[转]C++11 随机数学习
相对于C++ 11之前的随机数生成器来说,C++11的随机数生成器是复杂了很多。这是因为相对于之前的只需srand、rand这两函数即可获取随机数来说,C++11提供了太多的选择和东西。
随机数生成算法:
随机数生成算法有很多,C++11之前的C/C++只用了一种。C++11则提供下面三种可供选择:
linear_congruential_engine线性同余法
mersenne_twister_engine梅森旋转法
substract_with_carry_engine滞后Fibonacci
这三种算法,在C++11里面都是用模板的方式实现的。如果我们要使用这三个模板类的话,就必须自己实例化之。但这些实例化参数都是这些算法里面使用到的参数,如果不懂算法的原理的话,真的不知道需要用什么参数才能得到比较好的随机序列。所以我们这些卑微的码农是用不了这些模板类的。C++11标准也想到了这点,所以就帮我们预定义了一些随机数类,这些随机数类都是用比较好的参数实例化上面那三个模板类。注意:在C++11里面,把这些随机数生成器叫做引擎(engines)。
下图列出了一些实例化的随机数类:
当然具体用了哪些参数,我们是不用管的,直接用就行了。
在上图的左上角,还可以看到一个default_random_engine的类。它也是一个实例化的类。之所以不归入那三种算法,是因为它的实现是由编译器厂家决定的,有的可能用linear_congruential_engine实现,有的可能用mersenne_twister_engine实现。这种现象在C/C++中见多了。不过,对于其他的类,C++11是有明确规定用哪种算法和参数实现的。
好了,说了这么多还是上一个例子吧。
#include<iostream>
#include<random> usingstd::cout;
usingstd::endl;
usingstd::cin; intmain()
{
std::default_random_engine random; for(int i = 0; i < 20; ++i)
cout<<random()<<' ';
cout<<endl; return 0;
}
//gcc编译器需要加上 –std=c++11 选项。
C++11中,随机数都是定义在random头文件中的。除了default_random_engine,其他的那些实例化随机数类的名字都是怪怪的,所以还是这个好用。从例子中可以看到,是通过operator ()函数来获取下一个随机数。
对srand熟悉的码农们肯定发现,这里没有使用到随机数种子。其实这里使用了默认种子,默认种子的值可以通过这类的公共静态常量default_seed来获取。如果想为这个类设置自己的种子的话,那么可以通过在构造函数中传入一个参数。也可以在构造之后调用seed()成员函数设置种子。
产生均匀分布的随机数:
上面例子产生的随机数会比较大,如果我们只想产生0到100的随机数。按照我们之前的做法是直接random()%100。这种做法是不好的。原因可以参见《Accelerated C++》的7.4.4节。
C++11也知道这一点,这就使得C++11的随机数更加复杂了。
我们平常说产生随机数,隐含是意思是产生均匀分布的随机数。学过概率论的同学都知道,除了均匀分布还有很多分布,比如正态分布、泊松分布等等。之前在网上看过网友怎么用rand()函数产生的随机数制作这些分布。现在这工作不用码农做了,C++11标准都提供了这些分布。
C++11提供的均匀分布模板类为:uniform_int_distribution和uniform_real_distribution。前一个模板类名字中的int不是代表整型,而是表示整数。因为它是一个模板类,可以用int、long、short等整数类型来实例化。后一个表示浮点数模板类,可以用float和double来实例化。使用例子如下:
#include<iostream>
#include<random>
#include<time.h> using std::cout;
using std::endl;
using std::cin; int main()
{
std::default_random_engine random(time(NULL));
std::uniform_int_distribution<int> dis1(0, 100);
std::uniform_real_distribution<double> dis2(0.0, 1.0); for(int i = 0; i < 10; ++i)
cout<<dis1(random)<<' ';
cout<<endl; for(int i = 0; i < 10; ++i)
cout<<dis2(random)<<' ';
cout<<endl; return 0;
}
可以看到,在uniform_int_distribution的构造函数中,参数说明了随机数的范围。uniform_int_distribution的随机数的范围不是半开范围[ ),而是[ ],对于uniform_real_distribution却是半开范围[ )。也是就是说上面的例子中,能产生100,但不会产生1.0。不得不说,这颠覆了之前的认识。对于default_random_engine来说,其产生的随机数范围是在[min(), max()]之间,其中min()和max()为它的两个成员函数。同样,也是非半开范围。对于浮点数,如果真的是想产生[0.0, 1.0]范围的数,可以使用
#include<cmath>
#include<cfloat>
std::uniform_real_distribution<double> dis2(0, std::nextafter(1,DBL_MAX));
如果uniform_int_distribution使用了无参构造函数,那么其随机数的范围是[0,numberic_limits<type>::max()],也就是0到对应实例化类型能表示的最大值。对于uniform_real_distribution的无参构造函数,则是[0, 1)。
mt19937
当你第一眼看到这玩意儿的时候
肯定禁不住吐槽:纳尼?这是什么鬼?
