spring中,有三种创建对象的方式

(1)构造创建

(2)实例工厂构造

(3)静态工厂构造

一  构造器创建

在构造器创建对象时,有无参构造和有参构造 两种

(1)在spring中,默认的是无参构造,在applicationContext.xml配置如下,此时com.spring.pojo.People必须有无参构造器,无论是java语言提供的,还是用户自定义的

    <!--
id属性的值就是对象在当前容器下的唯一的标识
class属性的值,就是对象对应的类
       
-->
<bean id="peo" class="com.spring.pojo.People"> </bean>

(2)有参构造,此时用户必须提供有参构造器,

<!--
有参构造:
(1) <constructor-arg></constructor-arg>标签的个数 等于 构造器参数的个数
(2) 当有多个有参构造器重载时,可以通过<constructor-arg></constructor-arg>标签
中的index,name,type来 确切的指定要调用哪一个构造器,如果没有确切的指定,则调用类里面
最后一个匹配的最后一个构造器
() 构造时,注入的值,如果是基本类型或String,在<constructor-arg>中使用value属性,
如果是其他的类类型,则用ref进行注入 -->
<bean id="peo" class="com.spring.pojo.People">
<!--
(1)constructor-arg标签的个数代表构造器中参数的个数,本例中有两个,代表会调用有两个
参数的构造器
(2)index的值是构造器中参数的索引位置,从0开始 (3) ref 是引用另外一个bean ,value用来引用基本类型或者String类型的
-->
<constructor-arg index="0" value="1"></constructor-arg>
<constructor-arg index="1" value="zhangsan"></constructor-arg>
</bean> <bean id="peo2" class="com.spring.pojo.People">
<!--
(1)constructor-arg标签的个数代表构造器中参数的个数,本例中有两个,代表会调用有两个
参数的构造器
(2)name属性的值,就是构造函数的参数的形参的名称,在本例中会调用
public People(int argid, String argname)构造器, 但是如果定义了public People(String argname,int argid),这个构造器也是可匹配的
-->
<constructor-arg name="argid" value="1"></constructor-arg>
<constructor-arg name="argname" value="wangwu"></constructor-arg>
</bean> <bean id="peo3" class="com.spring.pojo.People">
<!--
调用只有一个参数的构造器,且参数名称为argname
-->
<constructor-arg name="argname" value="赵六"></constructor-arg>
</bean>

  (二)实例工厂构造

  就是bean的创建是由实例工厂的方法来创建,使用实例工厂,实现要实例化实例工厂,然后调用实例工厂中的创建对象的方法。

配置如下:

 <!-- 实例化 实例工厂 -->
<bean id="instanceFactory" class="com.spring.factory.PeopleFactory"></bean>
<bean id="peo4" factory-bean="instanceFactory" factory-method="newInstance">
</bean>
public class PeopleFactory {
public People newInstance() {
return new People();
}
}

(三)静态工厂

使用静态工厂进行构造,不用像实例工厂先实例化工厂,直接用类调用一个static的创建对象的方法

public class PeopleFactory {
public static People newInstance() {
return new People();
}
}

配置如下:

<bean id="peo4" class="com.spring.factory.PeopleFactory" factory-method="newInstance">
</bean>

spring学习 四 对象的创建的更多相关文章

  1. Spring.NET依赖注入框架学习-- 泛型对象的创建和使用

    Spring.NET依赖注入框架学习-- 泛型对象的创建和使用 泛型对象的创建方法和普通对象是一样的. 通过构造器创建泛型对象 下面是一个泛型类的代码: namespace GenericsPlay ...

  2. spring学习(四) ———— 整合web项目(SSH)

    清楚了spring的IOC 和 AOP,最后一篇就来整合SSH框架把,记录下来,以后应该会用的到. --WH 一.web项目中如何使用spring? 当tomcat启动时,就应该加载spring的配置 ...

  3. Spring学习(四)--面向切面的Spring

    一.Spring--面向切面 在软件开发中,散布于应用中多处的功能被称为横切关注点(cross- cutting concern).通常来讲,这些横切关注点从概念上是与应用的业 务逻辑相分离的(但是往 ...

