射线:射线是3D世界一个向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。

用途:射线范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等。

Ray是一个结构体:

变量:

Direction:射线的方向

Origin:射线的起点。

构造函数:

Ray:构造一条射线。

方法:

GetPoint:返回距离单位沿射线点。

ToString:转换成字符串。

相关API:

Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 Pos):返回一条射线由摄像机近裁面发射经过Pos的射线。

Ray ray=Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 Pos):返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口外无效)指定一个点。

RaycastHit 光线投射碰撞信息:

barycentricCoordinate:碰到的三角形的重心坐标。

collider:碰到的碰撞器。

distance:从射线到碰撞点的距离。

lightmapCoord:在触碰点的UV光照贴图的坐标。

normal:射线触碰表面的法线。

point:在世界坐标空间,射线碰到碰撞器的接触点。

rigidbody:碰到的该碰撞器上的刚体。如果碰撞器没有刚体则返回null。

textureCoord:在触碰点的UV纹理坐标。

textureCoord2:在接触点处的第二套UV纹理坐标。

transform:碰到的该刚体或碰撞器的变换。

triangleIndex:碰到的三角形索引。

Bool :Physics.Raycast(Ray ray,out RaycastHit);

Unity Ray 射线的更多相关文章

  1. unity ray和line射线检测

    RaycastHit 光线投射碰撞 Struct Structure used to get information back from a raycast. 用来获取从raycast函数中得到的信息 ...

  2. Unity - Raycast 射线检测

    本文简要分析了Unity中射线检测的基本原理及用法,包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 SphereCast 球体投射 OverlapSphere ...

  3. Unity Ugui射线坐标转换总结

    世界空间中的点坐标转换到屏幕坐标: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.positi ...

  4. 【Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法

    http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向. 当射线碰到物体后.它就会停止发射. 在屏幕中拉一个CUBE ...

  5. [Unity菜鸟] 射线

    1. 射线用 Physics.Raycast 都可以判断,用 collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main. ...

  6. Unity屏幕射线碰撞

    Layers层: 从Layers设置看来,最多支持32层.  图层的值开始依次 0^2,1^2, 2^2, 3^3 依次增加. 当摄像机Culling Mask属性 Nothing= –1 Eveni ...

  7. unity提高----------射线使用【unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象】

    unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案   var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);var hit : ...

  8. Ray射线检测和Recources.Load

    记录射线检测常用的方法,以及Rocources.Load的常用用法 使用代码实现鼠标点击在鼠标点击处生成制定gameObject RayCastHit hit; void Update() { Ray ...

  9. Unity射线检测的用法总结

    RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...

随机推荐

  1. Linux系统性能测试工具(九)——文件系统的读写性能测试工具之iozone

    本文介绍关于Linux系统(适用于centos/ubuntu等)的文件系统的读写性能测试工具-iozone: 参考链接: https://www.cnblogs.com/Dev0ps/p/788938 ...

  2. zabbix监控之同时向多人邮件报警

    安装环境:  zabbix-server zabbix邮件报警配置步骤说明: 安装发送邮件的工具sendEmail 准备一个发送邮件的脚本 修改zabbix配置文件中指定的脚本路径 关联脚本名称 用户 ...

  3. C#实现Base64处理加解密

    using System;using System.Text; namespace Common{    /// <summary>    /// 实现Base64加密解密    ///  ...

  4. canvas在高倍屏下变模糊的处理办法

    因为canvas不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的.如果不做Retina屏适配的话,例如二倍屏,浏览器就会以2个像素点的宽度来渲染一个像素,该canvas在Retina屏幕下相当于占据了2倍的空间 ...

  5. 前端matrix矩阵的变化

    css3 transform中的matrix矩阵   CSS3中的矩阵CSS3中的矩阵指的是一个方法,书写为matrix()和matrix3d(),前者是元素2D平面的移动变换(transform), ...

  6. calculate_gain

    torch.nn.init.calculate_gain(nonlinearity,param=None) 对于给定的非线性函数,返回推荐的增益值.这些值如下所示: relu_gain=nn.init ...

  7. squid之------安装与基本配置

    1.rpm安装squid yum -y install squid 2.squid主要组成部分 服务名:squid 主程序:/usr/sbin/squid 配置目录:/etc/squid 主配置文件: ...

  8. IntelliJ IDEA设置项目和properties文件编码为UTF-8

    https://blog.csdn.net/u012430402/article/de IntelliJ IDEA设置项目和properties文件编码为UTF-8   tails/79633245

  9. SSH加密传输

    数据传输安全的要满足的要求: (1)消息的发送方能够确定消息只有预期的接收方可以解密(不保证第三方无法获得,但保证第三方无法解密) (2)消息的接收方可以确定消息是由谁发送的(消息的接收方可以确定消息 ...

  10. Spring Data JPA基本了解

    前言 自 JPA 伴随 Java EE 5 发布以来,受到了各大厂商及开源社区的追捧,各种商用的和开源的 JPA 框架如雨后春笋般出现,为开发者提供了丰富的选择.它一改之前 EJB 2.x 中实体 B ...