MMORPG大型游戏设计与开发(UI SYSTEM SHOW)
接下来一段时间,这些文件可能不再更新,期间我会学习和掌握一些前端知识。虽然我非常欣赏剑侠网络版叁和九阴真经的画面,但是那是一个庞大的游戏引擎,一般人是无法窥伺的,除非你是天才而且要拥有机器毫无中断的毅力。我也很羡慕国外诸如刺客信条系列、古墓丽影系列,因为在画面和操作方面都做到了世界级水平,这也正是我想研究其实现原理的原因之一。况且那些大型游戏,在中端机器上运行的都比较流畅,也是我很想弄明白的。至于虚幻引擎,这是给那些大型公司,诸如腾讯拿去折腾的,个人根本用不起,那么只能选择开源了。UI我选择了CEGUI,而引擎引擎选择了OGRE,这两个都是免费的,而且也是天龙八部和成吉思汗所使用的引擎。
天龙八部

天龙八部的UI设计在游戏界算是比较早与非常经典的,这是很久以前的一张UI截图,整个画面看起来算是简单和极致的。UI使用的CEGUI,场景、模型等渲染使用的引擎为OGRE,画面总体是很不错的。本次PAP使用的也是这一套引擎,希望能够达到相似的地步吧。不过天龙八部的设计上采用了传统的设计模式,界面复杂,功能繁多。
剑侠情缘网络版叁

剑侠情缘网络版叁整个画面设计的比较唯美清新,个人也很喜欢这样的风格。不过为了做到这样的程度,西山居可谓没有少下苦功,3D的游戏引擎,UI设计模块等待完完全全自主开发,耗费了一段不短的时间。
总结
中国人喜欢热闹,所以游戏界面也是弄的花样百出,而西方外国朋友们反而喜欢实际,只要能够快速地达到目的即可,所以西方的游戏界面上很少出现过多的元素。中西自然有着不同的特点,就好比中药与西药一样,各有各的好。我们不妨想想怎样中西结合,将两者达到一种和谐的统一,但是这究竟能不能实现呢?没有人知道答案,其实你不妨先问问自己。
本次以比较新的版本作为研究,cegui0.8.3和ogre1.9+作为引擎,希望到时候不会令大家太过失望。
MMORPG大型游戏设计与开发(UI SYSTEM SHOW)的更多相关文章
- MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated
1.定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏. 2.技术与知识 在这系列 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part2 of vgui)
这一节我将讲解vgui的基础系统部分,也是该库提供给外部使用的一些重要接口.作为UI部分比较重要的部分,该节有着至关重要的部分,如果没有看到上一节内容,请留意下面的连接.我们现在可以猜想一下在客户端U ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part10 of vegine)
界面是游戏中必不可少的一部分,就算你进入游戏没有看到什么UI窗口,你也不必着急,因为多多少少都会有隐藏着的界面等你去体验.一个好的UI大部分应该归功于设计的人与提供美术支持的人员,因为他们是直接设计U ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part8 of vegine)
脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊.其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复.自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)
核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识.之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)
我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样.既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part12 of vegine)
在游戏中的交互过程中输入是一个必不可少的过程,比如登陆的时候需要用户输入用户名与密码,就算是单机游戏很多时候也要求用户输入一个用户名作为存档的依据.网络游戏中没有了输入,只用鼠标来交互是不切实际的,因 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)
由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多.可能有些朋友看 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part11 of vegine)
从早年的无声电影到现在的逼真3D大片,人类在科技上可谓是一再突破.不知道有没有人经历过那无声的日子,没有声音的世界,咱们的耳朵也就失去了它本有的用途了.在游戏世界中,声音元素成了必不可少的一部分,一个 ...
随机推荐
- 从0开始学angularjs-笔记03
大家好,今天上班第一天,可能大家都不是很想上班吧,我也是一样啦---不想上班就来继续写我的angualrjs教程,造福大家吧!! 今天的主要讲解部分有以下几点:1.演示一个完整的项目结构 2.$sc ...
- asp.net正则模板引擎代码
我们申明一个数组 ]; 接下来关键的正则表达式: RegexOptions options = RegexOptions.None; //嵌套模板标签(兼容) r[] = new Regex(@&qu ...
- Location对象、History对象
Location对象: Window对象的location属性引用的是Location对象,它表示窗口中当前显示的内容的URL,Document对象的location属性也引用Location对象,w ...
- jQuery.buildFragment源码分析以及在构造jQuery对象的作用
这个方法在jQuery源码中比较靠后的位置出现,主要用于两处.1是构造jQuery对象的时候使用 2.是为DOM操作提供底层支持,这也就是为什么先学习它的原因.之前的随笔已经分析过jQuery的构造函 ...
- SAP中删除假脱机请求
好几次公司的SAP都碰到所有的SMARTFORM都打印不了的情况.查了一下原因原来是假脱机请求太多了.清了一下,问题就解决了. 删除假脱机请求的一些方法: 1.避免经常出现此类错误,最好还 ...
- 通过Map 3D API读取线状要素的节点坐标
By Daniel Du 在Map 3D中可以使用Create from Geometry命令把AutoCAD实体转换成Map 3D中的FDO要素,比如可以把AutoCAD的polyline转换成FD ...
- java 实现https请求
java 实现https请求 JSSE是一个SSL和TLS的纯Java实现,通过JSSE可以很容易地编程实现对HTTPS站点的访问.但是,如果该站点的证书未经权威机构的验证,JSSE将拒绝信任该证书从 ...
- Android AsyncTask 源码解析
1. 官方介绍 public abstract class AsyncTask extends Object java.lang.Object ↳ android.os.AsyncTask&l ...
- Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-页面模块【9】
前五章均是从整体上讲述了Web应用程序的多用户权限控制实现流程,本章讲述Web权限管理系统的基本模块-页面模块.页面模块涉及到的数据表为页面表. 1.1页面域 为了更规范和方便后期系统的二次开发和维护 ...
- safari浏览器添加书签的方法
说起来自己也是够笨的,竟然找了半天没发现safari的添加书签按钮.为了减少别的朋友遇到这个问题的解决时间. 我做下截图说明,其实就是safari的分享按钮. 希望对你能有所帮助