1 package cn.gp.tools;

 import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream; import sun.audio.AudioPlayer;
import sun.audio.AudioStream; /**
* 背景音效工具类
* @author 小风微灵
*
*/
public class MusicUtil { /**
* 播放触发音效
* @param isPlay 是否播放
* @param pathIndex 播放序列
*/
public static void playMusic(boolean isPlay,int pathIndex) {
// 打 开 一 个 声 音 文 件 流 作 为 输 入
InputStream in;
try {
String musicPath=ImageUtil.getProgramRootPath()+"music/btn_music_"+pathIndex+".wav";
in = new FileInputStream (musicPath);
//System.out.println("音乐路径:"+musicPath);
AudioStream as = new AudioStream (in); // 用 输 入 流 创 建 一 个AudioStream 对 象
//System.out.println("成功转换成音乐流:");
if(isPlay){//【改为:isPlay后音效恢复】
AudioPlayer.player.start (as); //“player” 是AudioPlayer 中 一 静 态 成 员 用 于 控 制 播 放
//System.err.println("音乐播放中....");
}else{
AudioPlayer.player.stop (as);
//System.err.println("音乐停止....");
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 播放指定音乐
* @param isPlay 是否播放
* @param musicName 音乐名称
*/
public static void playMusic(boolean isPlay,String musicName) {
// 打 开 一 个 声 音 文 件 流 作 为 输 入
InputStream in = null;
AudioStream as = null;
try {
String musicPath=ImageUtil.getProgramRootPath()+"music/"+musicName;
in = new FileInputStream (musicPath);
//System.out.println("音乐路径:"+musicPath);
as = new AudioStream (in); // 用 输 入 流 创 建 一 个AudioStream 对 象
//System.out.println("成功转换成音乐流:");
if(isPlay){
AudioPlayer.player.start (as); //“player” 是AudioPlayer 中 一 静 态 成 员 用 于 控 制 播 放
//System.err.println("音乐播放中....");
}else{
AudioPlayer.player.stop (as);
//System.err.println("音乐停止....");
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
finally{
try {
as.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} }
}
/**
* 默认播放的音效
* @param isPlay 是否播放
*/
public static void playMusic(boolean isPlay) {
// 打 开 一 个 声 音 文 件 流 作 为 输 入
InputStream in;
try {
String musicPath=ImageUtil.getProgramRootPath()+"music/btn_music_5.wav";
in = new FileInputStream (musicPath);
//System.out.println("音乐路径:"+musicPath);
AudioStream as = new AudioStream (in); // 用 输 入 流 创 建 一 个AudioStream 对 象
//System.out.println("成功转换成音乐流:");
if(isPlay){
AudioPlayer.player.start (as); //“player” 是AudioPlayer 中 一 静 态 成 员 用 于 控 制 播 放
//System.err.println("音乐播放中....");
}else{
AudioPlayer.player.stop (as);
//System.err.println("音乐停止....");
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

J2se中的声音---AudioPlayer的更多相关文章

  1. Java应用程序中的声音播放

    声音可以创造意境,触发遐想,当与虚拟图像相结合时,更加可以让整个世界充满幻觉,声音是多媒体技术的基础. 播放声音是Java对多媒体的支持一个重要部分,它支持的声音文件类型主要有: AU - (扩展名为 ...

  2. 关于Unity中的声音管理模块(专题七)

    声音的要素 1: 音频文件AudioClip2: 音源AudioSource;3: 耳朵AudioListener;//全局只能有一个4: 2D/3D音频;//2D只是简单地播放声音,3D可以根据距离 ...

  3. 简单代码在ABAP中实现声音的播放

    这段代码的功能是在SAP里面实现声音的播放,可以用作程序提醒功能,和SAP里面’噹噹噹’那个声音的意思差不多.将来在项目中遇到客户想要SAP ABAP发出一点声音的时候就可以参考一下这个程序. REP ...

