Java(171-194)【接口、多态】
1、接口概述与生活举例
接口就是一种公共的规范标准
只要符合规范标准,就可以大家通用
2、接口的定义基本格式
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
3、接口的抽象方法定义

package cn.itcast.day10.demo01;
/*
在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(今天刚学,所以不推荐。)
3. 方法的三要素,可以随意定义。
*/
public interface MyInterfaceAbstract {
// 这是一个抽象方法
public abstract void methodAbs1();
// 这也是抽象方法
abstract void methodAbs2();
// 这也是抽象方法
public void methodAbs3();
// 这也是抽象方法
void methodAbs4();
}
4、接口的抽象方法使用

alt+回车 显示所有抽象方法
package cn.itcast.day10.demo01;
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract {
@Override
public void methodAbs1() {
System.out.println("这是第一个方法!");
}
@Override
public void methodAbs2() {
System.out.println("这是第二个方法!");
}
@Override
public void methodAbs3() {
System.out.println("这是第三个方法!");
}
@Override
public void methodAbs4() {
System.out.println("这是第四个方法!");
}
}
package cn.itcast.day10.demo01;
/*
接口就是多个类的公共规范。
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。
如何定义一个接口的格式:
public interface 接口名称 {
// 接口内容
}
备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。
如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:
1. 常量
2. 抽象方法
如果是Java 8,还可以额外包含有:
3. 默认方法
4. 静态方法
如果是Java 9,还可以额外包含有:
5. 私有方法
接口使用步骤:
1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称 {
// ...
}
2. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
3. 创建实现类的对象,进行使用。
注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
*/
public class Demo01Interface {
public static void main(String[] args) {
// 错误写法!不能直接new接口对象使用。
// MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();
// 创建实现类的对象使用
MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
impl.methodAbs1();
impl.methodAbs2();
}
}
5、接口的默认方法的定义

6、接口的默认方法的使用
package cn.itcast.day10.demo01;
/*
从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
*/
public interface MyInterfaceDefault {
// 抽象方法
public abstract void methodAbs();
// 新添加了一个抽象方法
// public abstract void methodAbs2();
// 新添加的方法 ,改成默认方法
public default void methodDefault() {
System.out.println("这是新添加的默认方法");
}
}
package cn.itcast.day10.demo01;
/*
1. 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。
*/
public class Demo02Interface {
public static void main(String[] args) {
// 创建了实现类对象
MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
a.methodAbs(); // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类。
// 调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口
a.methodDefault(); // 这是新添加的默认方法
System.out.println("==========");
MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
b.methodAbs();
b.methodDefault(); // 实现类B覆盖重写了接口的默认方法
}
}
package cn.itcast.day10.demo01;
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
}
}
package cn.itcast.day10.demo01;
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
}
@Override
public void methodDefault() {
System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
}
}
7、接口的静态方法的定义
static

8、接口的静态方法的使用

package cn.itcast.day10.demo01;
/*
注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:
接口名称.静态方法名(参数);
*/
public class Demo03Interface {
public static void main(String[] args) {
// 创建了实现类对象
MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();
// 错误写法!
// impl.methodStatic();
// 直接通过接口名称调用静态方法
MyInterfaceStatic.methodStatic();
}
}
9、接口的私有方法的定义

10、接口的私有方法的使用
package cn.itcast.day10.demo01;
public interface MyInterfacePrivateB {
public static void methodStatic1() {
System.out.println("静态方法1");
methodStaticCommon();
}
public static void methodStatic2() {
System.out.println("静态方法2");
methodStaticCommon();
}
private static void methodStaticCommon() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
package cn.itcast.day10.demo01;
public class Demo04Interface {
public static void main(String[] args) {
MyInterfacePrivateB.methodStatic1();
MyInterfacePrivateB.methodStatic2();
// 错误写法!
// MyInterfacePrivateB.methodStaticCommon();
}
}
11、接口的常量定义和使用

package cn.itcast.day10.demo01;
/*
接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。
从效果上看,这其实就是接口的【常量】。
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
备注:
一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。
注意事项:
1. 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。
2. 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
*/
public interface MyInterfaceConst {
// 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;
}
package cn.itcast.day10.demo01;
public class Demo05Interface {
public static void main(String[] args) {
// 访问接口当中的常量
System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
}
}
12、接口小结

