今天开始学习计算几何,百度了两篇文章,与君共勉!

计算几何入门题推荐

计算几何基础知识

题意:有一个盒子,被n块木板分成n+1个区域,每个木板从左到右出现,并且不交叉。 有m个玩具(可以看成点)放在这个盒子里,问每个区域分别有多少个玩具。

思路:首先,用叉积判断玩具是否在木板的左边,再用二分找到符合的最右边的木板,该木板答案加一。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct point{
int x,y;
point(){}
point(int x_,int y_){
x=x_,y=y_;
}
point operator -(const point &b)const{
return point(x-b.x,y-b.y);
}
int operator *(const point &b)const{//点积
return x*b.x+y*b.y;
}
int operator ^(const point &b)const{//叉积
return x*b.y-y*b.x;
}
};
int cal(point p0,point p1,point p2){//小于0表示在p1处左折,大于0右折,等于0同线
return (p1-p0)^(p2-p0);
}
const int N=;
point s[N],e[N];
int ans[N];
int main(){
int n,m,x1,x2,y1,y2;
int x3,x4,i,f=;
while(~scanf("%d",&n)&&n){
scanf("%d%d%d%d%d",&m,&x1,&y1,&x2,&y2);
if(!f) f=;
else puts("");
memset(ans,,sizeof(ans));
for(i=;i<n;i++){
scanf("%d%d",&x3,&x4);
s[i]=point(x3,y1);
e[i]=point(x4,y2);
}
s[n]=point(x2,y1);
e[n]=point(x2,y2);
while(m--){
int l=,r=n,mid,x,y,tmp;
scanf("%d%d",&x,&y);
point p=point(x,y);
while(l<=r){
mid=(l+r)>>;
if(cal(p,s[mid],e[mid])<){
tmp=mid;
r=mid-;
}
else
l=mid+;
}
ans[tmp]++;
}
for(i=;i<=n;i++){
printf("%d: %d\n",i,ans[i]);
}
}
return ;
}

POJ 2318 TOYS【叉积+二分】的更多相关文章

  1. POJ 2318 TOYS (叉积+二分)

    题目: Description Calculate the number of toys that land in each bin of a partitioned toy box. Mom and ...

  2. 2018.07.03 POJ 2318 TOYS(二分+简单计算几何)

    TOYS Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Description Calculate the number of toys that land in e ...

  3. POJ 2318 TOYS 叉积

    题目大意:给出一个长方形盒子的左上点,右下点坐标.给出n个隔板的坐标,和m个玩具的坐标,求每个区间内有多少个玩具. 题目思路:利用叉积判断玩具在隔板的左方或右方,并用二分优化查找过程. #includ ...

  4. POJ 2318 TOYS(叉积+二分)

    题目传送门:POJ 2318 TOYS Description Calculate the number of toys that land in each bin of a partitioned ...

  5. poj 2318 TOYS (二分+叉积)

    http://poj.org/problem?id=2318 TOYS Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 101 ...

  6. 向量的叉积 POJ 2318 TOYS & POJ 2398 Toy Storage

    POJ 2318: 题目大意:给定一个盒子的左上角和右下角坐标,然后给n条线,可以将盒子分成n+1个部分,再给m个点,问每个区域内有多少各点 这个题用到关键的一步就是向量的叉积,假设一个点m在 由ab ...

  7. poj 2318 TOYS &amp; poj 2398 Toy Storage (叉积)

    链接:poj 2318 题意:有一个矩形盒子,盒子里有一些木块线段.而且这些线段坐标是依照顺序给出的. 有n条线段,把盒子分层了n+1个区域,然后有m个玩具.这m个玩具的坐标是已知的,问最后每一个区域 ...

  8. 简单几何(点与线段的位置) POJ 2318 TOYS && POJ 2398 Toy Storage

    题目传送门 题意:POJ 2318 有一个长方形,用线段划分若干区域,给若干个点,问每个区域点的分布情况 分析:点和线段的位置判断可以用叉积判断.给的线段是排好序的,但是点是无序的,所以可以用二分优化 ...

  9. POJ 2318 TOYS && POJ 2398 Toy Storage(几何)

    2318 TOYS 2398 Toy Storage 题意 : 给你n块板的坐标,m个玩具的具体坐标,2318中板是有序的,而2398无序需要自己排序,2318要求输出的是每个区间内的玩具数,而231 ...

  10. POJ 2318/2398 叉积性质

    2318 2398 题意:给出n条线将一块区域分成n+1块空间,再给出m个点,询问这些点在哪个空间里. 思路:由于只要求相对位置关系,而对具体位置不关心,那么易使用叉积性质得到相对位置关系(左侧/右侧 ...

随机推荐

  1. Linux Shell系列教程之(十二)Shell until循环

    本文是Linux Shell系列教程的第(十二)篇,更多Linux Shell教程请看:Linux Shell系列教程 在上两篇文章Linux Shell系列教程之(十)Shell for循环和Lin ...

  2. 2013 最新的 play web framework 版本 1.2.3 框架学习文档整理

    Play framework框架学习文档 Play framework框架学习文档 1 一.什么是Playframework 3 二.playframework框架的优点 4 三.Play Frame ...

  3. EntityFramework4.1开发

    常见问题大概为这几个 一.ef4.1 codeFirst 修改表结构 增加字段等 EF code first需要重新生成库导致数据丢失的问题. 二.ef4.1 没有了edmx等复杂的东西 变得简单 干 ...

  4. jQuery源码分析-02正则表达式-RegExp-常用正则表达式

    2.4 常用正则表达式在网上找到一篇广为流传的文章<常用正则表达式>,逐一分析,不足地方进行补充和纠正. 常用的数字正则(严格匹配) 正则 含义 ^[1-9]\d*$ 匹配正整数 ^-[1 ...

  5. UDF2

    问题 根据给定的gps点point(x,y)和北京的shape数据,关联出 AOI ID IO 输入 gps点表 create table gps ( x double, //经度 y double ...

  6. Force.com微信开发系列(五)自定义菜单进阶及语音识别

    在上文里我们介绍了如何通过Force.com平台里为微信账号添加自定义菜单,本文里我们将进一步介绍如何查询菜单以及删除菜单的相关知识,最后会介绍微信平台如何进行语音识别的相关技术. 查询菜单 与创建菜 ...

  7. How To Write In Sharepoint Log File 怎么对自定义的MOSS代码写日志

    How To Write In Sharepoint Log File 怎么对自定义的MOSS代码写日志 Add Microsoft.Office.Server dll in your project ...

  8. IOS UILabel 根据内容自适应高度

    iOS Label 自适应高度  适配iOS7以后的版本 更多 self.contentLabelView = [[UILabel alloc] init]; self.contentLabelVie ...

  9. 如何轻松实现iOS9多任务管理器效果(iCarousel高级教程)

    前言 iOS9系统下 为了我司APP的兼容性问题 特意把手上的iOS Mac XCode都升级到了最新的beta版 然后发现iOS9的多任务管理器风格大变 变成了下面这种样子 我忽然想起来之前的文章提 ...

  10. 数据库测试DbUnit

    DBUnit 的设计理念就是在测试之前,备份数据库,然后给对象数据库植入我们需要的准备数据,最后,在测试完毕后,读入备份数据库,回溯到测试前的状态: 摘自:DbUnit入门实战 DBUnit官网:ht ...