需求

  激光射击游戏,外设激光射击目标圆圈,计分游戏。

 

原理

  使用OpenCV打开摄像头,识别圆圈,识别激光,判断激光点是否在圆圈内。

 

注意

  需要摄像头,摄像头对准白色矩形区域,游戏钱需要先对摄像头进行手动校准,提供调整校准标定的功能,调整到圆圈和激光都可识别。

 

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Demo:激光射击游戏 v1.0.0

  
  
  
  
  
  

 

下载地址

  CSDN:https://download.csdn.net/download/qq21497936/12507420
  QQ群:1047134658(点击“文件”搜索“shootGame”,群内与博文同步更新所有可开源的源码模板)

 

核心代码

#ifndef SHOOTGAMEWIDGET_H
#define SHOOTGAMEWIDGET_H #include <QWidget>
#include "OpenCVManager.h"
#include <QTimer>
#include <QThread> namespace Ui {
class ShootGameWidget;
} class ShootGameWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit ShootGameWidget(QWidget *parent = 0);
~ShootGameWidget(); protected slots:
void slot_captureOneFrame(cv::Mat mat);
bool slot_recognize(cv::Mat mat, bool show = false);
void slot_timeOut(); private slots:
void on_pushButton_start_clicked();
void on_pushButton_out_clicked(); void on_pushButton_startCameraTest_clicked();
void on_pushButton_stopCameraTest_clicked(); void on_pushButton_add1_clicked();
void on_pushButton_dec1_clicked();
void on_pushButton_add2_clicked();
void on_pushButton_dec2_clicked();
void on_pushButton_add3_clicked();
void on_pushButton_dec3_clicked(); private:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void timerEvent(QTimerEvent *event); private:
Ui::ShootGameWidget *ui;
OpenCVManager *_pOpenCVManager;
QThread *_pOpenCVManagerThread;
cv::Mat _srcMat;
QImage _srcImage;
int _r;
int _penWidth;
cv::Mat _circleMat;
cv::Mat _dotMat;
cv::Mat _dot2Mat;
cv::Mat _dot3Mat;
cv::Mat _dot4Mat;
cv::Mat _dot5Mat;
cv::Mat _dot6Mat;
cv::Mat _dot7Mat;
int _timerId;
double _f;
int _margin;
int _count;
int _totalTime; // 总时间,默认60s
int _currentTime; // 当前时间
bool _running; // 是否游戏开始
QPoint _centerPoint; // 刷新圆圈的位置
bool _hitFlag; // 是否击中标志,每次刷新位置,设置false,判断是否第一次击中用于计分
int _score; // 得分
QTimer *_pTimer; // 定时器,定时减少秒数
bool _result; // 标记是否打完出结果
};
#endif // SHOOTGAMEWIDGET_H
void ShootGameWidget::on_pushButton_start_clicked()
{
if(!_pOpenCVManager->startCapture(0, 800, 600))
{
QMessageBox::information(0, "错误", "检测摄像头失败");
return;
}
ui->label_title->setVisible(false);
ui->pushButton_start->setVisible(false);
ui->pushButton_out->setVisible(false);
ui->groupBox->setVisible(false);
_hitFlag = false;
_score = 0;
_currentTime = _totalTime;
_running = true;
_result = false;
_pTimer->start();
}
void ShootGameWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
if(ui->pushButton_stopCameraTest->isEnabled() || _running)
{
QPainter painter(this);
painter.fillRect(rect(), Qt::black);
painter.setPen(QPen(Qt::white, 1));
painter.drawRect(_margin,
_margin,
rect().width() - _margin * 2,
rect().height() - _margin * 2);
QPen pen = painter.pen();
pen.setWidth(10);
pen.setColor(Qt::green);
painter.setPen(pen);
painter.drawEllipse(_centerPoint, _r/2, _r/2);
// painter.setPen(QPen(Qt::red, 10));
// painter.drawPoint(_centerPoint);
if(_running)
{
painter.setPen(QPen(Qt::white, 1));
painter.drawText(300, 50, QString("得分: %1").arg(_score));
painter.drawText(500, 50, QString("倒计时: %1").arg(_currentTime));
if(_hitFlag)
{
painter.drawText(700, 50, QString("已击中"));
}else{
painter.drawText(700, 50, QString("未击中"));
}
}
}
if(_result)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 4));
QFont font = painter.font();
font.setPixelSize(64);
painter.setFont(font);
painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, QString("游戏结束,您的得分为 %1 !!!").arg(_score));
}
}
void ShootGameWidget::slot_timeOut()
{
if(_running)
{
_currentTime--;
if(_currentTime == 0)
{
if(!_pOpenCVManager->stopCapture())
{
}
ui->label_title->setVisible(true);
ui->pushButton_start->setVisible(true);
ui->pushButton_out->setVisible(true);
ui->groupBox->setVisible(true);
_hitFlag = false;
_currentTime = _totalTime;
_running = false;
_pTimer->stop();
_result = true;
}
update();
}
}
 

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