WPF教程八:如何更好的使用Application程序集资源
这一篇单独拿出来分析这个程序集资源,为的就是不想让大家把程序集资源和exe程序强关联,因为程序集资源实际上是二进制资源,后续编译过程中会被嵌入到程序集中,而为了更方便的使用资源,我们要好好梳理一下程序集资源相关的知识。(例如多语言资源,多工程、多项目使用的公共资源文件)。
1)在程序集中添加资源
我们通过向项目添加文件并尝试修改资源文件属性看有什么不同的结果。
在工程上右键=》添加=》新建文件夹=》改名为Images=》回车=》在Images文件夹上右键=》添加=》现有项=》右下角文件类别选择所有文件=》找到你想导入的图片=》点击添加,结果如下图.
这样就添加好了一个文件,我们在添加的图片上右键属性看到生成操作为Resource,我们添加代码如下:
<Window x:Class="ApplicationResources.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:ApplicationResources"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<Image Source="/Images/takenotes.png" Width="230" Height="130"/>
</Grid>
</Window>
我们在工程上点击编译,生成成功后我们去看编译结果,发现文件夹下没有这个image,我们使用反编译ILSpy工具查看生成的这个exe,我们看到Png文件作为资源被放在了resources里,(这里有一个小插曲,不知道为什么,我的PNG图片在最开始反编译的时候没有。直到我添加了上面Image的代码反编译才出来。以后会分析这个问题。这里记录一下)
而修改图片的属性为Content并修改复制到输出目录为始终复制。重新编译工程。
我们看到了Debug文件夹下多了一个Images文件夹,里面包含了我们的图片。而反编译程序集集中就没有这个资源文件了,它从资源里更换到目录下了。这样的话,程序集因为没有包含了资源文件大小就发生了变化。
通过修改资源的属性,资源在编译过程中会放置在不同的地方,这是其中2种比较常用的设置属性。通过这种设置程序集资源的方式易于更新,只需要在桌面资源管理器种替换掉文件并重新编译程序就能完成资源文件的替换,非常方便。资源文件可以放在主工程文件下,也可以选择放在单独的DLL下,具体看你的设计需要啦。因为接下来我们会详细讲如何读取这些资源。即使跨了DLL。
2)在程序集中查找资源
因为是在讲Application的资源所以我们先看Application下对资源的查找方法,在App.xaml的Application上按下F12:
我们看到了返回StreamResourceInfo类型的方法又3个。GetContentStream()、GetRemoteStream()、GetResourceStream()。这里只讲GetResourceStream()其他的可以自己在对应的方法上按F1查看文档。(记得把资源属性设置成Resouce)
我们使用这种在程序集管理所有资源的方式,我们可以自己实现很多种自己管理资源的想法。可以把代码添加到自己的工程里调试一下看看自己感兴趣的内容,代码如下:
using System;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using System.Globalization;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Resources;
using System.Windows;
using System.Windows.Resources; namespace ApplicationResources
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
//方法1使用StreamResourceInfo接收GetResourceStream()读取到的内容。
StreamResourceInfo sri = Application.GetResourceStream(new Uri("Images/takenotes.png", UriKind.Relative));
string type = sri.ContentType;
var stream = sri.Stream;
//方法2,还记得我们反编译时候看到的资源吗?从Assembly取我们要的资源。
Assembly assembly = Assembly.GetAssembly(this.GetType());
string resourceName = assembly.GetName().Name + ".g";
//单个资源
ResourceManager rm = new ResourceManager(resourceName, assembly);
using (ResourceSet set = rm.GetResourceSet(CultureInfo.CurrentCulture, true, true))
{
UnmanagedMemoryStream s = (UnmanagedMemoryStream)set.GetObject("Images/takenotes.png", true);
}
//遍历所有资源
ResourceManager rmResources = new ResourceManager(resourceName, assembly);
using (ResourceSet set = rmResources.GetResourceSet(CultureInfo.CurrentCulture, true, true))
{
foreach (DictionaryEntry item in set)
{
Debug.WriteLine($"ResourceSet DictionaryEntry as {item.Key.ToString()}");
}
} }
}
}
WPF目前给我们封装了一些访问资源的方法,我们使用XAML和CS下传入相对和绝对路径来演示:
<Window x:Class="ApplicationResources.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:ApplicationResources"
mc:Ignorable="d" Loaded="Window_Loaded"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<StackPanel>
