流程控制

一、用户交互scanner

1.1 Scanner对象

我们学习的基本语法中我们并没有实现程序和人的交互,但Java给我们提供了这样一个工具类,我们可以获取用户的输入。java.util.Scanner是Java5的新特征,我们可以通过Scanner类来获取用户的输入。

基本语法:

Scanner s = new Scanner(System.in);

通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读入前我们一般需要使用hasNest()与hasNestLine()判断是否还有输入的数据。

import java.util.Scanner;

public class Hello {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);//创建一个扫描器对象,用于接受键盘数据
if(scanner.hasNext()){//判断用户有没有输入字符串
String str = scanner.next();//使用next方法接收
System.out.println(str);
}
scanner.close();//用完后scanner后要把它关掉,节省资源
}
}
  • next():

    • 一定要读取到有效字符后才可以结束输入
    • 对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉
    • 只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符
    • next()不能得到带有空格的字符串
  • nextLine():
    • 以Enter作为结束符,也就是说,nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符
    • 可以获得 空白

1.2 Scanner进阶使用

import java.util.Scanner;

public class Hello {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int i = 0;
float f = 0.0f;
if(scanner.hasNextInt()){//如果下一个数是整数
i = scanner.nextInt();
System.out.println(i);//输出这个整数
}
else{
System.out.println("error!");//否则输出errorint
}
if(scanner.hasNextFloat()){//如果下一个数是浮点数
f = scanner.hasNextFloat();
System.out.println(f);//输出该浮点数
}
else{
System.out.println("errorfloat!");//否则输出errorfloat
}
scanner.close();
}
}

二、顺序结构

  • Java的基础结构就是顺序结构,除非特别指明,否则就按照顺序一句句执行。
  • 顺序结构就是最简单的算法结构。
  • 语句与语句之间,框与框之间是按照从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构

三、选择结构

3.1 if单选择结构

判断一个东西是否可行,然后我们才去执行,这样一个过程在程序中用if语句来表示

语法:

if(布尔表达式){
//如果布尔表达式为true将会执行的语句
}

3.2 if双选择结构

可行执行一事件,不可行执行另一事件

if(布尔表达式){
//如果布尔表达式为true将会执行的语句
}
else{
//如果布尔表达式的值为false执行的语句
}

3.3 if多选择结构

if(布尔表达式1){
//如果布尔表达式1为true将会执行的语句
}
else if(布尔表达式2){
//如果布尔表达式2为true将会执行的语句
}
else if(布尔表达式3){
//如果布尔表达式3为true将会执行的语句
}
else{
//如果以上布尔表达式都不为true执行的代码
}

3.4 嵌套的if结构

使用签到的if…else语句是合法的。可以在另一个if或者else if语句中使用if或者else if语句,你可以像if语句一样签到esle if…else。

语法:

if(布尔表达式1){
//如果布尔表达式1的值为true主席那个代码
if(布尔表达式2){
//如果布尔表达式2的值为true执行代码
}
}

3.5 switch多选择结构

多选择结构还有一个实现方法就是switch case语句。

switch case语句判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支。

switch(expression){
case value:
//语句
break;//可选
case value:
//语句
break;//可选
case value:
//语句
break;//可选
//可以由任意数量的case语句
default://可选
//语句
}

switch语句中的变量类型可以是:

  • byte、short、int、char。
  • 从Java SE 7 开始switch支持字符串String类型
  • 同时case标签必须为字符串常量或字面量。

四、循环结构

4.4 while循环

while循环是最基本的循环,结构为:

while(布尔表达式){
//循环内容
}
  • 只要布尔表达式为true,循环就会一直执行下去。
  • 我们需要一个让表达式失效的方式来结束循环。
  • 少部分情况需要循环一直执行,比如服务器的请求相应监听等。
  • 循环条件一直为true会造成无线循环【死循环】,我们正常的业务编程中应该尽量避免死循环,会影响程序性能或者造成程序卡死崩溃。

4.5 do…while循环

对于while循环,如果不满足条件,则不能进入循环,但是有时候,我们需要即使不满足条件,也至少执行一次。

do…while循环和while循环类似,不同的是,do…while循环至少会执行一次。

do{
//代码语句
}while(布尔表达式);

while与do…while的区别:

  • while先判断后执行,do…while是先执行后判断!
  • do…while总是保证循环体会执行一次。

4.6 for循环

  • 虽然所有循环结构都可以用while或者do…while表示,但java提供了另外一种语句——for循环,使一些循环结构变得更加简单。
  • for循环语句是支持迭代的一种通用结构,是最有效,最令话的循环结构。
  • for循环执行的次数是在执行之前就确定的。语法格式如下:
for(初始化;布尔表达式;更新){
//代码语句
}

4.7 增强for循环

  • 目前先做个了解,之后数组重点使用。
  • Java5引入了一种主要用于数组或集合的增强型for循环
  • Java增强for循环语法格式如下:
for(声明语句:表达式){
//代码句子
} public class Hello {
public static void main(String[] args) {
int[] numbers = {10, 20, 30, 40, 50, 60};//定义了一个数组
for (int x:numbers) {
System.out.println(x);
}
}
}
  • 声明语句:声明心得局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。
  • 表达式:表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法。

五、break、continue

  • break在任何循环语句的主体部分,均可用break控制循环的流程。break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句。(break语句也可以在switch语句中使用)
  • continue语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定。

关于goto关键字

  • goto关键字很早就在程序设计语言中出现,尽管goto仍是Java的一个保留字,但并未在语言中得到正式的使用;Java没有goto,然而,在break和continue这两个关键字身上,我们仍能看出一些goto的影子——带标签的break和continue。
  • “标签”是指后面跟一个冒号的标识符,例如label:
  • 对Java来说唯一用到标签的地方是在循环语句之前,而在循环之前设置标签的唯一理由是:我们希望在其中嵌套另一个循环,由于break和continue关键字通常只终端当前循环,但若随标签同时使用,他们就会中断到存在标签的地方。

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