MongoDB基本操作(包括插入、修改、子节点排序等)
一、基本操作
1.新增文章
db.article.insert({title:"今天天气很好",content:"我们一起去春游",_id:1})
2.新增一条评论
db.article.update({_id:1},{"$set":{comments:[{user:"duanjt",time:new Date("2019-01-30")}]}})
说明:$set表示替换comments节点的内容
3.再增加四条评论
db.article.update({_id:1},{"$addToSet":{comments:{"$each":[{user:"zhuzhu",time:new Date("2019-01-31")}]}}});
db.article.update({_id:1},{"$addToSet":{comments:{"$each":
[
{user:"lisi",time:new Date("2019-01-20")},
{user:"wangwu",time:new Date("2019-01-11")},
{user:"taoge",time:new Date("2019-01-12")}
]
}}});
db.article.update({_id:1},{"$push":{comments:{"$each":[{user:"chaoling",time:new Date("2019-01-31")}]}}});
说明:$addToSet表示在节点comments中增加内容。而$each表示将后面指定的数组一个一个插入到comments节点里面。
在这里addToSet和push感觉作用是一样的。
4.查询前2条评论
db.article.find({_id:1},{"comments":{"$slice":[0,2]}});
5.将评论里面用户是“wangwu”的修改为“王五”
db.article.update(
{"_id":1,"comments.user":"wangwu"},
{"$set":{"comments.$.user":"王五"}}
)
注意:comments.$.user中的$是一个占位,表示当前匹配的数据行
6.将comments里面的内容按时间或名称排序
db.article.update({_id:1},{"$push":{comments:{"$each":[],"$sort":{"time":1}}}});
db.article.update({_id:1},{"$push":{comments:{"$each":[],"$sort":{"user":1}}}});
说明:由于MongoDB不提供针对子节点的直接排序方法,所以我们只能通过变通的方式,插入一个空数组,然后再排序。排序完了之后再通过第四步的方法获取数据。
二、关于push和addToSet的区别
db.user.insert({_id:1,name:"段江涛",likes:["学习","劳动"]}); //插入数据,爱好是学习和劳动
db.user.update({_id:1},{"$push":{"likes":{"$each":["学习"]}}}); //通过push增加一个“学习”的爱好,能新增成功
db.user.update({_id:1},{"$addToSet":{"likes":{"$each":["学习"]}}}); //通过addToSet增加一个“学习”的爱好,操作不报错,但是不会新增成功。
结论:push直接插入,而addToSet会自动排除重复的数据。此外push支持$sort $position $slice,可以控制插入元素的位置、排序和限制元素数量
MongoDB基本操作(包括插入、修改、子节点排序等)的更多相关文章
- elementui树表修改子节点不能实时更新的解决办法
在使用ElementUI提供的树表(el-table)的时候发现,如果手动通过JS修改了某个节点的children中的一条记录(子节点)的话,并不会自动刷新. 简单分析了一下,原因大概是因为VUE的数 ...
- 关于 Unity UGUI 中修改 Mask 组件下 Image 等子节点组件的材质无效的问题
前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 I ...
- js获取子节点和修改input的文本框内容
js获取子节点和修改input的文本框内容 js获取子节点: $("#"+defaultPVItemId).children().eq(3); //获取某个选择器下的第四个子节点 ...
- contents() 查找匹配元素内部所有的子节点(包括文本节点)。如果元素是一个iframe,则查找文档内容
contents() V1.2概述 查找匹配元素内部所有的子节点(包括文本节点).如果元素是一个iframe,则查找文档内容 示例 描述:大理石平台检定规程 查找所有文本节点并加粗 HTML 代码 ...
- DOM操作插入新的子节点
appendChid.insertBefore首先这两个方法都是添加子节点. append(追加),appendChid:给父节点的子节点末尾添加子节点. insertBefore(newNode, ...
- 红黑树之 原理和算法详细介绍(阿里面试-treemap使用了红黑树) 红黑树的时间复杂度是O(lgn) 高度<=2log(n+1)1、X节点左旋-将X右边的子节点变成 父节点 2、X节点右旋-将X左边的子节点变成父节点
红黑树插入删除 具体参考:红黑树原理以及插入.删除算法 附图例说明 (阿里的高德一直追着问) 或者插入的情况参考:红黑树原理以及插入.删除算法 附图例说明 红黑树与AVL树 红黑树 的时间复杂度 ...
- MongoDB【第三篇】MongoDB基本操作
MongoDB的基本操作包括文档的创建.删除.和更新 文档插入 1.插入 #查看当前都有哪些数据库 > show dbs; local 0.000GB tim 0.000GB #使用 tim数据 ...
- MongoDB 基本操作和聚合操作
一 . MongoDB 基本操作 基本操作可以简单分为查询.插入.更新.删除. 1 文档查询 作用 MySQL SQL MongoDB 所有记录 SELECT * FROM users; db ...
- 【MongoDB详细使用教程】二、MongoDB基本操作
目录 数据类型 数据库操作 集合操作 数据操作 增 查 改 修改整行 修改指定字段的值 删 数据类型 MongoDB常见类型 说明 Object ID 文档ID String 字符串,最常用,必须是有 ...
随机推荐
- day13 十三、迭代器、生成器、枚举对象
def my_generator(): print(1111) yield '结果1' print(2222) yield '结果2' print(3333) yield '结果3' print(44 ...
- IBM Installation Manager 工具概述(转)
IBM Installation Manager 工具概述 IBM Installation Manager 是一款可运行在多种平台(如 IBM i. z/OS. Windows. Linux.Uni ...
- js方法的积累
对字符串编码解码编码 encodeURIComponet(str); 解码 decodeURIComponet(str); 及时反应的方法,监听input值是否发生改变$('#username') ...
- svn和NetBeans一起使用造成svn老是死锁, database is locked
其实我一直没发现,又一次我以为需要写些前端吧NetBeans关了,使用HBuilder写vue,因为内存只有8G,乱七八糟的一些东西一开,只剩20%左右,我就把 NetBeans关了,发现更新svn的 ...
- particles.js中文开发手册
2017年6月17日01:06:28 因为自己需要做产品,所以一个好的UI界面也是很重要的,发现这种散射的原子颗粒特效还不错,就弄了一个 官方github:https://github.com/Vin ...
- vue computed的执行问题
1.在new Vue()的时候,vue\src\core\instance\index.js里面的_init()初始化各个功能 function Vue (options) { if (process ...
- MAVEN_day03 整合SSH框架
一.整合SSH工程环境准备 1.创建MAVEN工程>>添加>>"web.xml"文件解决工程红色叹号. new Maven Project>>在 ...
- Linux 安装python3.7.0
我这里使用的时centos7-mini,centos系统本身默认安装有python2.x,版本x根据不同版本系统有所不同,可通过 python --V 或 python --version 查看系统自 ...
- [macOS] PHP双版本,5.6跟7.1
转过来的,原文看这里,https://www.symfony.fi/page/how-to-run-both-php-5-6-and-php-7-x-with-homebrew-on-os-x-wit ...
- The Code analysis of the FFDNet model
1. 读取图像并判断是否为灰度图,如为RGB图转化为灰度图,并读取图像的w.h 2.数据格式转换:将uint8表示的读取图像矩阵变为double表示. 3.加入噪声,如果噪声水平$\sigma = 5 ...