TOYS - POJ 2318(计算几何,叉积判断)
题目大意:给你一个矩形的左上角和右下角的坐标,然后这个矩形有 N 个隔板分割成 N+1 个区域,下面有 M 组坐标,求出来每个区域包含的坐标数。
#include<stdio.h>
#include<math.h>
using namespace std; const int MAXN = 5e3+;
const double PI = acos(-1.0); struct point
{
double x, y; point(int x=, int y=):x(x), y(y){}
};
struct Vector
{
point a, b; void InIt(point t1, point t2){a=t1, b=t2;}
double operator * (const point &p) const
{
return (p.x-b.x)*(a.y-b.y) - (p.y-b.y)*(a.x-b.x);
}
}; Vector line[MAXN]; int Find(int N, point a)
{
int L=, R=N; while(L <= R)
{
int Mid = (L+R) >> ; if(line[Mid] * a < )
R = Mid - ;
else
L = Mid + ;
} return R;
} int main()
{
int M, N;
double x1, x2, y1, y2, ui, li; while(scanf("%d", &N) != EOF && N)
{
scanf("%d%lf%lf%lf%lf", &M, &x1, &y1, &x2, &y2); int ans[MAXN]={}; line[].InIt(point(x1, y1), point(x1, y2));
for(int i=; i<=N; i++)
{
scanf("%lf%lf", &ui, &li);
line[i].InIt(point(ui, y1), point(li, y2));
}
while(M--)
{
scanf("%lf%lf", &ui, &li);
int i = Find(N, point(ui, li)); ans[i] += ;
} for(int i=; i<=N; i++)
printf("%d: %d\n", i, ans[i]);
printf("\n");
} return ;
}
重写...
#include<math.h>
#include<stdio.h>
#include<vector>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std; const double EPS = 1e-;
const int maxn = ; int SIGN(const double &val)
{///整数返回1,负数返回-1, 0返回0
if(val > EPS)return ;
if(fabs(val) < EPS)return ;
return -;
} class Point
{
public:
Point(double x, double y): x(x), y(y){}
Point operator- (const Point& other)const
{///重载减号
return Point((x-other.x), (y - other.y));
}
double operator^(const Point& other)const
{///重载异或,定义叉积的运算
return (x*other.y) - (y*other.x);
}
public:
double x, y;
}; class Segment
{
public:
Segment(Point S, Point E) : S(S), E(E){}
int Mul(Point& other) const
{///用差乘判断点在线段的方向
return SIGN( (E-S)^(other-S) );
}
public:
Point S, E;
}; class SetSegment
{///定义一个线段的集合,有很多线段构成
public:
void Insert(const Segment& other)
{///插入一个线段
segs.push_back(other);
}
unsigned int Find(Point p)
{///查找点p靠近的最左边的线段的下标
unsigned int L=, R=segs.size()-, M; while(L <= R)
{
M = (L+R) / ;
Segment tmp = segs[M];
if(tmp.Mul(p) == -)
R = M-;
else
L = M+;
} return R;
}
public:
vector<Segment> segs;
};
int main()
{
int N, M;
double x1, x2, y1, y2, Ui, Li; while(scanf("%d", &N) != EOF && N)
{
scanf("%d%lf%lf%lf%lf", &M, &x1, &y1, &x2, &y2); SetSegment ss; ss.Insert(Segment(Point(x1, y1), Point(x1, y2)));
for(int i=; i<N; i++)
{
scanf("%lf%lf", &Ui, &Li);
ss.Insert(Segment(Point(Ui, y1), Point(Li, y2)));
} int ans[maxn] = {}; while(M--)
{
scanf("%lf%lf", &x1, &y1); int index = ss.Find(Point(x1, y1));
ans[index] += ;
} for(int i=; i<=N; i++)
printf("%d: %d\n", i, ans[i]);
printf("\n");
} return ;
}
TOYS - POJ 2318(计算几何,叉积判断)的更多相关文章
- TOYS POJ 2318 计算几何 叉乘的应用
Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 15060 Accepted: 7270 Description Calc ...
