C语言中调用Lua
C语言和Lua天生有两大隔阂:
一、C语言是静态数据类型,Lua是动态数据类型
二、C语言需要程序员管理内存,Lua自动管理内存
为了跨越世俗走到一起,肯定需要解决方案。
解决第一点看上去比较容易,C语言中有union。
可是第二点呢?万一C语言正引用着Lua的一个值,Lua自动释放了怎么办?
所以就有了一种比union更好的解决方案:栈。
这是一个虚拟的栈,是沟通两者的桥梁,两者的数据交换全都通过这个栈进行,这样只要不pop,Lua就不会自动释放,而什么时候pop由C语言说了算。
下面是一段喜闻乐见的示例。
由于新建的cpp文件,所以需要extern "C" 。
#include <stdio.h>
extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
} //调用lua中的add函数
int call_lua_add(lua_State *L)
{
lua_getglobal(L, "add"); //获取add函数
lua_pushnumber(L, ); //第一个操作数入栈
lua_pushnumber(L, ); //第二个操作数入栈
lua_pcall(L, , , ); //调用函数,2个参数,1个返回值
int sum = (int)lua_tonumber(L, -); //获取栈顶元素(结果)
lua_pop(L, ); //栈顶元素出栈
return sum;
} int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate(); //新建lua解释器
luaL_openlibs(L); //载入lua所有函数库
luaL_dofile(L, "Test.lua"); //执行"Test.lua"文件中的代码
printf("%d\n", call_lua_add(L));
lua_close(L); //释放
return ;
}
下面是Test.lua文件中的内容:
function add(x, y)
return x + y;
end
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