qml demo分析(threading-线程任务)
一、关键类说明
qml内置了WorkerScript组件,该组件有一个source属性,可以加载js文件,含有一个名为message的信号,意味着他有一个默认的onMessage槽函数,除此之外他还有一个方法,通过该方法可以给js文件中名为WorkerScript.onMessage的方法(在工作线程执行)发送消息,在次接收消息的函数体内部可以通过 WorkerScript.sendMessage的方式在发送消息给WorkerScript内置槽(在主线程执行),WorkerScript类的详细说明如图1所示

图1 WorkerScript说明
二、示例效果分析
该示例程序总共包含2个简单的WorkerScript使用方法,分别应用于timedisplay.qml组件和workerscript.qml组件
1、更新视图数据
如图2所示,是一个WorkerScript的简单使用,qml文件通过WorkerScript对象向js函数发送一个消息,js函数中更新视图内容,消息发送流程:ui线程->工作线程处理(调用接口更新ui)

图2 更新视图数据
视图ui文件内容如下,每个2秒钟timer定时器就会触发,通过worker.sendMessage发送消息给js函数,这个js文件是通过WorkerScript对象的source指定,如下第17行代码所示
Rectangle {
color: "white"
width:
height:
ListView {
anchors.fill: parent
model: listModel
delegate: Component {
Text { text: time }
}
ListModel { id: listModel }
WorkerScript {//在新线程执行操作,不阻塞ui线程,在父线程使用sendMessage发送消息 在子线程使用onMessage处理
id: worker
source: "dataloader.js" //加载js文件
}
// ![0]
Timer {
id: timer
interval: ;
repeat: true
running: true
triggeredOnStart: true//定时器开始执行一次 默认该值为false 定时器开始不执行 等过interval后才执行
onTriggered: {
var msg = {'action': 'appendCurrentTime', 'model': listModel};
worker.sendMessage(msg);//在新线程里执行该操作 不阻塞ui线程
}
}
// ![0]
}
}
对应的js文件dataloader.js比较简单,就一个函数,代码如下
WorkerScript.onMessage = function(msg) {
if (msg.action == 'appendCurrentTime') {//如果是指定动作
var data = {'time': new Date().toTimeString()};//获取当前时间
msg.model.append(data);//list添加新数据
msg.model.sync(); // 更新数据到ui
}
}
2、滚轮游戏
如图3所示,是WorkerScript的一个更复杂的使用,就行文章开头说的那样,消息发送流程:ui线程->工作线程处理->ui线程

