一:概念

通过与其他类似对象共享数据来减少内存占用
如果一个应用程序使用了太多的对象, 就会造成很大的存储开销。 
特别是对于大量轻量级 (细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费。
例如一个字母“a”在文档中出现了100000 次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母“a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同) ,
在这种情况我们可以为将对象的状态分为“外部状态”和“内部状态” ,
将可以被共享(不会变化)的状态作为内部状态存储在对象中,而外部对象(例如上面提到的字体、大小等)我们可以在适当的时候将外部对象最为参数传递给对象(例如在显示的时候,将字体、大小等信息传递给对象) 。
Flyweight 模式可以解决上面的问题,

二:动机

在软件系统中采用纯粹对象方案的问题 在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价——主要指内存需求方面的代价。
如何在避免大量·细粒度对象问题的同事,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行操作?

三:模式定义

运用共享技术有效地支持大量的细粒度对象                                        

                                               ——《设计模式》GoF

四:代码讲解

class Font {  //用来描述字体
private: //unique object key
string key; //object state
//.... public:
Font(const string& key){  //利用这个key来创建对象
//...
}
};
class FontFactory{
private:
map<string,Font* > fontPool;  //map映射key--对象指针 public:
Font* GetFont(const string& key){ map<string,Font*>::iterator item=fontPool.find(key); if(item!=footPool.end()){
return fontPool[key];  //若存在则共享
}
else{
Font* font = new Font(key);  //不存在则添加
fontPool[key]= font;
return font;
} } void clear(){
//...
}
};
实现是多种的,但是总体思想是一样的

五:类图(结构)

六:要点总结

(一)面向对象很好的解决了抽相性的问题,但是作为一个运行在机器中的程序实体,我们需要考虑对象的代价问题。Flyweight主要解决面向的代价问题,一般不触及面向对象的抽象性问题。

(二)Flyweight采用对象共享的做法来降低系统中的对象的个数,从而降低细粒度对象给系统带来的内存压力。在具体实现方面,要注意对像状态的处理。

注意:上面的Font对象一旦创建出来,状态就无法更改了,是只读的。共享最好就是只读的,不允许随便修改

(三)对象的数量太大,从而导致对像内存开销加大——什么样的数量才算大?这需要我们仔细根据具体应用情况进行评估,而不能凭空臆断。

字段,字节对齐,虚函数表指针(有10个虚函数,也只有一个虚函数表指针),总共加起来假设有10字段40字节
1024个对象:*=40kb
102400个对象::*=4000kb~4M
不能臆想,需要去评估,用于处理对象过多时使用享元模式

七:案例实现:享元模式存放教师信息

(一)教师类实现

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "map"
#include "string" using namespace std; class Person
{
protected:
string name;
int age;
int sex;
public:
Person(string name, int age, int sex)
{
this->name = name;
this->age = age;
this->sex = sex;
} string getName()
{
return name;
} int getAge()
{
return age;
} int getSex()
{
return sex;
}
}; class Teacher :public Person
{
private:
string id;
public:
Teacher(string id, string name, int age, int sex) :Person(name, age, sex)
{
this->id = id;
} string getId()
{
return id;
} void printInfo()
{
cout << "id:" << id << "\tname:" << name << "\tage" << age << "\tsex:" << sex << endl;
}
};

(二)享元模式工厂

class TeacherFactory
{
private:
map<string, Teacher*> TeacherPool;
public:
Teacher* getTeacher(const string& key)
{
string name;
int age;
int sex;
Teacher* tmp; map<string, Teacher*>::iterator iter = TeacherPool.find(key);
if (iter == TeacherPool.end())
{ cout << "id为:" << key << "teacher is not exists,you need to add info for it" << endl;
cout << "please input teacher`s name:";
cin >> name;
cout << "please input teacher`s age:";
cin >> age;
cout << "please input teacher`s sex:";
cin >> sex; tmp = new Teacher(key, name, age, sex);
TeacherPool.insert(pair<string, Teacher*>(key, tmp));
}
else
tmp = iter->second;
return tmp;
}
};

(三)测试

void main()
{
TeacherFactory* teacherfactory = new TeacherFactory();
Teacher* t1 = teacherfactory->getTeacher("");
t1->printInfo(); Teacher* t2 = teacherfactory->getTeacher("");
t2->printInfo(); Teacher* t3 = teacherfactory->getTeacher("");
t3->printInfo(); system("pause");
return;
}

设计模式---对象性能模式之享元模式(Flyweight)的更多相关文章

  1. javascript设计模式学习之十二——享元模式

    一.享元模式的定义及使用场景 享元模式是为了解决性能问题而诞生的设计模式,这和大部分设计模式为了提高程序复用性的原因不太一样,如果系统中因为创建了大量类似对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了. ...

