UML第一次作业
一、
用例图:用例图(usecase diagram)是UML用于描述软件功能的图形。用例图包括用例、参与者及其关系,用例图也可以包括注释和约束。程序员要画时序图啥的用其他的比较麻烦,用plantuml比较方便。
语法:活动标签以冒号开始,以分号结束
关键字以start和stop表示开始和结束
关键字以if,then和else设置分值测试,else和if可以设置多个分支
可以用repeat和repeatwhile可以进行重复循环
可以用while和endwhile进行while循环
可以用fork,forkagain和endfork进行并行处理
继承:如果一个角色或者用例继承于另一个,用<|--符号表示。
构造类型:用《和》来定义角色或者用例的构造类型。
二、
要素包括参与者用例和关系
参与者:也叫活动者是系统发生交互的外部实体,类型包括人设备其他系统和时间。
参与者之间存在泛化和通信两种关系。
用例:UML规定用椭圆表示一个用例,用例的名字放在椭圆里面或下方。
用例用于描述系统的功能,故而名字往往用动词或动词短语。
用例描述了用户对系统的期望,反映着参与者与系统一次完整的交互过程,而其执行过程也是系统为参与者的一次服务过程,用例是软件设计与测试的依据。
关系:泛化关系,包含关系以及扩展关系。
三、
主要任务:图书信息管理、借书证管理以及图书借阅管理。
提取参与者:图书管理员和借阅者
功能用例:1.借书证管理、2.图书管理 3.图书借阅管理
1.@startuml
left to right direction
actor 图书管理员
rectangle 借阅证管理系统 {
图书管理员 -- (办证)
图书管理员 -- (补证)
(办证) ..> (打印证件) : <<include>>
(补证) ..> (打印证件) : <<include>>
图书管理员 -- (注销)
图书管理员 -- (查询证件)
}
@enduml

@startuml
left to right direction
actor 图书管理员
rectangle 图书管理系统 {
图书管理员 -- (添加图书)
图书管理员 -- (图书编目)
图书管理员 -- (修改图书信息)
图书管理员 -- (图书报废)
图书管理员 -- (查询图书信息)
}

@startuml
left to right direction
skinparam packageStyle rectangle
actor 图书管理员
actor 借阅人员
rectangle 图书借阅管理系统 {
图书管理员 -- (书目查询)
图书管理员 -- (图书借阅信息查询)
图书管理员 -- (借书)
图书管理员 -- (还书)
(过期催还) .> (打印催还单) : <<include>>
图书管理员 -- (过期催还)
图书管理员 -- (丢失处理)
(书目查询) -- 借阅人员
(图书借阅信息查询) -- 借阅人员
}
@enduml

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