图3 滚轮游戏
滚轮游戏的代码比较简单,在这里我就贴主要部分
WorkerScript {
id: myWorker
source: "workerscript.js"//指定js文件
onMessage: {//接收js文件发送的sendMessage消息
if (messageObject.row == rowSpinner.value && messageObject.column == columnSpinner.value){ //Not an old result
if (messageObject.result == -)
resultText.text = "Column must be <= Row";
else
resultText.text = messageObject.result;
}
}
}
//! [1]
Row {//水平方向上的两个可以滚动的仪表框
y:
spacing:
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
//! [0]
Spinner {
id: rowSpinner
label: "Row"
onValueChanged: {
resultText.text = "Loading...";
myWorker.sendMessage( { row: rowSpinner.value, column: columnSpinner.value } );
}
}
//! [0]
Spinner {
id: columnSpinner
label: "Column"
onValueChanged: {
resultText.text = "Loading...";
myWorker.sendMessage( { row: rowSpinner.value, column: columnSpinner.value } );
}
}
}
其中Spinner是自己封装的一个组件,导出了当前文本和当前索引两个属性,对于的js文件如下
var cache = new Array();
for (var i = ; i < ; i++)
cache[i] = new Array(); function triangle(row, column) {
if (cache[row][column])
return cache[row][column]
if (column < || column > row)
return -;
if (column == || column == row)
return ;
return triangle(row-, column-) + triangle(row-, column);
}
//! [0]
WorkerScript.onMessage = function(message) {
//Calculate result (may take a while, using a naive algorithm)
var calculatedResult = triangle(message.row, message.column);
//Send result back to main thread
WorkerScript.sendMessage( { row: message.row,
column: message.column,
result: calculatedResult} );
}
//! [0]
js文件就不多说了,本篇示例主要就是想分析下WorkerScript的使用,通过上边两种使用方式基本就能理解
qml demo分析(threading-线程任务)的更多相关文章
- qml demo分析(threadedanimation-线程动画)
一.效果预览 使用过qml的同学都知道,使用qml做动画效果是非常简单的,再也不需要像QWidget那样,自己模拟一个动画,费时又费力,往往还达不到效果.今天我们就来分析下qml的两种动画实现方式,如 ...
- qml demo分析(maskedmousearea-异形窗口)
一.效果展示 如本文的标题所示,这篇文章分析的demo是一个异形窗口,主要展示鼠标在和异形区域交互的使用,效果如图1所示,当鼠标移动到白云或者月亮上时,相应的物体会高亮,当鼠标按下时,物体会有一个放大 ...
- qml demo分析(maroon-小游戏)
1.效果展示 这篇文章我还是分析一个qt源码中的qml程序,程序运行效果如下图所示. 图1 游戏开始 图2 游戏中 2.源码分析 这个游戏的源码文件比较多,为了能更清楚的了解整个代码,我先整体分析 ...
- qml demo分析(abstractitemmodel-数据分离)
一.概述 qt5之后qml也可以被用于桌面程序开发,今天我就拿出qt demo中的一个qml示例程序进行分析.这个demo主要是展示了qml数据和展示分离的使用方式,qml只专注于快速高效的绘制界面, ...
- qml demo分析(externaldraganddrop-拖拽)
一.效果展示 客户端程序拖拽是一个很常见的需求,对于QWidget程序来说,需要重写如图1这么几个方法,通过重写这几个方法的逻辑,我们就可以控制鼠标拖拽的逻辑,糟糕的是QDrag执行exec后是一个阻 ...
- qml demo分析(text-字体展示)
上一篇文章分析了一个小游戏,使用qml编写界面+js进行复杂逻辑控制,算是一个比较完整的qml示例代码了,今天就不那么继续变态啦,来看一个简单的字体示例程序吧,该示例代码比较简单,主要是展示了几个简单 ...
- qml demo分析(samegame-拼图游戏)
一.效果展示 相信大家都玩儿过连连看游戏,而且此款游戏也是闲时一款打发时间的趣事,那么接下来我将分析一款类似的游戏,完全使用qml编写界面,复杂逻辑使用js完成.由于此游戏包含4种游戏模式,因此本篇文 ...
- qml demo分析(rssnews-常见新闻布局)
一.效果展示 今儿来分析一篇常见的ui布局,完全使用qml编写,ui交互效果友好,如图1所示,是一个常见的客户端新闻展示效果,左侧是一个列表,右侧是新闻详情. 图1 新闻效果图 二.源码分析 首先先来 ...
- qml demo分析(photosurface-图片涅拉)
阅读qml示例代码已有一小段时间,也陆续的写了一些自己关于qml示例代码的理解,可能由于自己没有大量的qml开发经验,总感觉复杂的ui交互qml处理起来可能会比较棘手,但事实总是会出人意料,今天我们就 ...
随机推荐
- Java中能否利用函数参数来返回值
转自https://blog.csdn.net/da_da_xiong/article/details/70039532 我们在写代码时通常会遇到一种情况,就是我们可能希望在一个函数操作完成后返回两个 ...
- Django中用户权限模块
Django中用户权限模块 1 auth模块 auth模块是Django提供的标准权限管理系统,可以提供用户身份认证, 用户组和权限管理. auth可以和admin模块配合使用, 快速建立网站的管理系 ...
- ROC曲线的概念和意义
ROC曲线 受试者工作特征曲线 (receiver operating characteristic curve,简称ROC曲线),又称为感受性曲线(sensitivity curve).得此名的原因 ...
- 微服务架构 - 基于Harbor构建本地镜像仓库
之前写过<搭建docker本地镜像仓库并提供权限校验及UI界面>文章,然后有同仁评论道这样做太复杂了,如果Harbor来搭建会更简单同时功能也更强大.于是抽时间研究了基于Harbor构建本 ...
- eShopOnContainers 知多少[5]:EventBus With RabbitMQ
1. 引言 事件总线这个概念对你来说可能很陌生,但提到观察者(发布-订阅)模式,你也许就很熟悉.事件总线是对发布-订阅模式的一种实现.它是一种集中式事件处理机制,允许不同的组件之间进行彼此通信而又不需 ...
- Jenkins配置从节点
配置从节点步骤 在Master的站点上创建节点配置信息 在Slave访问Jenkins站点,然后下载运行服务Slave端必须安装Jdk 两种运行方式: windows 服务 运行jar包 成功后的节点 ...
- DDD领域驱动设计理论篇 - 学习笔记
一.Why DDD? 在加入X公司后,开始了ASP.NET Core+Docker+Linux的技术实践,也开始了微服务架构的实践.在微服务的学习中,有一本微软官方出品的<.NET微服务:容器化 ...
- css中margin为负数的深入研究
注:以下实验的元素均为块级元素,inline-block和inline本身对margin某些方向上都是无效的,所以这里不予讨论. margin-left或者margin-right为负数 当块元素wi ...
- WebGL three.js学习笔记 阴影与实现物体的动画
实现物体的旋转.跳动以及场景阴影的开启与优化 本程序将创建一个场景,并实现物体的动画效果 运行的结果如图: 完整代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang=&q ...
- 【响应式编程的思维艺术】 (5)Angular中Rxjs的应用示例
目录 一. 划重点 二. Angular应用中的Http请求 三. 使用Rxjs构建Http请求结果的处理管道 3.1 基本示例 3.2 常见的操作符 四. 冷热Observable的两种典型场景 4 ...