1.Unity3D介绍

Unity3D是跨平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏。

什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。其他游戏引擎: Cocos2d、UDK、 Unreal Engine 3、 Quest3D 等。

2.为什么使用Unity3D?跨平台;费用便宜(非开源,有免费版)

3.游戏开发常识

游戏术语

•  手游(新增长点);网游(捉迷藏OL,U3D);端游(需要下载客户端);页游(WebGame)

•  FPS(First Person Shoot/Frame Per second);MMO( Massively Multiplayer Online,大型多人在线);RPG(虚拟人生,浪漫庄园)

•  2.5D(用2D模拟出来的3D。中国2D网游占据8成市场);锁定视角3D(视角固定,不足够炫,但是不头晕,开发难度低,建模建3面即可)

•  第三人称;第一人称;

•  单机游戏;网络游戏:大公司使用自主引擎,中小公司使用Java开发的 smartfoxserver 、C#开发的Photon(底层C++) 等;

•  运营商、游戏代理、渠道商:开发商自己要处理推广、支付、打击盗版等,一般和渠道商合作分成。比如《捕鱼达人》android版90%收入来自渠道。Android手机游戏开发的困境,渠道太多,N多打包;

游戏公司分工:策划;美工;程序员;测试;客服等。黑话:主程、主美

4.Unity3D基本使用

•  Hierarchy中Create一个Cube立方体,在Inspector中修改它的Position XYZ为0;

•  添加一个光源照亮场景Directional light,Position XYZ为(0,2,2);

•  修改摄像机MainCamera(摄像机看到的就是屏幕看到的)的Position为(0,2,-6),看起来清楚一些

•  Project中Create一个C# Script,编写一个拖动Cube旋转Cube的功能。

•  把脚本拖到Cube上(拖到Hierarchy中比较准确)。

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CubeControl : MonoBehaviour
{
//unity3D中常用的几种系统自调用的重要方法
//首先,我们有必要说明一下他们的执行顺序:
//awake--start--update--fixedupdate--lateupdate--OnGUI--reset--onDisable--onDestory
// Start仅在Update函数第一次被调用前调用
void Start()
{ }
//每一帧都调用Update()方法
void Update()
{
//可以在控制台输出上一次调用Update()方法时所用的时间
//Time.deltaTime 它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间,
//因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频:
Debug.Log(Time.deltaTime);
}
//OnGUI是在渲染和处理GUI事件时调用。比如:你画一个button或label时常常用到它。这意味着OnGUI也是每帧执行一次。
void OnGUI()
{ //bool isClick = GUI.Button(new Rect(30, 30, 100, 20), "按钮");//返回是否点击了按钮,点击返回true
//if (isClick)
//{
// //点击一次,模型绕着x轴旋转Time.deltaTime * 40度
// transform.Rotate(new Vector3(Time.deltaTime * 40, 0, 0));
//}
//GUI.RepeatButton 是长按按钮
bool isClick = GUI.RepeatButton(new Rect(, , , ), "按钮");//返回是否点击了按钮,点击返回true
if (isClick)
{
//点击一次,模型绕着x轴旋转Time.deltaTime * 40度
transform.Rotate(new Vector3(Time.deltaTime * , , ));
}
}
}

5.抗锯齿:主菜单→Edit→Project Settings→Quality,AntiAliasing选为4x(越大越平滑但是越占资源)

6.体验跨平台:File→Build Settings,构建为exe、flash,如果有android、ios等开发环境还可以构建为手机软件。

7.脚本基础

C#脚本不支持命名空间,脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。跟具体游戏对象无关的脚本可以放到摄像机MainCamera中。不要不正确的给一个游戏对象设置多个脚本对象

初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中。

放到游戏对象中的脚本(实例化)可以在Inspector中修改属性,get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,private或者不写修饰符就是私有字段。

8.程序的调试

程序的运行时调试消息输出:Debug.Log(),显示到Console视图(window→console打开)

项目的断点调试:启动MonoDevelop,主菜单Tools→Options→Unity→Debugger的Editor选择Unity开发环境Unity.exe的程序的路径;然后MonoDevelop打开项目(注意Unity不要同时打开这个项目),然后主菜单Run→Run With→Unity Debugger就可以启动调试了。建议使用Debug.Log()调试,优秀程序员的素质。

Unity3D入门之Unity3D介绍以及编辑器的使用(1)的更多相关文章

  1. 【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门演示样例

    一. 工作区域具体解释 1. Scence视图 (场景设计面板) scence视图简单介绍 : 展示创建的游戏对象, 能够对全部的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置; -- 演示样例 : 创建一个球 ...

