Description

第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

Input

输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到10000000之间。

Output

包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。

Sample Input

2
1
3
2
4

Sample Output

2 0
样例说明
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
总得分 0 2 2 0

HINT

 

Source

没救了,这T都没贪心对,看了题解完蛋了。

 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define N 100100
using namespace std;
int a[N],b[N];
int n,winsum,losesum;
int read()
{
int ans=;char c;
while ((c=getchar())==' ' || c=='\n' || c=='\r');
ans=ans+c-'';
while (isdigit(c=getchar())) ans=ans*+c-'';
return ans;
}
int fight(int x[],int y[])
{
int l1=,r1=n,l2=,r2=n,ans=;
while (l1<=r1 && l2<=r2)
{
if (x[l1]>y[l2])
{
ans+=;
l1++; l2++;
}
else
if (x[r1]>y[r2])
{
ans+=;
r1--; r2--;
}
else
{
if (x[l1]==y[r2]) ans++;
l1++; r2--;
}
}
return ans;
}
int main()
{
n=read();
for (int i=;i<=n;i++) a[i]=read();
for (int i=;i<=n;i++) b[i]=read();
sort(a+,a+n+);
sort(b+,b+n+);
printf("%d %d\n",fight(a,b),*n-fight(b,a));
return ;
}

【BZOJ1034】[ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心的更多相关文章

  1. 【题解】BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心)

    [题解]BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心) 考虑直接模拟田忌赛马... 我的最小比你的大,直接上 我的最大比你的大,直接上 otherwise,我小换你大 考虑最劣,由于每次比 ...

  2. [BZOJ1034][ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3414  Solved: 1739 [Submit][ ...

  3. BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB 【贪心】

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3531  Solved: 1798 [Submit][ ...

  4. BZOJ [ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心

    [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/proble ...

  5. BZOJ 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB( 贪心 )

    贪心...用最弱的赢最弱的,用最强的赢最强的,否则用最弱的和最强的比... (贴个官方题解:将双方的选手均按从强到弱排序,然后第一次扫描尽可能用当前剩下的选手中能赢对手当前最强选手中最弱的一个去赢得胜 ...

  6. bzoj千题计划122:bzoj1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 从小到大排序后 最大得分: 1.自己最小的>对方最小的,赢一场 2.自己最大的>对 ...

  7. BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB

    Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对 ...

  8. [Bzoj1034][ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心)

    Description 题目链接 Solution 这题就是一个贪心, 如果最弱的能赢对方最弱的就赢 否则最强的能赢对面最强的就赢 否则最弱的换对面最强 Code #include <cstdi ...

  9. BZOJ 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心+排序

    比较神奇的贪心 有点类似于田忌赛马. 如果我方最弱强于对面最弱,则直接最弱pk最弱. 如果我方最强强于对面最强,那么直接最强间pk. 否则,试着用我方最弱 pk 对方最强,看是否能打成平手. code ...

随机推荐

  1. DDD的思考

    概述 DDD领域驱动设计,它是对面向对象的的分析和设计(OOAD,Object Orient Analysis Design)的一个补充,对技术框架进行了分层规划,同时对每个类进行了策略和类型划分.领 ...

  2. 数据库递归查询-CTE

    1.公用表表达式(CTE)的定义 公用表达式的定义包含三部分: 公用表表达式的名字(在WITH之后) 所涉及的列名(可选) 一个SELECT语句(紧跟AS之后), 公用表表达式的好处之一是可以在接下来 ...

  3. SQLAlchemy增删改查基本操作,及SQL基本技能样码(join,group)

    练了一天,基本的东东应该有感觉了. #coding=utf-8 from datetime import datetime from sqlalchemy import (MetaData, Tabl ...

  4. PHPCMS-V9 获取一级栏目、二级栏目、三级栏目

    <!-- 获取一级栏目 -->{pc:content action=" siteid="$siteid" order="listorder ASC& ...

  5. JavaScript中new和this

    [TOC] new var obj = new Base(); 相当于: var obj = {}; //创建空对象obj obj.__proto__ = Base.prototype; //将空对象 ...

  6. 基于MATLAB的adaboost级联形式的人脸检测实现

    很早之前就做过一些关于人脸检测和目标检测的课题,一直都没有好好总结出来,趁着这个机会,写个总结,希望所写的内容能给研究同类问题的博友一些见解和启发!!博客里面涉及的公式太繁琐了,直接截图了. 转载请注 ...

  7. 剑指offer系列——二维数组中,每行从左到右递增,每列从上到下递增,设计算法找其中的一个数

    题目:二维数组中,每行从左到右递增,每列从上到下递增,设计一个算法,找其中的一个数 分析: 二维数组这里把它看作一个矩形结构,如图所示: 1 2 8 2 4 9 12 4 7 10 13 6 8 11 ...

  8. JDBC之——一个单线程JDBC基类和一些注意事项

    下面的一个DBase基类提供了一些jdbc的基本操作,配置文件的配置部分并不准确,只是在自己机器上的mysql中测试过.. 数据库的增删改方法中都在开始调用了getConnection方法,末尾调用了 ...

  9. HDU 2222 Keywords Search (AC自动机)

    题意:给你一些模式串,再给你一串匹配串,问你在匹配串中出现了多少种模式串,模式串可以相同 AC自动机:trie树上进行KMP.首先模式串建立trie树,再求得失配指针(类似next数组),其作用就是在 ...

  10. 分享Kali Linux 2016.2第48周镜像文件

    分享Kali Linux 2016.2第48周镜像文件Kali Linux官方于11月27日发布Kali Linux 2016.2的第48周镜像.这次延续以往规律,仍然是11个镜像文件.默认的Gnom ...