Java(171-194)【接口、多态】
1、接口概述与生活举例
接口就是一种公共的规范标准
只要符合规范标准,就可以大家通用
2、接口的定义基本格式
 public interface 接口名称 {    
    // 抽象方法     
    // 默认方法    
    // 静态方法     
    // 私有方法
}
3、接口的抽象方法定义

package cn.itcast.day10.demo01;
/*
在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(今天刚学,所以不推荐。)
3. 方法的三要素,可以随意定义。
 */
public interface MyInterfaceAbstract {
    // 这是一个抽象方法
    public abstract void methodAbs1();
    // 这也是抽象方法
    abstract void methodAbs2();
    // 这也是抽象方法
    public void methodAbs3();
    // 这也是抽象方法
    void methodAbs4();
}
4、接口的抽象方法使用

alt+回车 显示所有抽象方法
package cn.itcast.day10.demo01;
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract {
    @Override
    public void methodAbs1() {
        System.out.println("这是第一个方法!");
    }
    @Override
    public void methodAbs2() {
        System.out.println("这是第二个方法!");
    }
    @Override
    public void methodAbs3() {
        System.out.println("这是第三个方法!");
    }
    @Override
    public void methodAbs4() {
        System.out.println("这是第四个方法!");
    }
}
package cn.itcast.day10.demo01;
/*
接口就是多个类的公共规范。
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。
如何定义一个接口的格式:
public interface 接口名称 {
    // 接口内容
}
备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。
如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:
1. 常量
2. 抽象方法
如果是Java 8,还可以额外包含有:
3. 默认方法
4. 静态方法
如果是Java 9,还可以额外包含有:
5. 私有方法
接口使用步骤:
1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称 {
    // ...
}
2. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
3. 创建实现类的对象,进行使用。
注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
 */
public class Demo01Interface {
    public static void main(String[] args) {
        // 错误写法!不能直接new接口对象使用。
//        MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();
        // 创建实现类的对象使用
        MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
        impl.methodAbs1();
        impl.methodAbs2();
    }
}
5、接口的默认方法的定义

6、接口的默认方法的使用
package cn.itcast.day10.demo01;
/*
从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
}
备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
 */
public interface MyInterfaceDefault {
    // 抽象方法
    public abstract void methodAbs();
    // 新添加了一个抽象方法
//    public abstract void methodAbs2();
    // 新添加的方法 ,改成默认方法
    public default void methodDefault() {
        System.out.println("这是新添加的默认方法");
    }
}package cn.itcast.day10.demo01;
/*
1. 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。
 */
public class Demo02Interface {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建了实现类对象
        MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
        a.methodAbs(); // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类。
        // 调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口
        a.methodDefault(); // 这是新添加的默认方法
        System.out.println("==========");
        MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
        b.methodAbs();
        b.methodDefault(); // 实现类B覆盖重写了接口的默认方法
    }
}
package cn.itcast.day10.demo01;
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
    }
}
package cn.itcast.day10.demo01;
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
    }
    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
    }
}
7、接口的静态方法的定义
static

8、接口的静态方法的使用

package cn.itcast.day10.demo01;
/*
注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:
接口名称.静态方法名(参数);
 */
public class Demo03Interface {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建了实现类对象
        MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();
        // 错误写法!
//        impl.methodStatic();
        // 直接通过接口名称调用静态方法
        MyInterfaceStatic.methodStatic();
    }
}
9、接口的私有方法的定义

10、接口的私有方法的使用
package cn.itcast.day10.demo01;
public interface MyInterfacePrivateB {
    public static void methodStatic1() {
        System.out.println("静态方法1");
        methodStaticCommon();
    }
    public static void methodStatic2() {
        System.out.println("静态方法2");
        methodStaticCommon();
    }
    private static void methodStaticCommon() {
        System.out.println("AAA");
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }
}
package cn.itcast.day10.demo01;
public class Demo04Interface {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterfacePrivateB.methodStatic1();
        MyInterfacePrivateB.methodStatic2();
        // 错误写法!
//        MyInterfacePrivateB.methodStaticCommon();
    }
}
11、接口的常量定义和使用

package cn.itcast.day10.demo01;
/*
接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。
从效果上看,这其实就是接口的【常量】。
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
备注:
一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。
注意事项:
1. 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。
2. 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
 */
public interface MyInterfaceConst {
    // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
    public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;
}
package cn.itcast.day10.demo01;
public class Demo05Interface {
    public static void main(String[] args) {
        // 访问接口当中的常量
        System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
    }
}
12、接口小结

