fbx模型在OSG中渲染
int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer1 = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> group1 = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::Group> group2 = new osg::Group;
//osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\jiaoxuelou20190304.fbx");
//osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\Worker201907.fbx");
//osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\buildings6.fbx");
//osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\wdq.fbx");
//osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\wall20190707.fbx");
osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\wujiaodalou20190709.fbx"); group1->addChild(node1.get());
group2->addChild(makeCoordinate(10.0, 10.0, 10.0, ));
group2->addChild(group1.get()); //viewer1->setSceneData(group1.get());
viewer1->setSceneData(group2.get());
viewer1->setUpViewInWindow(, , , , ); //遍历节点
//AnimationManagerFinder animationManagerFinder1;
//group1->accept(animationManagerFinder1); std::cout << "--------------------------------" << std::endl;
printOsgGroup(group1); //BoundVisitor boundVisitor1;
//group1->accept(boundVisitor1); //int nodeChildCount = node1->getNumChildrenRequiringEventTraversal();
//std::cout << "----count:" <<nodeChildCount<< std::endl; viewer1->addEventHandler(new CPickHandler(viewer1));
return viewer1->run();
}
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