<Image Source="Images/takenotes.png" Width="220" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"/>
<Image Source="d:\Image\takenotes.png" Width="220" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"/>
<Image x:Name="imgAbsolutePath" Width="220" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"/>
<Image x:Name="imgRelativePath" Width="220" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"/>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
imgAbsolutePath.Source = new BitmapImage(new Uri(@"d:\Image\takenotes.png", UriKind.Absolute));
imgRelativePath.Source = new BitmapImage(new Uri("Images/takenotes.png",UriKind.Relative));
}
在这个基础上WPF支持pack URI。pack URI语法可以寻址包含在编译过的程序中的资源,(从名字上理解package URI?)使用pack URI可以让我们更加规范的使用资源文件,也更加方便。
如下这2段代码是等效的因为没有跨程序集。
<Image Source="Images/takenotes.png" Width="220" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"/>
<Image Source="pack://application:,,,/Images/takenotes.png" Width="220" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"/>
我新建了一个程序集,放置在ImageLibrary程序集下同样目录的资源。
Xaml写法:
<Image Source="Images/takenotes.png" Width="120" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"/>
<Image Source="pack://application:,,,/Images/takenotes.png" Width="120" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"/>
<Image Source="pack://application:,,,/ImageLibrary;component/Images/takenotes.png" Width="120" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"/>
CS写法:
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//绝对路径
imgAbsolutePath.Source = new BitmapImage(new Uri(@"d:\Image\takenotes.png", UriKind.Absolute));
//相对路径
imgRelativePath.Source = new BitmapImage(new Uri("Images/takenotes.png",UriKind.Relative));
//当前程序集pack URI 语法
imgRelativePath.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Images/takenotes.png"));
//跨程序集使用资源 pack URI 语法
imgCrossAssemblyPath.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/ImageLibrary;component/Images/takenotes.png"));
}
这样就可以把资源单独存放在一个DLL里。然后剩下的就看自己怎么使用拉。
我们主工程下一般会保持当前App.xaml的当前资源结构。我们把资源都放在 Application.Current.Resources.MergedDictionaries内。通过MergedDictionaries更好的动态替换同类型的资源(比如多语言的一种实现方式)。
var targetResource = Application.Current.Resources.MergedDictionaries.FirstOrDefault(x => x.Source != null && x.Source.OriginalString.Contains(uri));
if (targetResource != null)
{
Application.Current.Resources.MergedDictionaries.Remove(targetResource);
}
//添加与系统语言对应的语言包
Application.Current.Resources.MergedDictionaries.Add(new ResourceDictionary
{
Source = new Uri($"pack://application:,,,/ApplicationResources;component/Lang/{rcName}.xaml", UriKind.RelativeOrAbsolute)
});
这样的话,就能辅助我们更好的使用资源拉,是不是发现写代码如果保持正确的解耦,写代码会就越来越简单?
我创建了一个C#相关的交流群。用于分享学习资料和讨论问题。欢迎有兴趣的小伙伴:QQ群:542633085
WPF教程八:如何更好的使用Application程序集资源的更多相关文章
- Laravel教程 八:queryScope 和 setAttribute
Laravel教程 八:queryScope 和 setAttribute 此文章为原创文章,未经同意,禁止转载. Laravel Eloquent Database 直接就是按照上一节所说的那样,我 ...
