条款18:让接口容易被正确使用,不容易被误用

  • 注意使用const,explicit,shared_ptr等来限制接口。
  • 必要时可以创建一些新的类型,限制类型操作,束缚对象等。
  • 注意保持接口的一致性,且与内置类型的行为兼容。
class Month {
public:
static Month Jan(){return Month(1);}
static Month Feb(){return Month(2);}
...
static Month Dec(){return Month(12);}
private:
explicit Month(int m) : val(m){}
int val;
};

条款19:设计class犹如设计type

  • 对象的创建和销毁

    • 构造函数和析构函数的设计
  • 对象的初始化和赋值
    • 构造函数和赋值操作符的设计及其之间的差别
  • 对象被以值传递(pass by value)
    • copy构造函数的设计
  • 有效的对象
    • class中一些成员变量是受约束的,决定了成员函数(特别是构造函数,赋值操作符和所谓的"setter"函数)必须进行检查工作。
  • 新type用于继承中
    • 继承自现有classes,就会受到这些classes的束缚,特别是受它们"virtual"和"non-virtual"成员函数的影响。
    • 被继承,要考虑所声明的函数(特别是析构函数)是否为virtual
  • 新type的转换
    • 类型T1隐式转换为类型T2,可在class T1中写一个类型转换函数(operator T2() const)或在class T2中写一个构造函数(T2(T1))
  • 为type设计合理的操作符和函数
  • 一些函数要被驳回不可调用(设置为private)
  • 判断定义的type是否过于泛化
    • 可写成class template
  • 判断是否真的需要定义新的type
    • 可写成新的drive class,non-member,templates以取代

条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

  • 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value,效率高效,可以避免对象切割问题。
  • 对于内置类型,STL迭代器,和函数对象,"pass-by-value并不昂贵",采用pass-by-value更合适(其实采用pass-by-reference-to-const也可以)。

条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference

  • 不要返回pointer或者reference指向一个on stack对象

    • 局部对象被析构导致异常
  • 不要返回pointer或者reference指向一个on heap对象
    • 需要用户delete,可以选择返回shared_ptr
  • 不要返回pointer或者reference指向local static对象
    • static只能有一份,但可能返回多个对象
    • 确保只用一份时可以使用

      以上约束在必要时可以违背,非绝对。

条款22:将成员变量声明为private

  • 切记将成员变量申明为private
  • protected并不比public更有封装性(用户可能继承你的base class)

条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数

  • 多一个成员函数,就多一分破坏封装性
  • 当non-member与member函数实现相同功能时,使用non-member函数
  • 尽量不要用友元

条款24:若所有参数皆需要类型转换,请为此采用non-member函数

  • 如果要求成员函数要对this指针所指的自身对象进行类型转换,那么只能将这个函数改为非成员函数
  • 其实质上是member函数没有办法转换this指针所指自身对象的类型
  • 也尽量不要用友元会破坏封装性的

条款25:考虑写出一个不抛出异常的swap函数

  • std::swap调用copy构造函数和赋值操作符,效率较低,因此可以自己提供swap函数
namespace std {
template<typename T>
void swap(T& a, T& b) {
T temp(a);
a = b;
b = temp;
}
}
  • classes 可以提供一个member swap,再提供一个特化std::swap用来调用前者
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector> class WidgetImpl {
public:
WidgetImpl( int _a, int _b, int _c, std::vector<double> _v) :
a(_a), b(_b), c(_c), v(_v) {}
int geta(){return a;}
private:
int a, b, c;
std::vector<double> v;
}; class Widget {
public:
Widget(WidgetImpl* _p) : pImpl(_p) {} Widget(const Widget& rhs) {
*pImpl = *(rhs.pImpl);
}
void swap(Widget& other) {
std::cerr << "member swap" << std::endl;
using std::swap;
swap(pImpl, other.pImpl);
}
WidgetImpl* getptr() {return pImpl;}
private:
WidgetImpl* pImpl;
}; namespace std {
template<>
void swap<Widget>(Widget& a, Widget& b) {
std::cerr << "std special swap" << std::endl;
a.swap(b);
}
} int main()
{
std::vector<double> v1(0.,10);
std::vector<double> v2(1.,10);
WidgetImpl a1(0,0,0,v1) , a2(1,1,1,v2);
Widget b1(&a1), b2(&a2);
std::swap(b1, b2);
std::cerr << b1.getptr()->geta() << std::endl;
}

  • classes 和 class templates 可以提供一个member swap,再提供一个non-member swap用来调用前者
#include <iostream>
#include <string> template<typename T>
class WidgetImpl {
public:
WidgetImpl(T _t, int _a, int _b, int _c, std::vector<double> _v) :
t(_t), a(_a), b(_b), c(_c), v(_v) {}
T getT(){return t;}
private:
T t;
int a, b, c;
std::vector<double> v;
}; template<typename T>
class Widget {
public:
Widget(WidgetImpl<T>* _p) : pImpl(_p) {} Widget(const Widget& rhs) {
*pImpl = *(rhs.pImpl);
}
void swap(Widget& other) {
std::cerr << "member swap" << std::endl;
using std::swap;
swap(pImpl, other.pImpl);
}
WidgetImpl<T>* getptr() {return pImpl;}
private:
WidgetImpl<T>* pImpl;
}; template<typename T>
void swap(Widget<T>& a, Widget<T>& b) {
std::cerr << "global swap" << std::endl;
a.swap(b);
} int main()
{
std::vector<double> v1(0.,10);
std::vector<double> v2(1.,10);
WidgetImpl<std::string> a1("str1", 0,0,0,v1) , a2("str2",1,1,1,v2);
Widget<std::string> b1(&a1), b2(&a2);
swap(b1, b2);
std::cerr << b1.getptr()->getT() << std::endl;
}

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