  2. 【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

    一. 工作区域详解 1. Scence视图 (场景设计面板) scence视图简介 : 展示创建的游戏对象, 可以对所有的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置; -- 示例 : 创建一个球体, 控制摄 ...

  3. Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

    一. 工作区域详解 1. Scence视图 (场景设计面板) scence视图简介 : 展示创建的游戏对象, 可以对所有的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置; -- 示例 : 创建一个球体, 控制摄 ...

  4. [Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新

    [Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新 在上一篇中我分享了一个尚未完全写好的入门级unity3d项目"坦克狙击手". 本文介绍最新版的" ...

  5. Unity3D入门之JavaScript动态创建对象

    接着上一篇Unity3D入门文章,这里继续使用JavaScript脚本语言. 调试:Unity集成了MonoDevelop编辑器,在代码某行的左侧点击,即可下一个断点.然后先关闭Unity编辑器,在M ...

  6. Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development

    Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com ...

  7. Unity3d 发动机原理详细介绍

    Unity3d 发动机原理详细介绍 www.MyException.Cn   发布于:2013-10-08 16:32:36   浏览:46次 0     Unity3d 引擎原理详细介绍 体系结构 ...

  8. [Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"

    [Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://ww ...

  9. Unity3D入门其实很简单

    在上次发布拙作后,有不少童鞋询问本人如何学习Unity3D.本人自知作为一名刚入门的菜鸟,实在没有资格谈论这么高大上的话题,生怕误导了各位.不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门U3 ...

随机推荐

  1. Oracle数据库导入导出命令总结 (详询请加qq:2085920154)

    分类: Linux Oracle数据导入导出imp/exp就相当于oracle数据还原与备份.exp命令可以把数据从远程数据库服务器导出到本地的dmp文件,imp命令可以把dmp文件从本地导入到远处的 ...

  2. Shell文本处理 - 分割合并与过滤

    sort分类操作 示例文件 Boys in Company C:HK:192:2192 Alien:HK:119:1982 The Hill:KL:63:2972 Aliens:HK:532:4892 ...

  3. Neutron Kilo-Liberty-Mitaka各版本区别

    http://blog.csdn.net/bc_vnetwork/article/details/51848623

  4. Hibernate简介

    Hibernate是一个面向JAVA环境的对象/关系数据库映射工具,用来把对象模型表示的对象映射到基于SQL的关系模型数据结构中去 ,Hibernate的目标主要是为了释放开发者通常的数据持久化相关的 ...

  5. .net中从GridView中导出数据到excel(详细)

    1,创建数据源 找到要导出的GridView中的数据. 2,重写VerifyRenderingInServerForm方法. public override void VerifyRenderingI ...

  6. 虚拟机上安装ArchLinux笔记

    安装前的自白: 想使用ArchLinux,就直接在虚拟机上先装一个玩起来先.虚拟机使用的是Vmware,下载免费的个人版本就可以了. Arch Linux的版本为2016.4.1 内核为4.4.5 在 ...

  7. 用Backbone.js创建一个联系人管理系统(四)

    原文: Build a Contacts Manager Using Backbone.js: Part 4 这一系列教程的第四部分,教我们如何完成对已经存在的Contacts进行编辑和保存. 本教程 ...

  8. 【转】MySQL的各种timeout

    因为最近遇到一些超时的问题,正好就把所有的timeout参数都理一遍,首先数据库里查一下看有哪些超时: root@localhost : test 12:55:50> show global v ...

  9. python+eclipse环境搭建

    一.Eclipse 的安装 Eclipse的安装是很容易的.Eclipse是基于java的一个应用程序,因此需要一个java的运行环境(JRE)才行.(我这里主要介绍windows下的安装) JRE的 ...

  10. Ubuntu系统网卡IP配置方法

    主要文件为:/etc/network/interfaces 在没有任何配置的情况下,其内容为以下两行: auto loiface lo inet loopback 配置网口为动态获取IP的,在末尾加上 ...