每天一个设计模式-2 外观模式(Facade)
每天一个设计模式-2 外观模式(Facade)
1.生活中的示例
客户想要购买一台电脑,一般有两种方法:
1.自己DIY,客户需要知道组成电脑的所有电子器件,并且需要熟悉那些配件,对客户要求较高。
2.去电脑组装公司,告诉他们你需要的电脑配置,再由电脑组装公司的人来组装电脑,这种方式比较简单通用,现实中一般也是这个样子。
如图所示:

DIY

交给装机公司
2.从示例中联想编程
显然,DIY要求客户熟悉各配件的使用,联想到编程上就是客户端直接调用各个模块完成所需功能,对于客户端来说显得很麻烦。
卖CPU的公司、卖主板的公司。。。在代码中可以理解为小的模块,装机公司即为这次学习的主角“外观”。

结合编程
3.外观模式的定义
为子系统中的组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口(不只是Interface),这个接口使得这一子系统更加容易使用。
接口:这里的接口不一定是Interface,也有可能是一个方法,提供外部和内部交互的通道。
界面:主要指的是从一个组件外部来看这个组件,能看到什么(只能看到Facde中封装的方法),这就是组件的界面,也就是组件的外观。
4.外观模式解决的主要问题
使客户端操作更加简单。
5.编程思路
通过引入一个外观类,在这个类里面定义客户端需要的方法,在这些方法中分别调用多个模块来实现某一个功能,从而使得客户端变得简单。
6.类图

