Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development
Unity3D 入门 游戏开发
Unity3D portal game development
作者:韩梦飞沙
Author:han_meng_fei_sha
邮箱:313134555@qq.com
E-mail: 313134555 @qq.com
视频学习链接:Video learning link:
[教学视频]深入浅出Unity3D——第一篇-何韬-CSDN学院-在线学习教程
u3d 4.6
c# 性能上 比 java脚本 好一些
C # is better than a Java script
创建项目
Create a project

在资产目录下 创建一个文件夹CS.用来存放 C#脚本文件
Create a folder in the asset directory. CS. To store c # script files
然后在CS目录创建一个个C#脚本文件, TestCS
Then create c # script files, TestCS, in the CS directory

在菜单栏选择 编辑,选择 首选项
Select edit in the menu bar and select preferences
首选项preferences

这里有 外部脚本编辑器 ,可以选择mono开发(内置的)。
Here is an external script editor that can select mono development (build-in).
双击 TestCS 打开。
Double click on TestCS to open.

如果脚本要绑定到元件上,必须继承monoBehavior。
If the script is to bind to the component, you must inherit the monoBehavior.
可以选中 摄像机这个元件。 然后拖动TestCS这个脚本,到元件属性界面里。 这个脚本就绑定了元件。
You can select the camera element.Then drag the TestCS script to the component property interface.This script binds the component.
start()是在初始化的时候运行。
Start () is run when initialized.
在元件初始化的时候,会new 这个TestCS这个类。
In the initialization of the component, new this TestCS class.
在资产目录下创建 文件夹 场景。
Create a folder scenario under the asset directory.
在菜单栏 文件,选择 保存 场景。
In the menu bar file, select save the scene.
Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development的更多相关文章
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息: 书籍的名称: <Uni ...
- Unity3D手机游戏开发
<Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 ...
- 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于U ...
- 仙剑奇侠传 游戏 开发 教程 Xianjian qixia development Game development tutorial
仙剑奇侠传 开发 游戏 开发 教程 Xianjian qixia development Game development tutorial 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_ ...
- 像素鸟 游戏开发教程 FlappyBird Game development tutorial
像素鸟 游戏开发教程 FlappyBird Game development tutorial 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com ...
- Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...
- Unity3D小游戏开发之两个我踩过的坑
最近在开发一个植物大战僵尸小游戏,今天写了一早上的代码,踩了两个坑,这两个坑的位置分别位于触发器和数据转换,写这篇博文以此来让其他程序员不要再去踩这两个坑. 1.我在做简易僵尸模型的时候,这个僵尸模型 ...
随机推荐
- MoveIt! 源安装
rosdep update sudo apt-get update sudo apt-get dist-upgrade sudo apt-get install python-wstool pytho ...
- Android常用逆向工具+单机游戏破解
android开发环境搭建 我理解的学习路线是首先要掌握和了解常见的工具.搭建环境.然后就是缓慢的积累特征,通过长期的练习使自己进步,通过android逆向课程的学习.常用的工具如下: android ...
- WPF 未能加载文件或程序集“CefSharp.Core.dll”或它的某一个依赖项
1.检查代码不存在问题,最后找到问题,Nut管理包没有安装CefSharp.wpf. 2.安装对应的版本即可.
- 无向图最小割Stoer-Wagner算法学习
无向连通网络,去掉一个边集可以使其变成两个连通分量则这个边集就是割集,最小割集当然就权和最小的割集. 使用最小切割最大流定理: 1.min=MAXINT,确定一个源点 2.枚举汇点 3.计算最大流,并 ...
- zabbix3.0.4导入中文模板后乱码问题处理
通过yum安装方式部署了zabbix3.0.4监控服务器,配置过程中发现当导入的模板中有中文时,图中的中文会变成方块 如下图所示: 这个问题是由于zabbix的web端没有中文字库,我们最需要把中文字 ...
- 利用navcat为mysql数据库单独的表赋权限及表结构同步
为mysql数据库单独的表赋权限 场景:考勤系统需要拿OA数据库td_oa中的flow_run和flow_run_data表中的数据做考勤计算 考勤系统只需要读取这两张表的数据,所以只需要开通一个单独 ...
- Android:自定义Dialog
自定义Dialog:显示SeekBar 效果图: 步骤: //SettingActivity.java button4.setOnClickListener(new View.OnClickListe ...
- fastjson序列化排序问题
fastjson序列化,默认是用字母排序, 那么怎么来实现按照自己定义的顺序输出,想要的json串呢? 直接上代码: import com.alibaba.fastjson.annotation.JS ...
- rem布局加载闪烁问题
说明:以下内容来自CSDN,如有侵权,请立刻联系博主(我),我将删除该内容. 原文链接 https://blog.csdn.net/u013778905/article/details/779387 ...
- cf799c 树状数组魔改
这题的树状数组是用来维护区间最大值的!非常神奇 第一次见到这种用法,其实和区间求和也没什么差别 /* 树状数组魔改版 有三种方案:选两种c,选两个d,选一个c一个d 前两种方案需要选出符合条件的魅力值 ...