13、继承父类并实现多个接口
package cn.itcast.day10.demo02;
public abstract class MyInterfaceAbstract implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
@Override
public void methodA() {
}
@Override
public void methodAbs() {
}
@Override
public void methodDefault() {
}
}


14、接口之间的多继承

15、多态的概述
extends和implements实现是多态性的前提。

16、多态的格式与使用
new的谁就用谁的方法

package cn.itcast.day10.demo04;
/*
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
*/
public class Demo01Multi {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法
// 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
Fu obj = new Zi();
obj.method();
obj.methodFu();
}
}
17、多态中成员变量的使用特点

package cn.itcast.day10.demo05;
/*
访问成员变量的两种方式:
1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
*/
public class Demo01MultiField {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
Fu obj = new Zi();
System.out.println(obj.num); // 父:10
// System.out.println(obj.age); // 错误写法!
System.out.println("=============");
// 子类没有覆盖重写,就是父:10
// 子类如果覆盖重写,就是子:20
obj.showNum();
}
}
package cn.itcast.day10.demo05;
public class Fu /*extends Object*/ {
int num = 10;
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
package cn.itcast.day10.demo05;
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
int age = 16;
@Override
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
public void methodZi() {
System.out.println("子类特有方法");
}
}
18、多态中成员方法的使用特点

package cn.itcast.day10.demo05;
/*
在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
口诀:编译看左边,运行看右边。
对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
*/
public class Demo02MultiMethod {
public static void main(String[] args) {
Fu obj = new Zi(); // 多态
obj.method(); // 父子都有,优先用子
obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类
// 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
// obj.methodZi(); // 错误写法!
}
}
19、使用多态的好处

20、对象的向上转型
其实就是多态写法

21、对象的向下转型

package cn.itcast.day10.demo06;
/*
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。
解决方案:用对象的向下转型【还原】。
*/
public class Demo01Main {
public static void main(String[] args) {
// 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
animal.eat(); // 猫吃鱼
// animal.catchMouse(); // 错误写法!
// 向下转型,进行“还原”动作
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠
// 下面是错误的向下转型
// 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
// 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
// java.lang.ClassCastException,类转换异常
Dog dog = (Dog) animal;
}
}


22、用Instanceof关键字查找父类引用对象是什么子类

package cn.itcast.day10.demo06;
/*
如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
*/
public class Demo02Instanceof {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
animal.eat(); // 狗吃SHIT
// 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
// 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
// 判断一下animal本来是不是Cat
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
giveMeAPet(new Dog());
}
public static void giveMeAPet(Animal animal) {
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
}
23、笔记本综合案例