UML类图讲解:http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/6339565
7.代码
子系统代码(模块)
public interface Model1Api {
public void test1();
}
Model1Api
public class Model1Impl implements Model1Api {
public Model1Impl(){
}
public void finalize() throws Throwable {
}
public void test1(){
System.out.println("启动了Model1模块");
}
}
Model1Impl
public interface Model2Api {
public void test2();
}
Model2Api
public class Model2Impl implements Model2Api {
public Model2Impl(){
}
public void finalize() throws Throwable {
}
public void test2(){
System.out.println("启动了Model2模块");
}
}
Model2Impl
public interface Model3Api {
public void test3();
}
Model3Api
public class Model3Impl implements Model3Api {
public Model3Impl(){
}
public void finalize() throws Throwable {
}
public void test3(){
System.out.println("启动了Model3模块");
}
}
Model3Impl
外观
public class Facade {
public Facade(){
}
public void finalize() throws Throwable {
}
public static void test(){
Model1Api m1 = new Model1Impl();
Model2Api m2 = new Model2Impl();
Model3Api m3 = new Model3Impl();
m1.test1();
m2.test2();
m3.test3();
}
}
Facade
客户
public class Client {
public Client(){
}
public void finalize() throws Throwable {
}
/**
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args){
Facade.test();
}
}
Client
8.外观模式的目的
外观模式的目的不是给子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的交互,松散耦合,从而让外部能更简单的使用子系统。虽然可以在外观类内定义一些子系统没有的功能,但不建议这样做,外观类的主要作用就是组装已有的功能来实现用户需要,而不是添加新的实现。
9.Facade也可以实现成为Interface
这样做会增加系统的复杂度,因为这样做还需要一个Facade的实现和一个获取Facade接口对象的工厂,客户端通过这个工厂才成生成需要的Facade接口对象。但是这样做的好处是,能够有选择性的暴露接口的方法。
10.外观模式的优缺点
优点:
1.松散耦合:降低了客户端与子系统的耦合关系,使得子系统的各个模块扩展性和可维护性增强。
2.简单易用:客户端更容易使用功能。
3.更好的划分访问的层次:把暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便了客户端,又隐藏了内部的具体实现细节。
缺点:
过多的或者不合理的使用Facade也容易让人迷惑,到底调用Facade好还是直接调用模块好。
11.总结
外观模式作用就是组装,将子系统多个模块以某种方式拼装到一起,客户端调用时只需要调用外观类的方法就可以得到自己想要的功能。并且,客户端无需知道如何组装以及实现细节,简化了客户端的操作。有选择的暴露接口方法,方便划分访问的分层。
------博主写博客不容易,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/xiemubg/p/5945720.html
每天一个设计模式-2 外观模式(Facade)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 ...
- 8.4 GOF设计模式三: 外观模式 Facade
GOF设计模式三: 外观模式 Facade “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Fea ...
- 二十四种设计模式:外观模式(Facade Pattern)
外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.示例有一个Message实体类,某对象对它 ...
- python : 设计模式之外观模式(Facade Pattern)
#为啥要用外观模式举例说明 这个例子很形象,直接从人家博客上贴过来的,参考链接在下面 不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶.茶具和开水,如图1(A)所示,而 ...
- [设计模式] 10 外观模式 facade
外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来.客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构. ...
- 设计模式 笔记 外观模式 Facade
//---------------------------15/04/16---------------------------- //Facade 外观模式-----对象结构型模式 /* 1:意图: ...
- 设计模式之外观模式(Facade)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...
- 【设计模式】—— 外观模式Facade
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 外观模式主要是为了为一组接口提供一个一致的界面.从而使得复杂的子系统与用户端分离解耦. 有点类似家庭常用的一键开关,只要按一个键,台 ...
- 结构型设计模式之外观模式(Facade)
结构 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,F a c a d e 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 适用性 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时.子系统往往因 ...
随机推荐
- springmvc 多数据源 SSM java redis shiro ehcache 头像裁剪
获取下载地址 QQ 313596790 A 调用摄像头拍照,自定义裁剪编辑头像 B 集成代码生成器 [正反双向](单表.主表.明细表.树形表,开发利器)+快速构建表单; 技术:31359679 ...
- ABP领域层
1.实体Entites 1.1 概念 实体是DDD(领域驱动设计)的核心概念之一. 实体是具有唯一标识的ID且存储在数据库总.实体通常被映射成数据库中的一个表. 在ABP中,实体继承自Entity类. ...
- __Block与__Weak区别
一.__block理解: Blocks可以访问局部变量,但是不能修改, 声明block的时候实际上是把当时的临时变量又复制了一份, 在block里即使修改了这些复制的变量,也不影响外面的原始变量.即所 ...
- BPM配置故事之案例10-获取外部数据
老李:Hi,小明,我又来了 小明:--这次又怎么了. 老李:之前的物资管理方式太混乱了,这段时间我整理了采购物资清单,现在都录入到我们的ERP中了,以后申请物资改成从ERP数据选择吧.物资明细表我也做 ...
- linux练习题
观察系统当前进程的运行情况的命令是( ):A.freeB.dmesgC.topD.last 答案:http://hovertree.com/tiku/bjag/foxg5n0q.htm Linux系统 ...
- Openfire集群源码分析
如果用户量增加后为了解决吞吐量问题,需要引入集群,在openfire中提供了集群的支持,另外也实现了两个集群插件:hazelcast和clustering.为了了解情况集群的工作原理,我就沿着open ...
- 一步步开发自己的博客 .NET版(1、基本显示)
前言 我们每个猿都有一个搭建自己独立博客的梦,我也不例外.以前想 现在想 以后也想.之所以一直迟迟没有着手,是因为难以跨出第一步.每次心里想着,等我以后技术好了再说,然后就没有然后了.以前用过word ...
- 理解Session与Cookie
写在前面的话:Session和Cookie是非常有意思的两个概念,对于两者的管理可以处理的很复杂,但是无论如何,理解Session和Cookie的基本概念和发明初衷,对于问题的解决,大有裨益. === ...
- 你可能没注意的CSS单位
扶今追昔 CSS中的单位我们经常用到px.pt.em.百分比,px和pt不用多说 em em是相对单位,参考物是父元素的font-size,具有继承的特点 如果字体大小是16px(浏览器的默认值),那 ...
- C# - 缓存OutputCache(一)基础配置
本文是通过网上&个人总结的 1. 介绍 OutputCache输出缓存是复制ASP.NET页面,保存在内存的机制.这种行为有助于提高性能,通过返回的缓存达到网页及时响应的目的,减少客户机器需要 ...