游戏来源于 Mdn学习网站;

该例子用于对象的理解非常有效(建议看完上面网站的内容在开始练习)



弹球

body {

        margin: 0;

        overflow: hidden;

        font-family: "PingFangSC-Regular", "微软雅黑", sans-serif;

        height: 100%;

}

h1 {

        font-size: 2rem;

        letter-spacing: \-1px;

        position: absolute;

        margin: 0;

        top: \-4px;

        right: 5px;

        color: transparent;

        text-shadow: 0  0  4px  white;

}

p {

        position: absolute;

        margin: 0;

        top: 35px;

        right: 5px;

        color: #aaa;

}

弹球

//弹球的个数

const  BALLS\_COUNT  \=  25;

//弹球的半径范围

const  BALL\_SIZE\_MIN  \=  10;

const  BALL\_SIZE\_MAX  \=  20;

// 弹球的速度

const  BALL\_SPEED\_MAX  \=  7;

// 设定画布

var  canvas  \=  document.querySelector("canvas");

var  pcount  \=  document.querySelector("p");

var  ctx  \=  canvas.getContext("2d");

//获取屏幕的宽高 并设置为画布的宽高

var  width  \=  (canvas.width  \=  window.innerWidth);

var  height  \=  (canvas.height  \=  window.innerHeight);

// 生成随机数的函数

function  random(min,  max)  {

        return  Math.floor(Math.random()  \*  (max  \-  min))  +  min;

}

// 生成随机颜色的函数

function  randomColor()  {

    return  (
"rgb(" + random(0, 255) + ", " + random(0, 255) + ", " +random(0, 255) + ")");
} //定义形状 function Shape(x, y, velX, velY, exists) { this.x \= x; this.y \= y; this.velX \= velX; this.velY \= velY; this.exists \= exists; } // 创建弹球对象 function Ball(x, y, velX, velY, color, size, exists) { Shape.call(this, x, y, velX, velY, exists); this.color \= color; this.size \= size; } Ball.prototype \= Object.create(Shape.prototype); Ball.prototype.constructor \= Ball; // 定义绘制球的函数 Ball.prototype.draw \= function() { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle \= this.color; ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 \* Math.PI); ctx.fill(); }; //更新跳球的位置 Ball.prototype.update \= function() { //到达右边,反弹 if (this.x + this.size \>= width) { this.velX \= \-this.velX; } //到达左边,反弹 if (this.x \- this.size <= 0) { this.velX \= \-this.velX; } //到达底部,反弹 if (this.y + this.size \>= height) { this.velY \= \-this.velY; } //到达顶部 反弹 if (this.y \- this.size <= 0) { this.velY \= \-this.velY; } this.x += this.velX; this.y += this.velY; }; //弹球的碰撞处理 Ball.prototype.collisionDetect \= function() { for (var j \= 0; j < balls.length; j++) { //是不是弹球本身 if (balls\[j\] \=== this) continue; var dx \= this.x \- balls\[j\].x; var dy \= this.y \- balls\[j\].y; var distance \= Math.sqrt(dx \* dx + dy \* dy); //碰撞改变两个球的颜色 if (distance < this.size + balls\[j\].size) { this.color \= balls\[j\].color \= randomColor(); } } }; //定义一个小吃货 function EvilCircle(x, y, exists) { Shape.call(this, x, y, 20, 20, exists); this.color \= "white"; this.size \= 10; } EvilCircle.prototype \= Object.create(Shape.prototype); EvilCircle.prototype.constructor \= EvilCircle; // 定义绘制小吃货的函数 EvilCircle.prototype.draw \= function() { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle \= this.color; ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 \* Math.PI); ctx.stroke(); }; // 检查小吃货是否碰壁 EvilCircle.prototype.checkBounds \= function() { if (this.x + this.size \>= width) { this.velX \= \-this.velX; } if (this.x \- this.size <= 0) { this.x \= this.size; } if (this.y + this.size \>= height) { this.y \= height \- this.size; } if (this.y \- this.size <= 0) { this.y \= this.size; } }; // 定义小吃货移动函数 EvilCircle.prototype.setControls \= function() { window.onkeydown \= e \=> { if (e.key \=== "a") { this.x \-= this.velX; } else if (e.key \=== "d") { this.x += this.velX; } else if (e.key \=== "w") { this.y \-= this.velY; } else if (e.key \=== "s") { this.y += this.velY; } //上下左右移动 if (e.key \=== "ArrowLeft") { this.x \-= this.velX; } else if (e.key \=== "ArrowRight") { this.x += this.velX; } else if (e.key \=== "ArrowUp") { this.y \-= this.velY; } else if (e.key \=== "ArrowDown") { this.y += this.velY; } }; }; //小吃货碰撞到了弹球 EvilCircle.prototype.collisionDetect \= function() { for (var j \= 0; j < balls.length; j++) { //弹球没被吃 if (balls\[j\].exists) { var dx \= this.x \- balls\[j\].x; var dy \= this.y \- balls\[j\].y; var distance \= Math.sqrt(dx \* dx + dy \* dy); if (distance < this.size + balls\[j\].size) { //标记弹球被吃 balls\[j\].exists \= false; } } } }; //激活小吃货 EvilCircle.prototype.run \= function() { this.draw(); this.checkBounds(); this.collisionDetect(); }; //创建吃货 var evilCircle \= new EvilCircle(20, 20, true); evilCircle.setControls(); // 定义一个数组来保存所有的球 var balls \= \[\]; pcount.textContent \= "还剩" + BALLS\_COUNT + "个球"; for (let i \= 0; i < BALLS\_COUNT; i++) { var size \= random(BALL\_SIZE\_MIN, BALL\_SIZE\_MAX); var ball \= new Ball( // 为避免绘制错误,球至少离画布边缘球本身一倍宽度的距离 random(0 + size, width \- size), random(0 + size, height \- size), random(\-BALL\_SPEED\_MAX, BALL\_SPEED\_MAX), random(\-BALL\_SPEED\_MAX, BALL\_SPEED\_MAX), randomColor(), size, true ); balls.push(ball); } // 定义一个循环来不停地播放 function loop() { background("rgb(0, 0, 0)"); for (var i \= 0; i < balls.length; i++) { if (!balls\[i\].exists) { continue; } balls\[i\].draw(); balls\[i\].update(); balls\[i\].collisionDetect(); } evilCircle.run(); var newballs \= balls.filter(balls \=> balls.exists); pcount.textContent \= "还剩" + newballs.length + "个球"; requestAnimationFrame(loop); } function background(color) { ctx.fillStyle \= color; ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.beginPath(); } loop();

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