数据库是应用开发中常用的技术,在Android应用中也不例外。Android默认使用了SQLite数据库,在应用程序开发中,我们使用最多的无外乎增删改查。纵使操作简单,也有可能出现查找数据缓慢,插入数据耗时等情况,如果出现了这种问题,我们就需要考虑对数据库操作进行优化了。本文将介绍一些实用的数据库优化操作,希望可以帮助大家更好地在开发过程中使用数据库。

建立索引

很多时候,我们都听说,想要查找快速就建立索引。这句话没错,数据表的索引类似于字典中的拼音索引或者部首索引。

索引的解释

重温一下我们小时候查字典的过程:

  • 对于已经知道拼音的字,比如这个字,我们只需要在拼音索引里面找到zhong,就可以确定这个字在词典中的页码。
  • 对于不知道拼音的字,比如这个字,我们只需要在部首索引里面查找这个字,就能找到确定这个字在词典中的页码。

没错,索引做的事情就是这么简单,使得我们不需要查找整个数据表就可以实现快速访问。

建立索引

创建索引的基本语法如下

1
CREATE INDEX index_name ON table_name;

创建单列索引

1
CREATE INDEX index_name ON table_name (column_name);

索引真的好么

毋庸置疑,索引加速了我们检索数据表的速度。然而正如西方谚语 “There are two sides of a coin”,索引亦有缺点:

  • 对于增加,更新和删除来说,使用了索引会变慢,比如你想要删除字典中的一个字,那么你同时也需要删除这个字在拼音索引和部首索引中的信息。
  • 建立索引会增加数据库的大小,比如字典中的拼音索引和部首索引实际上是会增加字典的页数,让字典变厚的。
  • 为数据量比较小的表建立索引,往往会事倍功半。

所以使用索引需要考虑实际情况进行利弊权衡,对于查询操作量级较大,业务对要求查询要求较高的,还是推荐使用索引的。

编译SQL语句

SQLite想要执行操作,需要将程序中的sql语句编译成对应的SQLiteStatement,比如select * from record这一句,被执行100次就需要编译100次。对于批量处理插入或者更新的操作,我们可以使用显式编译来做到重用SQLiteStatement。

想要做到重用SQLiteStatement也比较简单,基本如下:

  • 编译sql语句获得SQLiteStatement对象,参数使用?代替
  • 在循环中对SQLiteStatement对象进行具体数据绑定,bind方法中的index从1开始,不是0

请参考如下简单的使用代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
private void insertWithPreCompiledStatement(SQLiteDatabase db) {
String sql = "INSERT INTO " + TableDefine.TABLE_RECORD + "( " + TableDefine.COLUMN_INSERT_TIME + ") VALUES(?)";
SQLiteStatement statement = db.compileStatement(sql);
int count = 0;
while (count < 100) {
count++;
statement.clearBindings();
statement.bindLong(1, System.currentTimeMillis());
statement.executeInsert();
}
}

显式使用事务

在Android中,无论是使用SQLiteDatabase的insert,delete等方法还是execSQL都开启了事务,来确保每一次操作都具有原子性,使得结果要么是操作之后的正确结果,要么是操作之前的结果。

然而事务的实现是依赖于名为rollback journal文件,借助这个临时文件来完成原子操作和回滚功能。既然属于文件,就符合Unix的文件范型(Open-Read/Write-Close),因而对于批量的修改操作会出现反复打开文件读写再关闭的操作。然而好在,我们可以显式使用事务,将批量的数据库更新带来的journal文件打开关闭降低到1次。

具体的实现代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
private void insertWithTransaction(SQLiteDatabase db) {
int count = 0;
ContentValues values = new ContentValues();
try {
db.beginTransaction();
while (count++ < 100) {
values.put(TableDefine.COLUMN_INSERT_TIME, System.currentTimeMillis());
db.insert(TableDefine.TABLE_RECORD, null, values);
}
db.setTransactionSuccessful();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
db.endTransaction();
}
}

上面的代码中,如果没有异常抛出,我们则认为事务成功,调用db.setTransactionSuccessful();确保操作真实生效。如果在此过程中出现异常,则批量数据一条也不会插入现有的表中。

查询数据优化

对于查询的优化,除了建立索引以外,有以下几点微优化的建议

按需获取数据列信息

通常情况下,我们处于自己省时省力的目的,对于查找使用类似这样的代码

1
2
3
private void badQuery(SQLiteDatabase db) {
db.query(TableDefine.TABLE_RECORD, null, null, null, null, null, null) ;
}

其中上面方法的第二个参数类型为String[],意思是返回结果参考的colum信息,传递null表明需要获取全部的column数据。这里建议大家传递真实需要的字符串数据对象表明需要的列信息,这样做效率会有所提升。

提前获取列索引

当我们需要遍历cursor时,我们通常的做法是这样

1
2
3
4
5
6
private void badQueryWithLoop(SQLiteDatabase db) {
Cursor cursor = db.query(TableDefine.TABLE_RECORD, new String[]{TableDefine.COLUMN_INSERT_TIME}, null, null, null, null, null) ;
while (cursor.moveToNext()) {
long insertTime = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(TableDefine.COLUMN_INSERT_TIME));
}
}