确实,这个东西鲜为人知,但是它却有着卓越的性能
简介
mt19937是c++11中加入的新特性
它是一种随机数算法,用法与rand()函数类似
但是具有速度快,周期长的特点(它的名字便来自周期长度:2^19937-1)
说的直白一点,我们都知道rand()在windows下生成的数据范围为0-32767
但是这个函数的随机范围大概在(−maxint,+maxint)(−maxint,+maxint)(maxint为int类型最大值)
实例
这个东西用法非常简单
#include<random>
#include<ctime>
std::mt19937 rnd(time(0));
int main()
{
printf("%lld\n",rnd());
return 0;
}
概率分布类型:
C++11提供的概率分布类型有下面这些:
均匀分布:
uniform_int_distribution 整数均匀分布
uniform_real_distribution 浮点数均匀分布
伯努利类型分布:(仅有yes/no两种结果,概率一个p,一个1-p)
bernoulli_distribution 伯努利分布
binomial_distribution 二项分布
geometry_distribution 几何分布
negative_biomial_distribution 负二项分布
Rate-based distributions:
poisson_distribution 泊松分布
exponential_distribution指数分布
gamma_distribution 伽马分布
weibull_distribution 威布尔分布
extreme_value_distribution 极值分布
正态分布相关:
normal_distribution 正态分布
chi_squared_distribution卡方分布
cauchy_distribution 柯西分布
fisher_f_distribution 费歇尔F分布
student_t_distribution t分布
分段分布相关:
discrete_distribution离散分布
piecewise_constant_distribution分段常数分布
piecewise_linear_distribution分段线性分布
这些概率分布函数都是有参数的,在类的构造函数中把参数传进去即可。
下面是一个泊松分布的例子
#include<iostream>
#include<random>
#include<time.h>
#include<iomanip> intmain()
{
const int nrolls = 10000; // number ofexperiments
const int nstars = 100; // maximum number of stars to distribute int parameter = 4; std::minstd_rand engine(time(NULL));
std::poisson_distribution<int>distribution(parameter); int p[20]={}; for (int i=0; i<nrolls; ++i)
{
int number = distribution(engine);
if (number < 20)
++p[number];
} std::cout << "poisson_distribution"<<parameter<< std::endl;
for (int i=0; i < 20; ++i)
std::cout<<std::setw(2)<< i<< ": " << std::string(p[i]*nstars/nrolls, '*') <<std::endl; return 0;
}
某一个输出结果为:

可能大家都忘了泊松分布了,看一下下面的图吧

真正的随机数:
C++11还提供了一个random_device随机数类。它并不是由某一个数学算法得到的随机序列,而是通过读取文件,读什么文件看具体的实现(Linux可以通过读取/dev/random文件来获取)。文件的内容是随机的,因为文件内容是计算机系统的熵(熵指的是一个系统的混乱程度)。也是当前系统的环境噪声,系统噪音可以通过很多参数来评估,如内存的使用,文件的使用量,不同类型的进程数量等等。Linux的熵来自键盘计时、鼠标移动等。
不过gcc好像并没有很好地实现这个类,我手里的Mingw4.9.0就不随机,每次运行都得到同样的序列。
对于C++11的随机类的更多用法可以参考这里。
参考:《C++标准库 ——自学教程与参考手册》(第2版)
《C++ Primer》(第5版)
http://blog.csdn.net/akonlookie/article/details/8223525
http://stackoverflow.com/questions/19665818/best-way-to-generate-random-numbers-using-c11-random-library?rq=1
http://hipercomer.blog.51cto.com/4415661/857870
[转]C++11 随机数学习的更多相关文章
- 201521123082 《Java程序设计》第11周学习总结
201521123082 <Java程序设计>第11周学习总结 标签(空格分隔):java 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. Answe ...
- 201521123067 《Java程序设计》第11周学习总结
201521123067 <Java程序设计>第11周学习总结 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线 ...