13、继承父类并实现多个接口
package cn.itcast.day10.demo02;
public abstract class MyInterfaceAbstract implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
    @Override
    public void methodA() {
    }
    @Override
    public void methodAbs() {
    }
    @Override
    public void methodDefault() {
    }
}


14、接口之间的多继承

15、多态的概述
extends和implements实现是多态性的前提。

16、多态的格式与使用
new的谁就用谁的方法

package cn.itcast.day10.demo04;
/*
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
 */
public class Demo01Multi {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法
        // 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
        Fu obj = new Zi();
        obj.method();
        obj.methodFu();
    }
}
17、多态中成员变量的使用特点

package cn.itcast.day10.demo05;
/*
访问成员变量的两种方式:
1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
 */
public class Demo01MultiField {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
        Fu obj = new Zi();
        System.out.println(obj.num); // 父:10
//        System.out.println(obj.age); // 错误写法!
        System.out.println("=============");
        // 子类没有覆盖重写,就是父:10
        // 子类如果覆盖重写,就是子:20
        obj.showNum();
    }
}package cn.itcast.day10.demo05;
public class Fu /*extends Object*/ {
    int num = 10;
    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }
    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }
    public void methodFu() {
        System.out.println("父类特有方法");
    }
}
package cn.itcast.day10.demo05;
public class Zi extends Fu {
    int num = 20;
    int age = 16;
    @Override
    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("子类方法");
    }
    public void methodZi() {
        System.out.println("子类特有方法");
    }
}
18、多态中成员方法的使用特点

package cn.itcast.day10.demo05;
/*
在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
    看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
口诀:编译看左边,运行看右边。
对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
 */
public class Demo02MultiMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Fu obj = new Zi(); // 多态
        obj.method(); // 父子都有,优先用子
        obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类
        // 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
//        obj.methodZi(); // 错误写法!
    }
}
19、使用多态的好处

20、对象的向上转型
其实就是多态写法

21、对象的向下转型

package cn.itcast.day10.demo06;
/*
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。
解决方案:用对象的向下转型【还原】。
 */
public class Demo01Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
        Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
        animal.eat(); // 猫吃鱼
//        animal.catchMouse(); // 错误写法!
        // 向下转型,进行“还原”动作
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠
        // 下面是错误的向下转型
        // 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
        // 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
        // java.lang.ClassCastException,类转换异常
        Dog dog = (Dog) animal;
    }
}


22、用Instanceof关键字查找父类引用对象是什么子类

package cn.itcast.day10.demo06;
/*
如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
 */
public class Demo02Instanceof {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
        animal.eat(); // 狗吃SHIT
        // 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
        // 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
        if (animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        // 判断一下animal本来是不是Cat
        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
        giveMeAPet(new Dog());
    }
    public static void giveMeAPet(Animal animal) {
        if (animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
}
23、笔记本综合案例


24、代码实现
package cn.itcast.day10.demo07;
public interface USB {
    public abstract void open(); // 打开设备
    public abstract void close(); // 关闭设备
}
package cn.itcast.day10.demo07;
// 鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
package cn.itcast.day10.demo07;
// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void type() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
package cn.itcast.day10.demo07;
public class Computer {
    public void powerOn() {
        System.out.println("笔记本电脑开机");
    }
    public void powerOff() {
        System.out.println("笔记本电脑关机");
    }
    // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
    public void useDevice(USB usb) {
        usb.open(); // 打开设备
        if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
            Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
            mouse.click();
        } else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
            keyboard.type();
        }
        usb.close(); // 关闭设备
    }
}
package cn.itcast.day10.demo07;
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 首先创建一个笔记本电脑
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
        // 准备一个鼠标,供电脑使用
//        Mouse mouse = new Mouse();
        // 首先进行向上转型
        USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
        // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
        computer.useDevice(usbMouse);
        // 创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
        // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
        computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
        // 使用子类对象,匿名对象,也可以
//        computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法
        computer.powerOff();
        System.out.println("==================");
        method(10.0); // 正确写法,double --> double
        method(20); // 正确写法,int --> double
        int a = 30;
        method(a); // 正确写法,int --> double
    }
    public static void method(double num) {
        System.out.println(num);
    }
}
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