考虑对非障碍的点黑白染色然后做二分图最大匹配,那么有结论,先手必胜当且仅当不是完美匹配,而且可以放的点是那些可以不匹配的点

从非匹配点开始走,后手只能走到匹配点,于是先手就可以走匹配边。由于不能走走过的点,所以现在又变成了一个非匹配点;这样下去直到后手无路可走,所以先手必胜

反观完美匹配的情况,先手放在任意一个匹配的位置,后手都可以走匹配边从而变成了上面的情况,就是后手必胜

这类问题大概可以总结为:(一类可以用二分图来描述的博弈问题)

1.博弈者人数为两人,双方轮流进行决策。
2.博弈状态(对应点)可分为两类(状态空间可分为两个集合),对应二分图两边(X集和Y集)。任意合法的决策(对应边)使状态从一类跳转到另一类。(正是由于这个性质使得问题可以用二分图描述)
3.不可以转移至已访问的状态。(不可重复访问点)
4.无法转移者判负。

 #include<bits/stdc++.h>
#define pa pair<int,int>
#define CLR(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
#define MP make_pair
#define fi first
#define se second
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef unsigned int ui;
typedef long double ld;
const int maxn=,maxp=1e4+; inline char gc(){
return getchar();
static const int maxs=<<;static char buf[maxs],*p1=buf,*p2=buf;
return p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,,maxs,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
}
inline ll rd(){
ll x=;char c=gc();bool neg=;
while(c<''||c>''){if(c=='-') neg=;c=gc();}
while(c>=''&&c<='') x=(x<<)+(x<<)+c-'',c=gc();
return neg?(~x+):x;
} int N,M,id[maxn][maxn],pct,cnt[];
char mp[maxn][maxn];
bool col[maxp],flag[maxp],ans[maxp];
int eg[maxp*][],egh[maxp],bel[maxp],ect; inline void adeg(int a,int b){
eg[++ect][]=b,eg[ect][]=egh[a],egh[a]=ect;
} bool dfs(int x){
for(int i=egh[x];i;i=eg[i][]){
int b=eg[i][];if(flag[b]) continue;
flag[b]=;
if(!bel[b]||dfs(bel[b])){
bel[b]=x,bel[x]=b;
return ;
}
}return ;
} int main(){
//freopen("","r",stdin);
N=rd(),M=rd();
for(int i=;i<=N;i++) scanf("%s",mp[i]+);
for(int i=;i<=N;i++){
for(int j=;j<=M;j++){
if(mp[i][j]=='.'){
id[i][j]=++pct;
cnt[col[pct]=(i&)^(j&)]++;
if(i>&&mp[i-][j]=='.')
adeg(id[i-][j],id[i][j]),adeg(id[i][j],id[i-][j]);
if(j>&&mp[i][j-]=='.')
adeg(id[i][j-],id[i][j]),adeg(id[i][j],id[i][j-]);
}
}
}
int nn=;
for(int i=;i<=pct;i++){
CLR(flag,);
if(col[i]) nn+=dfs(i);
}
if(nn==cnt[]&&nn==cnt[]) puts("LOSE");
else{
puts("WIN");
for(int i=;i<=pct;i++){
CLR(flag,);
flag[i]=;
if(!bel[i]||dfs(bel[i])) bel[i]=,ans[i]=;
}
for(int i=;i<=N;i++){
for(int j=;j<=M;j++){
if(ans[id[i][j]]) printf("%d %d\n",i,j);
}
}
}
return ;
}

luogu4055 游戏 (二分图博弈)的更多相关文章

  1. [NOI2011]兔兔与蛋蛋游戏 二分图博弈

    题面 题面 题解 通过观察,我们可以发现如下性质: 可以看做是2个人在不断移动空格,只是2个人能移动的边不同 一个位置不会被重复经过 : 根据题目要求,因为是按黑白轮流走,所以不可能重复经过一个点,不 ...

  2. [JSOI2009]游戏 二分图博弈

    题面 题面 题解 二分图博弈的模板题,只要会二分图博弈就可以做了,可以当做板子打. 根据二分图博弈,如果一个点x在某种方案中不属于最大匹配,那么这是一个先手必败点. 因为对方先手,因此我们就是要找这样 ...

