题目大意:给你一个矩形的左上角和右下角的坐标,然后这个矩形有 N 个隔板分割成 N+1 个区域,下面有 M 组坐标,求出来每个区域包含的坐标数。

 
分析:做的第一道计算几何题目....使用叉积判断方向,然后使用二分查询找到点所在的区域。
 
代码如下:
============================================================================================================================
#include<stdio.h>
#include<math.h>
using namespace std; const int MAXN = 5e3+;
const double PI = acos(-1.0); struct point
{
double x, y; point(int x=, int y=):x(x), y(y){}
};
struct Vector
{
point a, b; void InIt(point t1, point t2){a=t1, b=t2;}
double operator * (const point &p) const
{
return (p.x-b.x)*(a.y-b.y) - (p.y-b.y)*(a.x-b.x);
}
}; Vector line[MAXN]; int Find(int N, point a)
{
int L=, R=N; while(L <= R)
{
int Mid = (L+R) >> ; if(line[Mid] * a < )
R = Mid - ;
else
L = Mid + ;
} return R;
} int main()
{
int M, N;
double x1, x2, y1, y2, ui, li; while(scanf("%d", &N) != EOF && N)
{
scanf("%d%lf%lf%lf%lf", &M, &x1, &y1, &x2, &y2); int ans[MAXN]={}; line[].InIt(point(x1, y1), point(x1, y2));
for(int i=; i<=N; i++)
{
scanf("%lf%lf", &ui, &li);
line[i].InIt(point(ui, y1), point(li, y2));
}
while(M--)
{
scanf("%lf%lf", &ui, &li);
int i = Find(N, point(ui, li)); ans[i] += ;
} for(int i=; i<=N; i++)
printf("%d: %d\n", i, ans[i]);
printf("\n");
} return ;
}

重写...

#include<math.h>
#include<stdio.h>
#include<vector>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std; const double EPS = 1e-;
const int maxn = ; int SIGN(const double &val)
{///整数返回1,负数返回-1, 0返回0
if(val > EPS)return ;
if(fabs(val) < EPS)return ;
return -;
} class Point
{
public:
Point(double x, double y): x(x), y(y){}
Point operator- (const Point& other)const
{///重载减号
return Point((x-other.x), (y - other.y));
}
double operator^(const Point& other)const
{///重载异或,定义叉积的运算
return (x*other.y) - (y*other.x);
}
public:
double x, y;
}; class Segment
{
public:
Segment(Point S, Point E) : S(S), E(E){}
int Mul(Point& other) const
{///用差乘判断点在线段的方向
return SIGN( (E-S)^(other-S) );
}
public:
Point S, E;
}; class SetSegment
{///定义一个线段的集合,有很多线段构成
public:
void Insert(const Segment& other)
{///插入一个线段
segs.push_back(other);
}
unsigned int Find(Point p)
{///查找点p靠近的最左边的线段的下标
unsigned int L=, R=segs.size()-, M; while(L <= R)
{
M = (L+R) / ;
Segment tmp = segs[M];
if(tmp.Mul(p) == -)
R = M-;
else
L = M+;
} return R;
}
public:
vector<Segment> segs;
};
int main()
{
int N, M;
double x1, x2, y1, y2, Ui, Li; while(scanf("%d", &N) != EOF && N)
{
scanf("%d%lf%lf%lf%lf", &M, &x1, &y1, &x2, &y2); SetSegment ss; ss.Insert(Segment(Point(x1, y1), Point(x1, y2)));
for(int i=; i<N; i++)
{
scanf("%lf%lf", &Ui, &Li);
ss.Insert(Segment(Point(Ui, y1), Point(Li, y2)));
} int ans[maxn] = {}; while(M--)
{
scanf("%lf%lf", &x1, &y1); int index = ss.Find(Point(x1, y1));
ans[index] += ;
} for(int i=; i<=N; i++)
printf("%d: %d\n", i, ans[i]);
printf("\n");
} return ;
}

TOYS - POJ 2318(计算几何,叉积判断)的更多相关文章

  1. TOYS POJ 2318 计算几何 叉乘的应用

    Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 15060   Accepted: 7270 Description Calc ...