  4. jvm学习记录-对象的创建、对象的内存布局、对象的访问定位

    简述 今天继续写<深入理解java虚拟机>的对象创建的理解.这次和上次隔的时间有些长,是因为有些东西确实不好理解,就查阅各种资料,然后弄明白了才来做记录. (此文中所阐述的内容都是以Hot ...

  5. JVM学习-之对象的创建和内存分配

    最近看JVM内存模型,看了很多文章,大都讲到JVM将内存区域划分分:Mehtod-Area(No heap) 方法区,Heap(堆)区,Program Counter Register(程序计数器), ...

  6. spring学习四:springMVC

    ref:http://www.cnblogs.com/ysocean/tag/SpringMVC%E5%85%A5%E9%97%A8%E7%B3%BB%E5%88%97/ Spring MVC的处理流 ...

  7. cocos2d-android学习四 ---- 精灵的创建

    上篇文章我们创建了一个黑乎乎的界面.以下我们就给它增加一个精灵. 我们这次就一起来学习精灵的基础知识. 1.什么是精灵 游戏中全部会动的对象都是精灵,能够是主人公,背景元素,一个子弹或者是敌人. 一个 ...

  8. JavaScript学习笔记——对象的创建

    对象是JavaScript基本数据类型,在JavaScript中除了Undefined.Null.布尔型(ture.false).字符串和数字之外,其他的都属于对象. 在JavaScript中,一个对 ...

  9. js 学习四 对象应用 吃货游戏

    游戏来源于 Mdn学习网站: 该例子用于对象的理解非常有效(建议看完上面网站的内容在开始练习) 弹球 body { margin: 0; overflow: hidden; font-family: ...

随机推荐

  1. artTemplate/template.js模板将时间格式化为正常的日期

    网上提供的方法用不了 自己琢磨的 注意:ajax的异步方式必须设置成true才行,false不起作用.async: true: <script> function timestamp (v ...

  2. 链表中倒数第k个结点(python)

    题目描述 输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点 # -*- coding:utf-8 -*- # class ListNode: # def __init__(self, x): # self.v ...

  3. Django、Flask、Tornado的比较

    一:常用请求参数的接收 Django中: request.GET/POST Tornado中: self.get_query_argument()/get_query_arguments() self ...

  4. 开发增强现实(AR)教程——识别图的那些坑

    第一期:Vuforia识别图的那些坑 一.Vuforia的图片识别机制 大学时学习的是计算机科学的数字媒体方向,图像处理粗略接触过,对于Vuforia的图片识别机制,只能大概讲一下步骤和猜想,无法给出 ...

  5. Codeforces Beta Round #72 (Div. 2 Only)

    Codeforces Beta Round #72 (Div. 2 Only) http://codeforces.com/contest/84 A #include<bits/stdc++.h ...

  6. JavaScript各种继承方式(四):原型式继承(prototypal inheritance)

    一 原理 利用工具函数,通过原型对象直接得到父类的实例,并当作子类对实例使用. function inherit(obj){ // 在闭包中创建子类,对外隐藏子类 function Temp(){ } ...

  7. CentOS常用的文件操作命令总结

    我可以说是linux操作新手,有些命令经常忘记,特别是对文件的某些操作,经常要翻阅之前的笔记,今天把之前在百度上整理的“CentOS常用的文件操作命令”转载到我的新博客上面,以供后面查阅! 博客后面还 ...

  8. win静态库动态库

    静态链接库: #include "..\lib.h" #pragma comment(lib,"..\\debug\\libTest.lib") //指定与静态 ...

  9. grep与正则表达式的使用

    正则表达式以及grep的使用 grep是一种文本过滤工具(模式:pattern)基本使用用法如下: grep [option] PATTERN FILE grep [OPTIONS] [-e PATT ...

  10. mysql 事务中如果有sql语句出错,会导致自动回滚吗?

    事务,我们都知道具有原子性,操作要么全部成功,要么全部失败.但是有可能会造成误解. 我们先准备一张表,来进行测试 CREATE TABLE `name` ( `id` int(11) unsigned ...