Unity Skin Shader Optimized


Shader "Skin Shader" {
Properties {
_MainTex ("Diffuse (RGB)", 2D) = "white" {}
_SpecularTex ("Specular (R) Gloss (G) SSS Mask (B)", 2D) = "yellow" {}
_BumpMap ("Normal (Normal)", 2D) = "bump" {}
_BRDFTex ("BRDF Lookup (RGB)", 2D) = "gray" {}
_CurvatureScale ("Curvature Scale", Float) = 0.005
_Fresnel ("Fresnel Value", Float) = 0.2
_BumpBias ("Normal Map Blur Bias", Float) = 1.5
}
SubShader{
Tags { "Queue" = "Geometry" "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf SkinShader fullforwardshadows
#pragma target 3.0
#pragma glsl
struct SurfaceOutputSkinShader {
fixed3 Albedo;
fixed3 Normal;
fixed3 NormalBlur;
fixed3 Emission;
fixed3 Specular;
fixed Alpha;
};
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
INTERNAL_DATA
};
sampler2D _MainTex, _SpecularTex, _BumpMap, _BRDFTex;
float _BumpBias, _CurvatureScale, _Fresnel;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputSkinShader o)
{
float4 albedo = tex2D ( _MainTex, IN.uv_MainTex );
o.Albedo = albedo.rgb;
o.Normal = UnpackNormal ( tex2D ( _BumpMap, IN.uv_MainTex ) );
o.Specular = tex2D ( _SpecularTex, IN.uv_MainTex ).rgb;
o.NormalBlur = UnpackNormal( tex2Dlod ( _BumpMap, float4 ( IN.uv_MainTex, 0.0, _BumpBias ) ) );
}
inline fixed4 LightingSkinShader( SurfaceOutputSkinShader s, fixed3 lightDir, fixed3 viewDir, fixed atten )
{
s.Normal = normalize( s.Normal );
s.NormalBlur = normalize( s.NormalBlur );
float NdotL = dot( s.Normal, lightDir );
float3 h = normalize( lightDir + viewDir );
float specBase = saturate( dot( s.Normal, h ) );
float fresnel = pow( 1.0 - dot( viewDir, h ), 5.0 );
fresnel += _Fresnel * ( 1.0 - fresnel );
float spec = pow( specBase, s.Specular.g * 128 ) * s.Specular.r * fresnel;
float2 brdfUV;
float NdotLBlur = dot( s.NormalBlur, lightDir );
brdfUV.x = NdotLBlur * 0.5 + 0.5;
brdfUV.y = _CurvatureScale * dot( _LightColor0.rgb, fixed3(0.22, 0.707, 0.071 ) );
float3 brdf = tex2D( _BRDFTex, brdfUV ).rgb;
float m = atten; // Multiplier for spec and brdf.
m *= saturate( ( (NdotLBlur * 0.5 + 0.5) * 2.0) * 2.0 - 1.0);
fixed4 c;
c.rgb = (saturate(s.Albedo * lerp(saturate(NdotL) * atten, brdf * m, s.Specular.b )) + spec * m) * _LightColor0.rgb * 2;
c.a = 1;
return c;
}
ENDCG
}
FallBack "VertexLit"
}
Unity Skin Shader Optimized的更多相关文章
- 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity Built-in Shader详解二
这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或 ...
- 对Unity一个Shader编译Bug的分析(Unrecognized sampler 'samplerunity_lightmap)
写在前面 Unity的用户量越来越大,越来越有钱,这几年摊子也铺的越来越大,所以各个版本总是有很多Bug.对于一些Bug官方在ReleaseNote里的说明是很不详细的,而对于一些渲染相关的Bug,有 ...
- 关于Unity中Shader的使用
在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示. 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader ...
- 关于Unity中Shader的基础认识
Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来 ...
- 关于Unity中Shader的内置值
Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transforma ...
- Unity的shader学习2
下面继续看基于surface的shader代码,基本与Vertex&Fragment shader差不多,只是不能写pass,然后只需要声明surface函数,就能处理所有的事情. Shade ...
- Unity的shader学习1
先来看一段我们项目常见的Shader代码,这个是Vertex&Fragment shader,目前已经不常用了,不过还是适合我们理解一些基础知识和理解一些比较老的shader 代码.下次我们再 ...
- unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)
实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去. 再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换sh ...
随机推荐
- 跟着老男孩一步步学习Shell高级编程实战
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://oldboy.blog.51cto.com/2561410/1264627 本sh ...
- C# 之【线程与进程】
1. 引言 先来个比喻手法: 如果把上课的过程比作进程,那么每个学生就是一个线程,他们共享教室,即线程共享进程的内存空间.每一个时刻,只能一个学生问老师问题,老师回答完毕,轮到下一个.即线程在一个时 ...
- Codevs 1082 线段树练习 3
1082 线段树练习 3 时间限制: 3 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 大师 Maste 传送门 题目描述 Description 给你N个数,有两种操作: 1:给区间[a,b]的 ...
- 简单的背包变形HDU1203,HDU2955
今天一直在写背包,不过中间停了一段时间在写shell. 一直在做01背包.今天做了这两题很相似的背包 首先是HDU1203 Speakless很早就想出国,现在他已经考完了所有需要的考试,准备了所有要 ...
- 【FJOI2014】【偏导+数学】病毒防护带
转载:http://trinklee.blog.163.com/blog/static/23815806020150155296528/ 问题描述: 众所周知,在国王胖哥的带领下,K国国泰民安,空前繁 ...
- android关于installLocation
以下内容主要参考自官网的描述. 从Android API-8开始,android允许你将应用程序安装到外部存储空间中去(比方:SD卡),你可以在AndroidManifest.xml中添加androi ...
- runas /user:administrator cmd 以管理员身份运行CMD
runas /user:administrator cmd 以管理员身份运行CMD 1.windows+r打开 2.然后根据提示输入密码
- PHPCMS栏目调用2
{php $j=1;} {loop subcat(50) $v} {php if($v['type']!=0) continue;} ...
- pyqt5 窗体布局
窗体布局 1使用qtdesigner新建一个对话框,然后拖放几个按钮和文本框,按钮使用水平布局,效果如下: 鼠标选中水平布局再选中文本框,进行垂直布局,如下: 垂直布局后的效果如下: 然后,如何让窗体 ...
- Python: 使用zipfile+io模块在内存中进行zip操作
#!/usr/bin/env python #coding=utf-8 ''' 版权所有 (c) 2014 yao_yu (http://blog.csdn.net/yao_yu_126) 本代码采用 ...