  3. [luogu1971 NOI2011] 兔兔与蛋蛋游戏 (二分图博弈)

    传送门 Solution 补一篇二分图博弈 这个博客写的很详细qwq: https://www.cnblogs.com/maijing/p/4703094.html Code //By Menteur ...

  4. BZOJ 1443 游戏(二分图博弈)

    新知识get. 一类博弈问题,基于以下条件: 1.博弈者人数为两人,双方轮流进行决策.2.博弈状态(对应点)可分为两类(状态空间可分为两个集合),对应二分图两边(X集和Y集).任意合法的决策(对应边) ...

  5. BZOJ.2437.[NOI2011]兔兔与蛋蛋游戏(二分图博弈 匈牙利)

    题目链接 首先空格的移动等价于棋子在黑白格交替移动(设起点移向白格就是黑色),且不会走到到起点距离为奇数的黑格.到起点距离为偶数的白格(删掉就行了),且不会重复走一个格子. (然后策略就同上题了,只不 ...

  6. [模板] 二分图博弈 && BZOJ2463:[中山市选2009]谁能赢呢?

    二分图博弈 from BZOJ 1443 游戏(二分图博弈) - free-loop - 博客园 定义 1.博弈者人数为两人,双方轮流进行决策. 2.博弈状态(对应点)可分为两类(状态空间可分为两个集 ...

  7. [LOJ#6033]. 「雅礼集训 2017 Day2」棋盘游戏[二分图博弈、匈牙利算法]

    题意 题目链接 分析 二分图博弈经典模型,首先将棋盘二分图染色. 考虑在某个最大匹配中: 如果存在完美匹配则先手必败,因为先手选定的任何一个起点都在完美匹配中,而后手则只需要走这个点的匹配点,然后先手 ...

  8. bzoj 1443 二分图博弈

    这种两个人轮流走,不能走 走过的格子的大都是二分图博弈... #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define fi first # ...

  9. BZOJ 1443 二分图博弈 网络流

    思路: 二分图博弈嘛 找到最大匹配的必须点 跑个网络流 前后DFS一遍 //By SiriusRen #include <queue> #include <cstdio> #i ...

随机推荐

  1. Jmeter API Performance Test

    笔者最近了解 Apache组织开发了基于Java的压力测试工具Apache JMeter.如有兴趣可自行搜索它的相关信息.笔者记录了一些使用方法,如有错误或遗漏,欢迎联系改正. 官方下载地址:http ...

  2. Web 性能优化:Preload与Prefetch的使用及在 Chrome 中的优先级

    摘要: 理解Preload与Prefetch. 原文:Web 性能优化:Preload,Prefetch的使用及在 Chrome 中的优先级 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所 ...

  3. es6 generator函数

    es6 新增了Generator函数,一种异步编程的解决方案 回顾一下,es6 提供了新的遍历方法,for of ,适用于各种数据集合,统一了遍历操作,原生支持for of 集合的数据集合有.数组,字 ...

  4. Python 基于pykafka简单实现KAFKA消费者

    基于pykafka简单实现KAFKA消费者   By: 授客 QQ:1033553122         1.测试环境 python 3.4 zookeeper-3.4.13.tar.gz 下载地址1 ...

  5. 数据结构学习java(一点五)链式顺序表(链表)

    java中没有将指针暴露给用户(以前做过看过一篇文章写有java中是有指针的,只是被藏起来了),所以得使用引用的方式. 何为引用请看下面这篇文章(写的很不错,当然肯定比我写的好): https://w ...

  6. (办公)mybatis工作中常见的问题(不定时更新)

    1.mybatis的like查询的方式. <if test="shopName != null and shopName != ''"> <bind name=& ...

  7. simulink创建简单模型

    创建简单模型 您可以使用 Simulink® 对系统建模,然后仿真该系统的动态行为.Simulink 允许您创建模块图,图中的各个连接模块代表系统的各个部分,信号代表这些模块之间的输入/输出关系.Si ...

  8. RHEL7/CentOS7 安装Zabbix

    1.添加 Zabbix 软件仓库 rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/4.0/rhel/7/x86_64/zabbix-release-4.0-1.el7.n ...

  9. 数据库MySQL和Redis实践

    1.关于数据库设计的那些事 2.MySQL 3.Redis

  10. 013_针对单个pid的cpu/内存/io的资源占用统计

    #!/usr/bin/env python import sys import os import subprocess from decimal import Decimal from decima ...