- POJ 2318/2398 叉积性质
2318 2398 题意:给出n条线将一块区域分成n+1块空间,再给出m个点,询问这些点在哪个空间里. 思路:由于只要求相对位置关系,而对具体位置不关心,那么易使用叉积性质得到相对位置关系(左侧/右侧 ...
- POJ 2398--Toy Storage(叉积判断,二分找点,点排序)
Toy Storage Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6534 Accepted: 3905 Descr ...
- POJ 2318 TOYS(叉积+二分)
题目传送门:POJ 2318 TOYS Description Calculate the number of toys that land in each bin of a partitioned ...
- 向量的叉积 POJ 2318 TOYS & POJ 2398 Toy Storage
POJ 2318: 题目大意:给定一个盒子的左上角和右下角坐标,然后给n条线,可以将盒子分成n+1个部分,再给m个点,问每个区域内有多少各点 这个题用到关键的一步就是向量的叉积,假设一个点m在 由ab ...
- POJ 2318 TOYS【叉积+二分】
今天开始学习计算几何,百度了两篇文章,与君共勉! 计算几何入门题推荐 计算几何基础知识 题意:有一个盒子,被n块木板分成n+1个区域,每个木板从左到右出现,并且不交叉. 有m个玩具(可以看成点)放在这 ...
- POJ 2398 Toy Storage(计算几何,叉积判断点和线段的关系)
Toy Storage Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3146 Accepted: 1798 Descr ...
- POJ 2318 TOYS (叉积+二分)
题目: Description Calculate the number of toys that land in each bin of a partitioned toy box. Mom and ...
- poj 2318(叉积判断点在线段的哪一侧)
TOYS Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 13120 Accepted: 6334 Description ...
随机推荐
- CorAnimation7-高效绘图、图像IO以及图层性能
高效绘图 软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图).在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成.但是,在一些必 ...
- 系统设计 - IOS 程序插件及功能动态更新思路
所用框架及语言 IOS客户端-Wax(开发愤怒的小鸟的连接Lua 和 Objc的框架),Lua,Objc, 服务端-Java(用于返回插件页面) 由 于Lua脚本语言,不需要编译即可运行 ...
- Lucene分页-----SearcherAfter
/** * 分页,SearcherAfter * @param query * @param pageIndex * @param pageSize */ public void searchPage ...
- Lua与C/C++交互问题
初学lua,遇到注册C/C++交互函数问题 在lua与C/C++交互时,C/C++的注册Lua函数若是一个有返回类型(压栈)而不是获取类型的时候应该返回1而不是返回0,否则会出现在Lua中值为nil( ...
- 【实习记】2014-08-20实习的mini项目总结
实习项目总结文档 项目介绍 项目逻辑很简单,只有几个页面,只能登录,查看,支付和退款.主要作用是熟悉C++的cgi的web服务开发方式. 项目页面截图 图一:登录页面 图二:买家查看 图三:买 ...
- Dreamweaver安装jQuery插件jQuery_API.mxp
要让Dreamweaver支持jQuery自动提示代码功能,方法很简单,下载一个插件—jQuery_API.mxp[点击下载]. 在Dreamweaver里依次选择“命令” -> “扩展管理” ...
- winform下mapxtreme2008 v7.0 生成release版提示找不到dll问题
在winform下基于mapxtreme2008 v7.0 生成了一个地图软件,用debug方式运行无误,但改为release版时提示缺少一大堆dll,如: 无法从C:\Program Files ( ...
- 正确安装 django-socketio
直接使用 pip 安装,连 example project 都运行不了... 要正常使用,关键是要使用正确版本的依赖包 Django (1.5.5) django-socketio (0.3.2) g ...
- 2016多校联合训练contest4 1012Bubble Sort
Bubble Sort Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Tota ...
- BZOJ 3563 DZY Loves Chinese
Description 神校XJ之学霸兮,Dzy皇考曰JC. 摄提贞于孟陬兮,惟庚寅Dzy以降. 纷Dzy既有此内美兮,又重之以修能. 遂降临于OI界,欲以神力而凌♂辱众生. 今Dzy有一魞歄图,其上 ...