24、代码实现
package cn.itcast.day10.demo07;
public interface USB {
public abstract void open(); // 打开设备
public abstract void close(); // 关闭设备
}
package cn.itcast.day10.demo07;
// 鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
}
package cn.itcast.day10.demo07;
// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type() {
System.out.println("键盘输入");
}
}
package cn.itcast.day10.demo07;
public class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("笔记本电脑开机");
}
public void powerOff() {
System.out.println("笔记本电脑关机");
}
// 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
public void useDevice(USB usb) {
usb.open(); // 打开设备
if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
mouse.click();
} else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
keyboard.type();
}
usb.close(); // 关闭设备
}
}
package cn.itcast.day10.demo07;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 首先创建一个笔记本电脑
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 准备一个鼠标,供电脑使用
// Mouse mouse = new Mouse();
// 首先进行向上转型
USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
// 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
computer.useDevice(usbMouse);
// 创建一个USB键盘
Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
// 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
// 使用子类对象,匿名对象,也可以
// computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法
computer.powerOff();
System.out.println("==================");
method(10.0); // 正确写法,double --> double
method(20); // 正确写法,int --> double
int a = 30;
method(a); // 正确写法,int --> double
}
public static void method(double num) {
System.out.println(num);
}
}
Java(171-194)【接口、多态】的更多相关文章
- Java 面向对象之接口、多态
01接口的概念 A:接口的概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成 ...
- Java面向对象(接口、多态)
面向对象 今日内容介绍 u 接口 u 多态 第1章 接口 1.1 接口概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的 ...
- java基础(11):接口、多态
1. 接口 1.1 接口概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成. ...
- Java基础第二天--多态、接口
多态 多态的概述 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态 多态的前提和体现 有继承/实现关系 有方法重写关系 有父类引用指向子类对象 public class Animal { public voi ...
- java:面向对象(多态,final,抽象方法,(简单工厂模式即静态方法模式),接口)
* 生活中的多态:同一种物质,因环境不同而表现不同的形态. * 程序中多态:同一个"接口",因不同的实现而执行不同的操作. * 多态和方法的重写经常结合使用,子类重写父类的方法,将 ...
- 记录:JAVA抽象类、接口、多态
JAVA抽象类.接口.多态 1. 多态 定义 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力.(多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作) 如何实现多态 继承和接口 父类和接口类型的变量赋值 ...
- java提高篇之理解java的三大特性——多态
面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承 ...
- Java调用webservice接口方法
java调用webservice接口 webservice的 发布一般都是使用WSDL(web service descriptive langu ...
- JAVA三大特性之多态
面向对象的三大特性:封装.继承.多态.从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的.这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据 ...
- Java三大特征之多态(三)
面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承 ...
随机推荐
- Baccarat凭什么吸引做市商?2021年将如何发展?
在过去的一年里,基于资金池的AMM自动化做市商几乎统治了所有DeFi活动,他们没有订单簿,而是根据算法曲线提供资产.尽管在流动性和交易方面取得了令人惊叹的成绩,但是其自身具有无常损失.多代币敞口以及低 ...
- int和Integer的比较详解
说明: int为基本类型,Integer为包装类型: 装箱: 基本类型---> 包装类型 int ---> Integer 底层源码: .intValue() 拆箱: 包装类型---> ...
- 三万长文50+趣图带你领悟web编程的内功心法:一文带你深入解读HTTP的发展史
看到题目,大家是不是认为根据上一篇(两万字长文50+张趣图带你领悟网络编程的内功心法)一样,其实不然,我们上一边介绍的是网络编程的基本功,有了这些基本功之后,我们就可以在此之上构建更加接近实际应用的w ...
- Element-UI使用相关问题
1.如何修改el-dialog的样式? 要修改dialog的样式不能直接在<style scoped>中修改,这样修改后不会生效.做法是把scoped去掉,然后在dialog标签上自定义一 ...
- Python中的sklearn--KFold与StratifiedKFold
KFold划分数据集的原理:根据n_split直接进行划分 StratifiedKFold划分数据集的原理:划分后的训练集和验证集中类别分布尽量和原数据集一样 #导入相关packages from s ...
- vmware-install.pl 如何安装?
首先在虚拟机上安装vnware-tools工具,如图(工具为vmware workstation): 成功 但是系统屏幕大小并没有适应虚拟机,所以下边这行提示很重要. 打开左侧边栏的VMware ...
- CSS 书写禅机
这是未来的趋势所向,如是我行. 注意:原文发表于 2017-9-6,随着框架不断演进,部分内容可能已不适用. CSS 日渐惹人憎恶. 究其原因颇多,归根结底,皆因 CSS 给人的感觉总是飘渺迷蒙.变幻 ...
- [CentOS7]Windows下VirtualBox虚拟机磁盘扩容
目录 虚拟系统磁盘文件扩充 修改分区 LVM更新 扩容文件系统 参考资料 虚拟系统磁盘文件扩充 命令操作 命令行运行VBoxManage,modifyhd扩容需要文件格式为.vdi,如为.vmdk,需 ...
- windows上传ipa文件到苹果开发者中心的教程
转: windows上传ipa文件到苹果开发者中心的教程 我们在苹果开发者中心上架ios app的时候,需要使用xcode或transporter先上传ipa文件到开发者中心. 但是假如我们只是H5开 ...
- 译文《全新首发JDK 16全部新特性》
封面:洛小汐 译者:潘潘 JDK 8 的新特性都还没摸透,JDK 16 的新特性就提着刀来了. 郑重申明: 第一次冒险翻译专业领域的文献,可想而知,效果特别糟糕.一般翻译文献特别是 技术专业领域 的内 ...