  4. 在VC资源文件中加入声音资源

    本文介绍如何在VC资源文件中加入自己的声音资源,使自己的应用程序可以播放声音. 1.首先用文本编辑器(如记事本)打开资源文件(.rc文件) 在最后加入自己的声音资源,如下IDW WAVE " ...

  5. Cocos2d-X中的声音和音效

    在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效.在Cocos2d-X中能够使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前须要在程序中加入 ...

  6. 关于Unity中3D声音的使用

    3D声音 3D立体声和2D声不同的地方是它是会随着距离衰减的,距离越近声音越大,距离越远声音越小. 1: 声音: 背景音乐和音效; 2: 声音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF ...

  7. 关于解决用tutorial7教程中的代码打造一款自己的播放器中的声音噪音问题

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////对于用FFMPE ...

  8. android中常见声音操作方式(Ringtone,SoundPool,MediaPlayer)小结

    在Android开发中有时候需要用到播放声音操作,在android API 的media包中有三种方式可供我们选择,它们分别是Ringtone,SoundPool,MediaPlayer.因为在我目前 ...

  9. 使用Camtasia来消除视频中的声音

    大多数情况下,我们在录制电脑屏幕的时候都会把音频输出也一起录制下来,但也会有时候要后期进行重新配音,需要把事先一同录制的音频消除掉,今天小编来给大家说一说如何消除这种的视频声音. 首先打开Camtas ...

随机推荐

  1. HashMap循环遍历方式及其性能对比

    主要介绍HashMap的四种循环遍历方式,各种方式的性能测试对比,根据HashMap的源码实现分析性能结果,总结结论.   1. Map的四种遍历方式 下面只是简单介绍各种遍历示例(以HashMap为 ...

  2. Cogs 1672. [SPOJ375 QTREE]难存的情缘 LCT,树链剖分,填坑计划

    题目:http://cojs.tk/cogs/problem/problem.php?pid=1672 1672. [SPOJ375 QTREE]难存的情缘 ★★★☆   输入文件:qtree.in  ...

  3. Spark RDD概念学习系列之rdd的依赖关系彻底解密(十九)

    本期内容: 1.RDD依赖关系的本质内幕 2.依赖关系下的数据流视图 3.经典的RDD依赖关系解析 4.RDD依赖关系源码内幕 1.RDD依赖关系的本质内幕 由于RDD是粗粒度的操作数据集,每个Tra ...

  4. Python - 字典(dict) 详解 及 代码

    字典(dict) 详解 及 代码 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/17291329 字典(dict)是表示映射的数据 ...

  5. 基于NPOI开源框架写的ExcelHelper【转载】

    namespace ExcelTest { using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using Syste ...

  6. 构造Nginx避免直接使用IP通路Webserver

    他看上去非常Nginx构造,似乎忽略了ip直接访问Web问题,从理论上讲,这是不利于SEO优化,因此,我们希望能够避免直接使用IP访问该网站,但域名.详细介绍了如何做到这一点,看看下面的. 在官方文件 ...

  7. 关于PHP定时执行任务的实现(转)

    PHP在这方面应该说是比较弱,如果只用php去实现可以如下: <?php ignore_user_abort();//关闭浏览器后,继续执行php代码 set_time_limit(0);//程 ...

  8. Optimized Pagination using MySQL---reference

    Dealing with large data sets makes it necessary to pick out only the newest or the hottest elements ...

  9. iOS--RunLoop原理介绍

    什么是RunLoop RunLoop从字面上看是运行循环的意思,这一点也不错,它确实就是一个循环的概念,或者准确的说是线程中的循环. 本文一开始就提到有些程序是一个圈,这个圈本质上就是这里的所谓的Ru ...

  10. Android(java)学习笔记201:网络图片浏览器的实现(ANR)

    1.我们在Android下,实现使用http协议进行网络通信,请求网络数据.这里是获取网络上的图片信息,让它可以显示在手机上: 但是我们这个手机连接网络是很费时间,如果我们在主线程(UI线程)中写这个 ...