- 201521123045 <java程序设计>第11周学习总结
201521123045 <java程序设计>第11周学习总结 1. 本周学习总结 2. 书面作业 2. 书面作业 Q1.1.互斥访问与同步访问完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问 ...
- 2018面向对象程序设计(Java)第11周学习指导及要求
2018面向对象程序设计(Java)第11周学习指导及要求 (2018.11.8-2018.11.11) 学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: ...
- 20172333 2017-2018-2 《Java程序设计》第11周学习总结
20172333 2017-2018-2 <Java程序设计>第11周学习总结 教材学习内容 对于Android Studio的安装以及对安卓的一些基本组成,比如说四大组件Acticity ...
- 20145202马超 2016-2017-2 《Java程序设计》第11周学习总结
20145202马超 2016-2017-2 <Java程序设计>第11周学习总结 教材学习内容总结 XX 教材学习中的问题和解决过程 教材学习有问题先去https://shimo.im/ ...
- C++11并发学习之三:线程同步(转载)
C++11并发学习之三:线程同步 1.<mutex> 头文件介绍 Mutex又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 <mutex> 头文 ...
- 面向对象程序设计(JAVA) 第11周学习指导及要求
2019面向对象程序设计(Java)第11周学习指导及要求 (2019.11.8-2018.11.11) 学习目标 理解泛型概念: 掌握泛型类的定义与使用: 掌握泛型方法的声明与使用: 掌握泛型接 ...
- 20175316盛茂淞 2018-2019-2 《Java程序设计》第11周学习总结
20175316 <Java程序设计> 第11周学习总结 教材内容学习总结 第十三章 URL类 URL类是java.net包中的一个重要的类,URL的实例封装着一个统一资源定位符,使用UR ...
随机推荐
- PAT甲题题解-1058. A+B in Hogwarts (20)-大水题
无语,这种水题还出,浪费时间,但又不得不A... #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> ...
- LeetCode 628. Maximum Product of Three Numbers三个数的最大乘积 (C++)
题目: Given an integer array, find three numbers whose product is maximum and output the maximum produ ...
- 11.7 Daily Scrum(周末暂停两天Daily Scrum)
由于APEC放假,有些成员离校了,他们那部分的任务会暂时拖后一些,之后会加班加点赶工. 另外,每个人的任务还是相对独立,离校成员的任务进度不会对其他成员的进度造成很大影响. Today's tas ...
- 【Beta阶段】第五次Scrum Meeting!
每日任务内容: 本次会议为第五次Scrum Meeting会议~ 由于本次会议项目经理召开时间依旧较晚,在公寓7层召开,女生参与了线上会议. 队员 昨日完成任务 明日要完成任务 刘乾 #167(未完成 ...
- 第一个Sprint冲刺总结(事后诸葛亮及团队贡献分)
第一个Sprint冲刺总结(事后诸葛亮及团队贡献分) 组员:欧其锋 廖焯燊 林海信 何武鹏 第一阶段的最终燃尽图如下: 2.事后诸葛亮: 3.团队贡献分: 欧其锋:22 林海信:21 何武鹏:19 ...
- 小学四则运算APP 第一个冲刺阶段 第一天
团队成员:陈淑筠.杨家安.陈曦 团队选题:小学四则运算APP 第一次冲刺阶段时间:11.17~11.27 思考:初步了解小学四则运算数是在100以内的加减乘除,首先先从简单的地方入手,把最基础的算法功 ...
- mybatis之关联(2)
MapperAssoDao.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE map ...
- BZOJ 4242 水壶(BFS建图+最小生成树+树上倍增)
题意 JOI君所居住的IOI市以一年四季都十分炎热著称. IOI市是一个被分成纵H*横W块区域的长方形,每个区域都是建筑物.原野.墙壁之一.建筑物的区域有P个,编号为1...P. JOI君只能进入建筑 ...
- Mobile Phone Network CodeForces - 1023F(并查集lca+修改环)
题意: 就是有几个点,你掌控了几条路,你的商业对手也掌控了几条路,然后你想让游客都把你的所有路都走完,那么你就有钱了,但你又想挣的钱最多,真是的过分..哈哈 游客肯定要对比一下你的对手的路 看看那个便 ...
- 【题解】 [HAOI2016]食物链 (拓扑排序)
懒得复制,直接贴链接吧 Solution: 水题一道,注意单独一个点的不算在食物链中,也就是\(in[i]==0\) \(out[i]==0\)的点就不计算 Code: //It is coded b ...