身上被永远烙上的国 ...

  7. Unity3D 基于ShadowMap的平滑硬阴影

    前言 传统的ShadowMap在明暗边缘处都会有很难看的锯齿,因此一般得到的结果会比较难看,常规的解决办法都会在使用ShadowMap渲染阴影的时候通过背面剔除把这种缺陷隐藏掉,最后剩下一个影子.但是 ...

  8. 墙裂推荐4款js网页烟花特效

    以下是几款网页特效和一款软件: http://keleyi.com/keleyi/phtml/jstexiao/1.htm  http://keleyi.com/keleyi/phtml/jstexi ...

  9. GJM : Unity3D - UI - UI边缘流光特效小技巧 [转载]

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  10. JavaScript实现HTML5烟花特效

    烟花效果如下(请使用支持HTML5的浏览器查看):点击这里查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/14.htm 源代码如下: ;}</style> ...

随机推荐

  1. java 类对象四种方法加载方式

    public static void main(String[] args) throws Exception { //第一种 //这里需要做异常处理,或的加载类的类对象类. Class<?&g ...

  2. Web实时通信之SignalR

    前言 对于B/S模式的项目,基础的场景都是客户端发起请求,服务端返回响应结果就结束了一次连接:但在很多实际应用场景中,这种简单的请求和响应模式就显得很吃力,比如消息通知.监控看板信息自动刷新等实时通信 ...

  3. Day10-数组

    数组 一.什么是数组 数组是相同数据类型的有序集合 数字描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成 其中.每一个数据称作一个数组元素,每个数组元素可以通过一个下表来访问它们 二.数组 ...

  4. requests模块之post请求传参json和data区别

    post请求参数到底是传data还是json,此时要看请求头里的content-type类型 请求头中content-type为application/json, 为json形式,post请求使用js ...

  5. Alibaba Cloud Linux 3.2104 64位安装nginx-1.16.1

    1   下载nginx 从nginx官网 http://nginx.org/ 下载新的稳定版本nginx 并上传到linux服务器  2  安装nginx 所需要的扩展 yum -y install ...

  6. SpringBoot - Lombok使用详解5(@log、@Buinder、@SneakyThrows、@Synchronized)

    七.Lombok注解详解(5) 12,@log (1)该注解用在类上,可以省去从日志工厂生成日志对象这一步,直接进行日志记录,具体注解根据日志工具的不同而不同.不同的日志注解总结如下(上面是注解,下面 ...

  7. python 前言

    # python前言简介: ## 文件的概诉 ```py# 什么是文件 .文件夹? 其实是操作系统暴露给用户可以简单快捷操作硬盘的"接口"``` ## 计算机内部储存数据的原理 ` ...

  8. eclipse项目右键属性java Build Path等丢失

    https://www.cnblogs.com/IDECIDETODOIT/p/3906831.html https://zhidao.baidu.com/question/133415688.htm ...

  9. hdu:Shape of HDU(判断多边形凹凸)

    Problem Description话说上回讲到海东集团推选老总的事情,最终的结果是XHD以微弱优势当选,从此以后,"徐队"的称呼逐渐被"徐总"所取代,海东集 ...

  10. bash transpose csv

    transpose() { awk ' BEGIN { FS = ","; OFS = ","; } { if (max_nf<NF) max_nf=NF ...