1 package cn.gp.tools;

 import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream; import sun.audio.AudioPlayer;
import sun.audio.AudioStream; /**
* 背景音效工具类
* @author 小风微灵
*
*/
public class MusicUtil { /**
* 播放触发音效
* @param isPlay 是否播放
* @param pathIndex 播放序列
*/
public static void playMusic(boolean isPlay,int pathIndex) {
// 打 开 一 个 声 音 文 件 流 作 为 输 入
InputStream in;
try {
String musicPath=ImageUtil.getProgramRootPath()+"music/btn_music_"+pathIndex+".wav";
in = new FileInputStream (musicPath);
//System.out.println("音乐路径:"+musicPath);
AudioStream as = new AudioStream (in); // 用 输 入 流 创 建 一 个AudioStream 对 象
//System.out.println("成功转换成音乐流:");
if(isPlay){//【改为:isPlay后音效恢复】
AudioPlayer.player.start (as); //“player” 是AudioPlayer 中 一 静 态 成 员 用 于 控 制 播 放
//System.err.println("音乐播放中....");
}else{
AudioPlayer.player.stop (as);
//System.err.println("音乐停止....");
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 播放指定音乐
* @param isPlay 是否播放
* @param musicName 音乐名称
*/
public static void playMusic(boolean isPlay,String musicName) {
// 打 开 一 个 声 音 文 件 流 作 为 输 入
InputStream in = null;
AudioStream as = null;
try {
String musicPath=ImageUtil.getProgramRootPath()+"music/"+musicName;
in = new FileInputStream (musicPath);
//System.out.println("音乐路径:"+musicPath);
as = new AudioStream (in); // 用 输 入 流 创 建 一 个AudioStream 对 象
//System.out.println("成功转换成音乐流:");
if(isPlay){
AudioPlayer.player.start (as); //“player” 是AudioPlayer 中 一 静 态 成 员 用 于 控 制 播 放
//System.err.println("音乐播放中....");
}else{
AudioPlayer.player.stop (as);
//System.err.println("音乐停止....");
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
finally{
try {
as.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} }
}
/**
* 默认播放的音效
* @param isPlay 是否播放
*/
public static void playMusic(boolean isPlay) {
// 打 开 一 个 声 音 文 件 流 作 为 输 入
InputStream in;
try {
String musicPath=ImageUtil.getProgramRootPath()+"music/btn_music_5.wav";
in = new FileInputStream (musicPath);
//System.out.println("音乐路径:"+musicPath);
AudioStream as = new AudioStream (in); // 用 输 入 流 创 建 一 个AudioStream 对 象
//System.out.println("成功转换成音乐流:");
if(isPlay){
AudioPlayer.player.start (as); //“player” 是AudioPlayer 中 一 静 态 成 员 用 于 控 制 播 放
//System.err.println("音乐播放中....");
}else{
AudioPlayer.player.stop (as);
//System.err.println("音乐停止....");
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

J2se中的声音---AudioPlayer的更多相关文章

  1. Java应用程序中的声音播放

    声音可以创造意境,触发遐想,当与虚拟图像相结合时,更加可以让整个世界充满幻觉,声音是多媒体技术的基础. 播放声音是Java对多媒体的支持一个重要部分,它支持的声音文件类型主要有: AU - (扩展名为 ...

  2. 关于Unity中的声音管理模块(专题七)

    声音的要素 1: 音频文件AudioClip2: 音源AudioSource;3: 耳朵AudioListener;//全局只能有一个4: 2D/3D音频;//2D只是简单地播放声音,3D可以根据距离 ...

  3. 简单代码在ABAP中实现声音的播放

    这段代码的功能是在SAP里面实现声音的播放,可以用作程序提醒功能,和SAP里面’噹噹噹’那个声音的意思差不多.将来在项目中遇到客户想要SAP ABAP发出一点声音的时候就可以参考一下这个程序. REP ...

  4. 在VC资源文件中加入声音资源

    本文介绍如何在VC资源文件中加入自己的声音资源,使自己的应用程序可以播放声音. 1.首先用文本编辑器(如记事本)打开资源文件(.rc文件) 在最后加入自己的声音资源,如下IDW WAVE " ...

  5. Cocos2d-X中的声音和音效

    在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效.在Cocos2d-X中能够使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前须要在程序中加入 ...

  6. 关于Unity中3D声音的使用

    3D声音 3D立体声和2D声不同的地方是它是会随着距离衰减的,距离越近声音越大,距离越远声音越小. 1: 声音: 背景音乐和音效; 2: 声音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF ...

  7. 关于解决用tutorial7教程中的代码打造一款自己的播放器中的声音噪音问题

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////对于用FFMPE ...

  8. android中常见声音操作方式(Ringtone,SoundPool,MediaPlayer)小结

    在Android开发中有时候需要用到播放声音操作,在android API 的media包中有三种方式可供我们选择,它们分别是Ringtone,SoundPool,MediaPlayer.因为在我目前 ...

  9. 使用Camtasia来消除视频中的声音

    大多数情况下,我们在录制电脑屏幕的时候都会把音频输出也一起录制下来,但也会有时候要后期进行重新配音,需要把事先一同录制的音频消除掉,今天小编来给大家说一说如何消除这种的视频声音. 首先打开Camtas ...

随机推荐

  1. lemon OA 下阶段工作安排

    lemon OA 下阶段工作安排 经验总结 lemon OA系统作为一个中型的java web系统,在架构上还是有着很好地可学习的地方.但是由于经验不足,过程比较迂回.如果真的有经验的话,应该可以做到 ...

  2. 【转】微信Android SDK示例代码及运行方法

    原文网址:http://blog.csdn.net/icyfox_bupt/article/details/23742217 最近在研究微信SDK,无奈网上好使的教程太少,对于程序员来说最好的东西,一 ...

  3. 排序之直接插入排序(Straight Insertion Sort)

    一.直接插入排序(Straight Insertion Sort) 排序的过程如下:给定无需序列:(3,6,9,7,1,8,2,4) ① 3,6,9,7,1,8,2,4 (将6插入到有序序列3中) ② ...

  4. 《University Calculus》-chape5-积分法-微积分基本定理

    定积分中值定理: 积分自身的定义是简单的,但是在教学过程中人们往往记得的只是它的计算方法,在引入积分的概念的时候,往往就将其与计算方法紧密的捆绑在一起,实际上,在积分简单的定义之下,微积分基本定理告诉 ...

  5. 几个命令行命令的总结(node, babel-cli, babel-node)

    node: 输入node, 进入repl环境之后,可以直接运行javascsript表达式,模拟node输出 sh-it-nb0023:static xialei$ node > console ...

  6. 洛谷 P1005 矩阵取数游戏

    题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...

  7. winform 导出TXT 分类: WinForm 2014-05-15 15:29 128人阅读 评论(0) 收藏

    截图: 代码实现:(导出txt按钮事件) using System.IO; using System.Data.OleDb; private void btnOutTxt_Click(object s ...

  8. JDBC基本知识

    JDBC的作用 JDBC为java访问数据库提供通用的API,可以为多种关系数据库提供统一访问.因为SQL是关系式数据库管理系统的标准语言,只要我们遵循SQL规范,那么我们写的代码既可以访问MySQL ...

  9. 【Android - MD】之TabLayout的使用

    TabLayout是Android 5.0新特性--Material Design中的一个控件,是一个标签页的导航条,常结合ViewPager完成页面导航. 和其他MD控件一样,使用TabLayout ...

  10. Codeforces Beta Round #10 D. LCIS(DP&LCIS)

    D. LCIS time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output ...