但是如果我们将获取ColumnIndex的操作提到循环之外,效果会更好一些,修改后的代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
private void goodQueryWithLoop(SQLiteDatabase db) {
Cursor cursor = db.query(TableDefine.TABLE_RECORD, new String[]{TableDefine.COLUMN_INSERT_TIME}, null, null, null, null, null) ;
int insertTimeColumnIndex = cursor.getColumnIndex(TableDefine.COLUMN_INSERT_TIME);
while (cursor.moveToNext()) {
long insertTime = cursor.getLong(insertTimeColumnIndex);
}
cursor.close();
}

ContentValues的容量调整

SQLiteDatabase提供了方便的ContentValues简化了我们处理列名与值的映射,ContentValues内部采用了HashMap来存储Key-Value数据,ContentValues的初始容量是8,如果当添加的数据超过8之前,则会进行双倍扩容操作,因此建议对ContentValues填入的内容进行估量,设置合理的初始化容量,减少不必要的内部扩容操作。

及时关闭Cursor

使用数据库,比较常见的就是忘记关闭Cursor。关于如何发现未关闭的Cursor,我们可以使用StrictMode,详细请戳这里Android性能调优利器StrictMode

耗时异步化

数据库的操作,属于本地IO,通常比较耗时,如果处理不好,很容易导致ANR,因此建议将这些耗时操作放入异步线程中处理,这里推荐一个单线程 + 任务队列形式处理的HandlerThread实现异步化。

源码下载

示例源码,存放在Github,地址为AndroidSQLiteTuningDemo

Android 中 SQLite 性能优化的更多相关文章

  1. 那些Android中的性能优化

    性能优化是一个大的范畴,如果有人问你在Android中如何做性能优化的,也许都不知道从哪开始说起. 首先要明白的是,为什么我们的App需要优化,最显而易见的时刻:用户say,什么狗屎,刷这么久都没反应 ...

  2. Android中的性能优化

    由于手机硬件的限制,内存和CPU都无法像pc一样具有超大的内存,Android手机上,过多的使用内存,会容易导致oom,过多的使用CPU资源,会导致手机卡顿,甚至导致anr.我主要是从一下几部分进行优 ...

  3. 在 Android开发中,性能优化策略十分重要

    在 Android开发中,性能优化策略十分重要本文主要讲解性能优化中的布局优化,希望你们会喜欢.目录 示意图 1. 影响的性能 布局性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度 2. 如 ...

  4. 转——Android应用开发性能优化完全分析

    [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉 ...

  5. Android 应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  6. 【转】Android应用开发性能优化完全分析

    http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关 ...

  7. Android应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  8. ym——Android之ListView性能优化

    转载请注明本文出自Cym的博客(http://blog.csdn.net/cym492224103),谢谢支持! Android之ListView性能优化 假设有看过我写过的15k面试题的朋友们一定知 ...

  9. <只看这个就够了。。。>Android自动化测试及性能优化

    Android自动化测试及性能优化 分类: Android Java Tools2012-12-09 23:31 4300人阅读 评论(0) 收藏 举报 软件自动化测试对于程序员来说能够确保软件开发的 ...

随机推荐

  1. LightOJ_1038 Race to 1 Again

    题目链接 题意: 给一个数n, 每次操作是随机的选择一个[1,N]区间内能够被n整除的数进行除法, 然后得到一个新的n. 问n变成1时的期望操作次数. 思路: 设E[n] 为 当数为x时, 变成 1 ...

  2. seajs的spm使用

    压缩JS文件 只需要执行这个命令即可 spm build xxx.js 这时候你将得到一个压缩过的__build/xxx.js文件 合并JS文件 如果希望将JS文件中require的其他模块都合并到这 ...

  3. hdu 2955 Robberies 背包DP

    Robberies Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  4. uva 1428 - Ping pong

    树状数组,把他们的技能值作为轴: 首先按照编号从小到大插入值,这样就可以得到,技能值比当前小的人数: 然后按照编号从大到小再插一遍: 代码: #include<cstdio> #inclu ...

  5. KMP字符串模式匹配详解(转)

    来自CSDN     A_B_C_ABC 网友 KMP字符串模式匹配通俗点说就是一种在一个字符串中定位另一个串的高效算法.简单匹配算法的时间复杂度为O(m*n);KMP匹配算法.可以证明它的时间复杂度 ...

  6. Dictionary Size

    uvaLive5913:https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&pag ...

  7. [性能分析]linux文件描述符(转)

    1.什么是文件和文件描述符 Linux中文件可以分为4种:普通文件.目录文件.链接文件和设备文件.1.普通文件是用户日常使用最多的文件,包括文本文件.shell脚本.二进制的可执行和各种类型的数据.l ...

  8. UVA 586 Instant Complexity

    给出一段程序,求运行时间. 现在只考虑一层LOOP,不妨用数组a[i]来表示n的i次方的系数.如果输入OP m,那么就在a[0]上加m,遇到END,就说明循环结束了,需要在系数上乘以循环次数.如果次数 ...

  9. java多线程 ReentrantLock

    本章对ReentrantLock包进行基本介绍,这一章主要对ReentrantLock进行概括性的介绍,内容包括:ReentrantLock介绍ReentrantLock函数列表ReentrantLo ...

  10. 【转】Markus Persson:Minecraft 游戏背后的奇才

    转自酷勤网 Markus Persson是沙盒游戏Minecraft的开发者,在游戏中以Notch的名字为众多玩家所知,是游戏界绝对的巨星.美国<滚石>杂志的专栏作家David Peisn ...