  2. Javascript设计模式理论与实战:享元模式

    享元模式不同于一般的设计模式,它主要用来优化程序的性能,它最适合解决大量类似的对象而产生的性能问题.享元模式通过分析应用程序的对象,将其解析为内在数据和外在数据,减少对象的数量,从而提高应用程序的性能 ...

  3. 设计模式之第12章-享元模式(Java实现)

    设计模式之第12章-享元模式(Java实现) “怎么回事,竟然出现了OutOfMemory的错误.鱼哥,来帮我看看啊.”“有跟踪错误原因么?是内存泄露么?”“不是内存泄露啊,具体原因不知道啊.对了,有 ...

  4. 设计模式GOF23(结构型模式:代理模式,适配模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,享元模式)

    结构型模式: – 分类: • 适配器模式.代理模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式 – 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题.   结构 ...

  5. 深入探索Java设计模式(四)之享元模式

    享元模式适用于需要大量相同类型对象的情况.在此,设计布局可以减少创建多个对象的方式.对象在运行时会消耗资源,因此最好在内存中使用较少的对象.它减少了内存占用并利用了程序的整体性能.本文是在学习完优锐课 ...

  6. C#设计模式学习笔记:(11)享元模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7792973.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第六个模式--享 ...

  7. 设计模式总结篇系列:享元模式(Flyweight)

    我们都知道,Java中的String类具有如下特性:String是一个不可变类,当直通过用字符串方式使用String对象时,Jvm实际上在内存中只存有一份,且存在字符串常量池中.当对字符串直接进行修改 ...

  8. Java 设计模式系列(十一)享元模式

    Java 设计模式系列(十一)享元模式 Flyweight 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 一.享元模式的结构 享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对 ...

  9. 设计模式学习-使用go实现享元模式

    享元模式 定义 优点 缺点 适用场景 代码实现 享元模式和单例模式的区别 参考 享元模式 定义 享元模式(Flyweight),运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象. 享元模式的意图是复用对象,节省 ...

随机推荐

  1. HTML元素类别及转换

    位置特性分类元素分为三类:块级元素,行内元素,行级块元素 1.块级元素(block)        特点: (1)可以设置宽高.内.外边距:               (2)独占一行(即前后均有换行 ...

  2. 洛谷P2822 组合数问题

    输入输出样例 输入样例#1: 1 2 3 3 输出样例#1: 1 输入样例#2: 2 5 4 5 6 7 输出样例#2: 0 7 说明 [样例1说明] 在所有可能的情况中,只有C_2^1 = 2C21 ...

  3. 大学jsp实验七--JavaBean在JSP中的应用

    值bean的应用 (1)若有如下图所示的两个JSP页面,在第一个的页面的表单中填写相应内容,提交后再显示用户的提交信息.使用JavaBean的方式实现上述效果,请写出相应的代码. bean文件:Tes ...

  4. Matplotlib学习---用matplotlib画柱形图,堆积柱形图,横向柱形图(bar chart)

    这里利用Nathan Yau所著的<鲜活的数据:数据可视化指南>一书中的数据,学习画图. 数据地址:http://datasets.flowingdata.com/hot-dog-cont ...

  5. FFT算法小结

    都应该知道多项式是什么对吧(否则学什么多项式乘法) 我们用\(A(x)\)表示一个\(n-1\)次多项式,即\(A(x)=\sum_{i=0}^{n-1} {a_i}*x^i\) 例如\(A(x)=x ...

  6. nswl 收集日志

    nswl 收集日志 参考链接:https://docs.citrix.com/en-us/citrix-adc/12-1/system/web-server-logging.html PS C:\Us ...

  7. 【luogu3733】【HAOI2017】 八纵八横 (线段树分治+线性基)

    Descroption 原题链接 给你一个\(n\)个点的图,有重边有自环保证连通,最开始有\(m\)条固定的边,要求你支持加边删边改边(均不涉及最初的\(m\)条边),每一次操作都求出图中经过\(1 ...

  8. 自学华为IoT物联网_12 Huawei LiteOS基础架构

    点击返回自学华为IoT物流网 自学华为IoT物联网_12 Huawei LiteOS基础架构 一.1个Huawei LiteOS Kernel 1.1 huawei LiteOS Kernel基本框架 ...

  9. IT人员必须掌握的10项软技能

    现代企业的IT部门员工在具备技术能力的同时,还需要掌握一些软技能.现在来看这些软技能其实并不是什么新鲜事物,只是IT人员所需的这些软技能的范围与数量正在不断增加着. IT人员需要具备哪些技术能力,要取 ...

  10. 【转】linux清屏的几种方法

    在windows的DOS操作界面里面,清屏的命令是cls,那么在linux 里面的清屏命令是什么呢?下面笔者分享几种在linux下用过的清屏方法. 1.clear命令.这个命令将会刷新屏幕,本质上只是 ...