luogu4055 游戏 (二分图博弈)
考虑对非障碍的点黑白染色然后做二分图最大匹配,那么有结论,先手必胜当且仅当不是完美匹配,而且可以放的点是那些可以不匹配的点
从非匹配点开始走,后手只能走到匹配点,于是先手就可以走匹配边。由于不能走走过的点,所以现在又变成了一个非匹配点;这样下去直到后手无路可走,所以先手必胜
反观完美匹配的情况,先手放在任意一个匹配的位置,后手都可以走匹配边从而变成了上面的情况,就是后手必胜
这类问题大概可以总结为:(一类可以用二分图来描述的博弈问题)
1.博弈者人数为两人,双方轮流进行决策。
2.博弈状态(对应点)可分为两类(状态空间可分为两个集合),对应二分图两边(X集和Y集)。任意合法的决策(对应边)使状态从一类跳转到另一类。(正是由于这个性质使得问题可以用二分图描述)
3.不可以转移至已访问的状态。(不可重复访问点)
4.无法转移者判负。
#include<bits/stdc++.h>
#define pa pair<int,int>
#define CLR(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
#define MP make_pair
#define fi first
#define se second
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef unsigned int ui;
typedef long double ld;
const int maxn=,maxp=1e4+; inline char gc(){
return getchar();
static const int maxs=<<;static char buf[maxs],*p1=buf,*p2=buf;
return p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,,maxs,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
}
inline ll rd(){
ll x=;char c=gc();bool neg=;
while(c<''||c>''){if(c=='-') neg=;c=gc();}
while(c>=''&&c<='') x=(x<<)+(x<<)+c-'',c=gc();
return neg?(~x+):x;
} int N,M,id[maxn][maxn],pct,cnt[];
char mp[maxn][maxn];
bool col[maxp],flag[maxp],ans[maxp];
int eg[maxp*][],egh[maxp],bel[maxp],ect; inline void adeg(int a,int b){
eg[++ect][]=b,eg[ect][]=egh[a],egh[a]=ect;
} bool dfs(int x){
for(int i=egh[x];i;i=eg[i][]){
int b=eg[i][];if(flag[b]) continue;
flag[b]=;
if(!bel[b]||dfs(bel[b])){
bel[b]=x,bel[x]=b;
return ;
}
}return ;
} int main(){
//freopen("","r",stdin);
N=rd(),M=rd();
for(int i=;i<=N;i++) scanf("%s",mp[i]+);
for(int i=;i<=N;i++){
for(int j=;j<=M;j++){
if(mp[i][j]=='.'){
id[i][j]=++pct;
cnt[col[pct]=(i&)^(j&)]++;
if(i>&&mp[i-][j]=='.')
adeg(id[i-][j],id[i][j]),adeg(id[i][j],id[i-][j]);
if(j>&&mp[i][j-]=='.')
adeg(id[i][j-],id[i][j]),adeg(id[i][j],id[i][j-]);
}
}
}
int nn=;
for(int i=;i<=pct;i++){
CLR(flag,);
if(col[i]) nn+=dfs(i);
}
if(nn==cnt[]&&nn==cnt[]) puts("LOSE");
else{
puts("WIN");
for(int i=;i<=pct;i++){
CLR(flag,);
flag[i]=;
if(!bel[i]||dfs(bel[i])) bel[i]=,ans[i]=;
}
for(int i=;i<=N;i++){
for(int j=;j<=M;j++){
if(ans[id[i][j]]) printf("%d %d\n",i,j);
}
}
}
return ;
}
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