[UnityShader基础]03.透明度混合
如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合。
需要注意的有这几点:
1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
将物体放在合适的渲染队列中
2.关闭深度写入:ZWrite Off
具体原因见下面
3.Blend混合命令:Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
意思是:最终颜色 = 源颜色(该像素颜色) * SrcAlpha + 目标颜色(颜色缓冲中的颜色) * (1 - SrcAlpha)
AlphaBlend.shader
Shader "Custom/AlphaBlend"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_AlphaScale ("Alpha Scale", Range(, )) =
}
SubShader
{
Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"} Pass
{
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed _AlphaScale; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col.a = col.a * _AlphaScale;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
效果如下:

那么,回到问题,为什么进行透明度混合时要关闭深度写入呢?
可以做些测试:
1.在上图的基础上,白色物体开启深度写入,会发现没任何变化。因为红色物体先渲染,白色物体后渲染,即使开启深度写入,由于后面没有其他物体要渲染了,也就不会影响后面的深度测试
2.在白色物体和红色物体之间放一个灰色物体,其shader复制上面的,然后修改渲染队列为"Transparent+1",白色物体关闭深度写入。可以看到,效果还是正常的

3.白色物体开启深度写入,如下图,这时效果就不对了。渲染顺序为:红色->白色->灰色,当渲染灰色物体时,不能通过深度测试,导致重叠的那部分像素被舍弃掉

因此,进行透明度混合时要关闭深度写入,从而让比半透明物体还要后渲染的物体能正确地显示出来。不过因为关闭深度写入,会破坏深度缓冲的工作机制,在某些十分特殊的情况(如自身重叠交叉的半透明物体)下会出现遮挡错误的问题
[UnityShader基础]03.透明度混合的更多相关文章
- javaSE基础03
javaSE基础03 生活中常见的进制:十进制(0-9).星期(七进制(0-6)).时间(十二进制(0-11)).二十四进制(0-23) 进制之间的转换: 十进制转为二进制: 将十进制除以2,直到商为 ...
- javascript基础03
javascript基础03 1. 算术运算符 后增量/后减量运算符 ++ ,-- 比较运算符 ( >, <, >=, <=, ==, !=,===,!== ) 逻辑运算符( ...
- RGBA alpha 透明度混合算法实现和测试
目录 1.算法叙述 1.1.透明度混合算法1 1.3.简易Alpha混合算法 2.算法实现代码和测试 2.1.透明度混合算法1实现代码 2.1.AlphaBlend算法实现代码 2.3.测试截图 2. ...
- [UnityShader基础]01.渲染队列
unity中定义了5个渲染队列: 1.Background,对应索引号1000,该队列最先被渲染 2.Geometry,对应索引号2000,默认的渲染队列,大多数物体都使用该队列,不透明物体使用该队列 ...
- RGBA alpha 透明度混合算法
RGBA alpha 透明度混合算法 .分类: 图像处理 Ps技术 2011-05-25 09:11 1112人阅读 评论(0) 收藏 举报 Alpha 透明度混合算法,网上收集整理,分成以下三种: ...
- 086 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 03 面向对象基础总结 01 面向对象基础(类和对象)总结
086 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 03 面向对象基础总结 01 面向对象基础(类和对象)总结 本文知识点:面向对象基础(类和对象)总结 说明 ...
- day33-线程基础03
线程基础03 6.用户线程和守护线程 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或者通知方法结束.平时用到的普通线程均是用户线程,当在Java程序中创建一个线程,它就被称为用户线程 守护线程(Daem ...
- js基础(改变透明度实现轮播图的算法)
前面有分享过改变层级的轮播图算法,今天继续利用透明度来实现无位移的轮播图算法. 实现逻辑:将所有要轮播的图片全部定位到一起,即一层一层摞起来,并且利用层级的属性调整正确的图片顺序,将图片的透明度全部设 ...
- 基础图像处理之混合空间增强——(Java:拉普拉斯锐化、Sobel边缘检测、均值滤波、伽马变换)
相信看过冈萨雷斯第三版数字图像处理的童鞋都知道,里面涉及到了很多的基础图像处理的算法,今天,就专门借用其中一个混合空间增强的案例,来将常见的几种图像处理算法集合起来,看能发生什么样的化学反应 首先,通 ...
随机推荐
- HDFS API编程
3.1常用类 3.1.1Configuration Hadoop配置文件的管理类,该类的对象封装了客户端或者服务器的配置(配置集群时,所有的xml文件根节点都是configuration ...
- reduction_indices in tensorflow
https://www.cnblogs.com/likethanlove/p/6547405.html
- jq demo 轮播图,图片可调用,向上,自动+鼠标点击切换
1 <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" conte ...
- ADO.NET之SqlConnection、sqlcommand的应用(学习笔记)
一.知识描述点 1.SqlConnection (1)使用SqlConnection类可以连接到SQL Server数据库.SqlConnection对象的主要属性和方法如下: ——属性:Connec ...
- CodeForces - 589A (STL容器的使用)
Polycarp has quite recently learned about email aliases. Of course, he used to suspect that the case ...
- Java语法基础学习DayTen(集合续)
一.集合 1.Set:存储的元素是无序的.不可重复的 (1)无序性:无序性不等于随机性,无序指的是元素在底层存储的位置是无序的. (2)不可重复性:当向Set中添加相同的元素时,后添加的元素不能添加进 ...
- .NET并行计算和并发5:多线程编程一般指导性原则
使用多线程时要考虑以下准则: 不要使用 Thread.Abort 终止其他线程. 对另一个线程调用 Abort 无异于引发该线程的异常,也不知道该线程已处理到哪个位置. 不要使用 Thread.Sus ...
- L2-005. 集合相似度(STL)*
L2-005. 集合相似度 参考博客 #include<cstdio> #include<set> #include<cstdlib> using namespac ...
- cython 成功创建import 模块
又是因为别人代码里有这么一个部分,用到了cython,,简而言之,就是利用这个模块调用C语言,从而加速程序运行,其中具体怎么调用我还没整清楚,但基本用法差不多了解了. 1 安装:https://www ...
- 如何用Python写一个每分每时每天的定时程序
1.计算生日是星期几 当你女朋友要过生日了,你肯定要定找家饭店订个餐庆祝一下,餐馆工作日会空一些,周末位置不好定,要是能知道她的生日是星期几就好了,下面这个程序就能搞定~~ 比如girl friend ...