- WPF教程十一:简单了解并使用控件模板
WPF教程十一:简单了解并使用控件模板 这一章梳理控件模板,每个WPF控件都设计成无外观的,但是行为设计上是不允许改变的,比如使用Button的控件时,按钮提供了能被点击的内容,那么自由的改变控件外观 ...
- WPF教程九:理解WPF中的对象资源
在WPF中,所有继承自FrameworkElement的元素都包含一个Resources属性,这个属性就是我们这篇要讲的资源. 这一篇讲解的资源是不是上一篇的程序集资源(那个是在编译过程中打包到程序集 ...
- CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package)
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...
- Unity3D嵌入WPF教程
Unity3D嵌入WPF教程 创建一个 类库工程 添加 WindowForm 用户控件 (UserControl) 1).引入 UntiyWebPlayer COM 组件 在工具->选择工具箱中 ...
- 黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception 依赖注入容器Uni ...
- 从PRISM开始学WPF(八)导航Navigation-更新至Prism7.1
原文:从PRISM开始学WPF(八)导航Navigation-更新至Prism7.1 0x6Navigation [7.1updated] Navigation 在wpf中并没有变化 Basic Na ...
- WPF教程002 - 实现Step步骤条控件
原文:WPF教程002 - 实现Step步骤条控件 在网上看到这么一个效果,刚好在用WPF做控件,就想着用WPF来实现一下 1.实现原理 1.1.该控件分为2个模块,类似ComboBox控件分为Ste ...
- 从PRISM开始学WPF(八)导航Navigation?
原文:从PRISM开始学WPF(八)导航Navigation? 0x6Navigation Basic Navigation Prism中的Navigation提供了一种类似导航的功能,他可以根据用户 ...
随机推荐
- 为什么选择b+树作为存储引擎索引结构
为什么选择b+树作为存储引擎索引结构 在数据库或者存储的世界里,存储引擎的角色一直处于核心位置.往简单了说,存储引擎主要负责数据如何读写.往复杂了说,怎么快速.高效的完成数据的读写,一直是存储引擎要解 ...
- [leetcode] 36. 有效的数独(Java)
没啥好说的,直接上就行 36. 有效的数独 class Solution { public boolean isValidSudoku(char[][] board) { Map<Charact ...
- LogMysqlApeT
with LogMysqlApeT(db) as m_client: condition = "select * from {} where deleted=0 ".format( ...
- Step By Step(C调用Lua)
Step By Step(C调用Lua) 1. 基础: Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言.现在从一个简单的示例开始吧. --这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息 wid ...
- GO语言异常处理03---自定义异常
package main import ( "fmt" "time" ) /* type error interface { Error() string } ...
- GO语言异常处理02---返回错误
package main import ( "errors" "fmt" "math" ) /*计算圆面积,同时返回[结果-错误对]*/ f ...
- 201871030138-杨蕊媛 实验三 结对项目—《D{0-1}KP 实例数据集算法实验平台》项目报告
项目 内容 班级博客链接 https://edu.cnblogs.com/campus/xbsf/2018CST 这个作业要求链接 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh ...
- AutomicBoolean
AutomicBoolean 介绍 java并发包下提供的原子变量,是原子类其中之一.基本特性是在多线程环境下,多个线程同时执行这些类的实例包含的方法时,具有排他性 当某个线程进入方法,不会被其他线程 ...
- NOIP模拟5 T2
题面:求出满足以下条件的 n*m 的 01 矩阵个数: (1)第 i 行第 1~li 列恰好有 1 个 1 (li+1到ri-1不能放1) (2)第 i 行第 ri~m 列恰好有 1 个 1. ...
- Javascript和Typescript语言类型
静态语言(强类型语言) 静态语言是在编译时变量的数据类型即可确定的语言,多数静态类型语言要求在使用变量之前必须声明数据类型. 例如:C++.Java.Delphi.C#等. 动态语言(弱类型语言) 动 ...