  2. POJ 2318/2398 叉积性质

    2318 2398 题意:给出n条线将一块区域分成n+1块空间,再给出m个点,询问这些点在哪个空间里. 思路:由于只要求相对位置关系,而对具体位置不关心,那么易使用叉积性质得到相对位置关系(左侧/右侧 ...

  3. POJ 2398--Toy Storage(叉积判断,二分找点,点排序)

    Toy Storage Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6534   Accepted: 3905 Descr ...

  4. POJ 2318 TOYS(叉积+二分)

    题目传送门:POJ 2318 TOYS Description Calculate the number of toys that land in each bin of a partitioned ...

  5. 向量的叉积 POJ 2318 TOYS & POJ 2398 Toy Storage

    POJ 2318: 题目大意:给定一个盒子的左上角和右下角坐标,然后给n条线,可以将盒子分成n+1个部分,再给m个点,问每个区域内有多少各点 这个题用到关键的一步就是向量的叉积,假设一个点m在 由ab ...

  6. POJ 2318 TOYS【叉积+二分】

    今天开始学习计算几何,百度了两篇文章,与君共勉! 计算几何入门题推荐 计算几何基础知识 题意:有一个盒子,被n块木板分成n+1个区域,每个木板从左到右出现,并且不交叉. 有m个玩具(可以看成点)放在这 ...

  7. POJ 2398 Toy Storage(计算几何,叉积判断点和线段的关系)

    Toy Storage Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3146   Accepted: 1798 Descr ...

  8. POJ 2318 TOYS (叉积+二分)

    题目: Description Calculate the number of toys that land in each bin of a partitioned toy box. Mom and ...

  9. poj 2318(叉积判断点在线段的哪一侧)

    TOYS Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 13120   Accepted: 6334 Description ...

随机推荐

  1. ASP.NET Web API教程(六) 安全与身份认证

    在实际的项目应用中,很多时候都需要保证数据的安全和可靠,如何来保证数据的安全呢?做法有很多,最常见的就是进行身份验证.验证通过,根据验证过的身份给与对应访问权限.同在Web Api中如何实现身份认证呢 ...

  2. C# 之【获取网页】

    C#获取指定网页HTML原代码可使用 WebClient WebRequest HttpWebRequest 三种方式来实现. 当然也可使用webBrowse!在此就不研究webBrowse如何获取了 ...

  3. [Lua]表驱动索引编程,form.lua

    form.interface local form = {_tag = 'form'} function form.build(tag, super) --[[ -- form to produce ...

  4. Object之魔术函数__call() 处理错误调用

    在提到__call之前,先来看一个实例的测试结果,以便更好地去了解__call方法的作用.上代码: <?php class Person{ function say(){ echo " ...

  5. sourceInsight的技巧

    在用sourceInsight看代码...在这里积累技巧,慢慢积累吧 1.如何高亮显示所有要搜的东西,例如 1.aaaaaa 2. bbbbbbbbaaaaaaa 3. ccccccc 4. aaaa ...

  6. source insight 使用技巧

    一.在所有文件中查找字符串 1.菜单栏选择“search project” 2.在随便一个工程文件中把所要查找的字符串输入到空白的地方,然后点连接

  7. sql server 查询表某个字段不重复数据

    SELECT TOP (500) ID, Personname, Personcode, Telphone, Fraction into temp3 FROM Records AS a WHERE ( ...

  8. 学习Swift -- 构造器(下)

    构造器(下) 可失败的构造器 如果一个类,结构体或枚举类型的对象,在构造自身的过程中有可能失败,则为其定义一个可失败构造器,是非常有必要的.这里所指的“失败”是指,如给构造器传入无效的参数值,或缺少某 ...

  9. JSP面试题及答案

    更新时间:2015-04-07         来源:网络         投诉删除 [看准网(Kanzhun.com)]JSP面试题频道小编搜集的范文“JSP面试题及答案”,供大家阅读参考,查看更多 ...

  10. 游戏服务器:到底使用UDP还是TCP

    http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用T ...