一个服务端等待, 客户端上传文件到服务端,通过输入要上传的文件名,目前只做到仅对当前执行文件的目录下的文件,应该在服务端收到文件路径之后进行处理的。

服务端代码:

 #include <netinet/in.h>    // for sockaddr_in
#include <sys/types.h> // for socket
#include <sys/socket.h> // for socket
#include <stdio.h> // for printf
#include <stdlib.h> // for exit
#include <string.h> // for bzero #define SERVER_PORT 6666
#define LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main(int argc, char **argv)
{
//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket
int server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, );
if (server_socket < )
{
printf("Create Socket Failed!");
exit();
} //把socket和socket地址结构联系起来
if (bind(server_socket, (struct sockaddr*) &server_addr,
sizeof(server_addr)))
{
printf("Server Bind Port: %d Failed!\n", SERVER_PORT);
exit();
} //server_socket用于监听
if (listen(server_socket, LISTEN_QUEUE))
{
printf("Server Listen Failed!");
exit();
} while ()
{
//定义客户端的socket地址结构client_addr
char buffer[BUFFER_SIZE];
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr); int client_socket = accept(server_socket,
(struct sockaddr*) &client_addr, &length);
if (client_socket < )
{
printf("Server Accept Failed!\n");
break;
}
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
// 获取客户端要传输的文件名
length = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, );
if (length < )
{
printf("Server Recieve Data Failed!\n");
break;
}
char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + ];
bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE + );
strncpy(
file_name,
buffer,
strlen(buffer) > FILE_NAME_MAX_SIZE? FILE_NAME_MAX_SIZE : strlen(buffer)); // 新建文件
FILE * fp = fopen(file_name, "w");
if (NULL == fp)
{
printf("File: %s CAN NOT WRITE!\n", file_name);
}
else
{
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
int file_block_length = ;
while ((file_block_length = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, )) > )
{
if (file_block_length < )
{
printf("Recieve Data From Client Failed!\n");
break;
}
int write_length = fwrite(buffer, sizeof(char), file_block_length, fp);
if (write_length < file_block_length)
{
printf("File: %s Write Failed\n", file_name);
break;
}
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
}
fclose(fp);
printf("File: %s Transfer Finished\n\n", file_name);
}
//关闭与客户端的连接
close(client_socket);
}
//关闭监听用的socket
close(server_socket);
return ;
}

客户端代码:

 #include <netinet/in.h>    // for sockaddr_in
#include <sys/types.h> // for socket
#include <sys/socket.h> // for socket
#include <stdio.h> // for printf
#include <stdlib.h> // for exit
#include <string.h> // for bzero
/*
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
*/ #define SERVER_PORT 6666
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main(int argc, char **argv)
{
if (argc != )
{
printf("Please input the IP address of the server \n", argv[]);
exit();
} //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口
struct sockaddr_in client_addr;
bzero(&client_addr, sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族
client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); //INADDR_ANY表示自动获取本机地址
client_addr.sin_port = htons(); //0表示让系统自动分配一个空闲端口
//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket
int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if (client_socket < )
{
printf("Create Socket Failed!\n");
exit();
}
//把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来
if (bind(client_socket, (struct sockaddr*) &client_addr,
sizeof(client_addr)))
{
printf("Client Bind Port Failed!\n");
exit();
} //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
if (inet_aton(argv[], &server_addr.sin_addr) == ) //服务器的IP地址来自程序的参数
{
printf("Server IP Address Error! \n");
exit();
} server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);
// 向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接
if (connect(client_socket, (struct sockaddr*) &server_addr,
server_addr_length) < )
{
printf("Can Not Connect To %s!\n", argv[]);
exit();
} // 连接上服务器, 选择要上传的文件
char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + ];bzero
(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE + );
printf("Please Input File Name Upload To Server: ");
scanf("%s", file_name); char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
strncpy(buffer, file_name,
strlen(file_name) > BUFFER_SIZE? BUFFER_SIZE : strlen(file_name)); FILE * fp = fopen(file_name, "r");
if (NULL == fp)
{
printf("File: %s NOT FOUND! \n", file_name);
exit();
} // 发送文件名
int nameLength = send(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, );
if (nameLength < )
{
printf("File name Error! \n");
exit();
} bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
int file_block_length = ; while ((file_block_length = fread(buffer, sizeof(char), BUFFER_SIZE, fp))
> )
{
if (send(client_socket, buffer, file_block_length, ) < )
{
printf("Send File:\t%s Failed\n", file_name);
break;
}
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
}
printf("File:\t%s Transfer Finished\n", file_name);
fclose(fp);
close(client_socket);
return ;
}

代码很多是复制的,慢慢看一行行看懂之后把原来别人的客户端下载改成客户端上传,其实都差不多,服务端与客户端connect之后基本上就是文件读写的事了。

来自:http://www.cnblogs.com/lycheng/archive/2011/11/08/2240518.html

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