https://github.com/bumptech/glide

Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439

Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53939176

Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/54895665

Android图片加载框架最全解析(四),玩转Glide的回调与监听
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/70215985

Glide 一个专注于平滑滚动的图片加载和缓存库
http://www.jianshu.com/p/4a3177b57949

总结

Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?

虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。

http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html

Android 图片加载框架 Glide 的用法的更多相关文章

  1. Android图片加载框架最全解析(八),带你全面了解Glide 4的用法

    本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定 ...

  2. Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法

    现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有 ...

  3. Android图片加载框架最全解析(七),实现带进度的Glide图片加载功能

    我们的Glide系列文章终于要进入收尾篇了.从我开始写这个系列的第一篇文章时,我就知道这会是一个很长的系列,只是没有想到竟然会写这么久. 在前面的六篇文章中,我们对Glide的方方面面都进行了学习,包 ...

  4. Android图片加载框架最全解析(六),探究Glide的自定义模块功能

    不知不觉中,我们的Glide系列教程已经到了第六篇了,距离第一篇Glide的基本用法发布已经过去了半年的时间.在这半年中,我们通过用法讲解和源码分析配合学习的方式,将Glide的方方面面都研究了个遍, ...

  5. Android图片加载框架最全解析(五),Glide强大的图片变换功能

    大家好,又到了学习Glide的时间了.前段时间由于项目开发紧张,再加上后来又生病了,所以停更了一个月,不过现在终于又可以恢复正常更新了.今天是这个系列的第五篇文章,在前面四篇文章的当中,我们已经学习了 ...

  6. Android图片加载框架最全解析(四),玩转Glide的回调与监听

    大家好,今天我们继续学习Glide. 在上一篇文章当中,我带着大家一起深入探究了Glide的缓存机制,我们不光掌握了Glide缓存的使用方法,还通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解.虽说上篇文章和本 ...

  7. Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制

    在本系列的上一篇文章中,我带着大家一起阅读了一遍Glide的源码,初步了解了这个强大的图片加载框架的基本执行流程. 不过,上一篇文章只能说是比较粗略地阅读了Glide整个执行流程方面的源码,搞明白了G ...

  8. Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程

    在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API.还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),G ...

  9. Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(二)

    写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性 ...

随机推荐

  1. 温习DL之一:梯度的概念

    1.梯度的概念 梯度是一个矢量,表示某一函数在该点处的方向导数沿着该方向取得最大值,即函数在该点处沿着该方向变化最快. 在微积分里面,对多元函数的参数求∂偏导数,把求得的各个参数的偏导数以向量的形式写 ...

  2. Mysql Order By注入总结

    何为order by 注入 本文讨论的内容指可控制的位置在order by子句后,如下order参数可控"select * from goods order by $_GET['order' ...

  3. PHP正则表达式匹配俄文字符

    之前弄过匹配中文的 见 http://www.cnblogs.com/toumingbai/p/4688433.html preg_match_all("/([\x{0400}-\x{04F ...

  4. 记一次线上gc调优的过程

           近期公司运营同学经常表示线上我们一个后台管理系统运行特别慢,而且经常出现504超时的情况.对于这种情况我们本能的认为可能是代码有性能问题,可能有死循环或者是数据库调用次数过多导致接口运行 ...

  5. 第14讲:嵌入式SQL语言(基本技巧)

    一.交互式SQL的局限 & 嵌入式SQL的必要性 专业人员(如DBA)可以熟练地运用交互式SQL语言,但普通用户却不是那么容易上手,所以需要通过数据库应用程序来使用数据库.编写一个可以与数据库 ...

  6. Class 2 四则运算2的设计思路

    设计思路 1.主函数中有一个大的for循环,用户可以一直随机得到相应题目.在嵌套一个循环,其可以直接确定题目数量:定义两个变量,分别作为四则运算的两个运算数,用随机数函数得到两个数值:再利用随机生成函 ...

  7. DFS--障碍在指定时间会消失

    哈利被困在了一个魔法花园里.魔法花园是一个 N*M 的矩形,在其中有着许多植物, 这些植物会在时刻 K 的倍数消失. 哈利每单位时间都会选择上.下.左.右四 个方向的其中一个进行移动. #includ ...

  8. POJ 3597 Polygon Division 多边形剖分

    题目链接: http://poj.org/problem?id=3597 Polygon Division Time Limit: 2000MSMemory Limit: 131072K 问题描述 G ...

  9. 如何在mvc项目中使用apiController

    文章地址:How do you route from an MVC project to an MVC ApiController in another project? 文章地址:How to Us ...

  10. 22_IO_第22天(File、递归)_讲义

    今日内容介绍 1.File 2.递归 xmind:下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1Eaj9yP5i0x4PiJsZA4StQg 密码:845a 01IO技术概述 * ...