CF154D. Flatland Fencing [博弈论 对称 平局]
题意:

背景是$knights' tournament$,好棒的样子!
这道题不一样很恶心的地方就是有平局的存在
首先判断能不能一步杀
不能的话,如果可以走$0$步或者$a,b$一负一正那么一定会平局,因为这时候两人移动范围相同肯定不会去送死啊
剩下的,可以简化成,有$d=|x_1-x_2|$个石子,每人每次可以取$[a,b]$个,谁取完最后一颗就胜利
这时候$SG$定理显然没什么用,应该往“对称”方向考虑
发现一个$a+b$一定可以两人走完
然后按照$d%(a+b)$的结果分类
注意如果处在$[1,a-1] \bigcup [b+1,a+b-1]$也是平局!
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
const int N=;
inline int read(){
char c=getchar();int x=,f=;
while(c<''||c>''){if(c=='-')f=-; c=getchar();}
while(c>=''&&c<=''){x=x*+c-''; c=getchar();}
return x*f;
}
int x1,x2,a,b,f=;
void solve(){
if(x1+a<=x2 && x2<=x1+b) {puts("FIRST"),printf("%d\n",x2);return;} if(a== || b==) {puts("DRAW");return;}
if(a< && b>) {puts("DRAW");return;}
if(a>){
if(x1>x2) {puts("DRAW");return;}
}else{
if(x1<x2) {puts("DRAW");return;}
a=-a;b=-b;swap(a,b);f=-;
}
int d=abs(x1-x2),t=d%(a+b);//printf("d %d %d\n",d,t); if(t==) puts("SECOND");
else if(a<=t&&t<=b) puts("FIRST"),printf("%d\n",x1+t*f);
else puts("DRAW");
}
int main(){
//freopen("in","r",stdin);
x1=read();x2=read();a=read();b=read();
solve();
}
CF154D. Flatland Fencing [博弈论 对称 平局]的更多相关文章
- BZOJ 1982: [Spoj 2021]Moving Pebbles [博弈论 对称]
		给你N堆Stone,两个人玩游戏. 每次任选一堆,首先拿掉至少一个石头,然后移动任意个石子到任意堆中. 谁不能移动了,谁就输了... 以前在poj做过已经忘记了... 构造对称,选最多的一堆往其他堆分 ... 
- POJ 2484 A Funny Game 博弈论  对称博弈
		http://poj.org/problem?id=2484 1和2时Alice必胜,3时Bob必胜,其他情况下Bob只需要在Alice取过之后取一次将剩下的硬币链平均分为两份,然后Alice怎么取B ... 
- 【博弈论】HDU 5754 Life Winner Bo
		题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5754 题目大意: 4种棋子,象棋中的 1王,2车,3马,4后,选其一,B和G轮流走,不能往左上走,一 ... 
- 博弈论中的Nim博弈
		瞎扯 \(orzorz\) \(cdx\) 聚聚给我们讲了博弈论.我要没学上了,祝各位新年快乐.现在让我讲课我都不知道讲什么,我会的东西大家都会,太菜了太菜了. 马上就要回去上文化课了,今明还是收下尾 ... 
- 博弈论进阶之SG函数
		SG函数 个人理解:SG函数是人们在研究博弈论的道路上迈出的重要一步,它把许多杂乱无章的博弈游戏通过某种规则结合在了一起,使得一类普遍的博弈问题得到了解决. 从SG函数开始,我们不再是单纯的同过找规律 ... 
- 简单易懂的博弈论讲解(巴什博弈、尼姆博弈、威佐夫博弈、斐波那契博弈、SG定理)
		博弈论入门: 巴什博弈: 两个顶尖聪明的人在玩游戏,有一堆$n$个石子,每次每个人能取$[1,m]$个石子,不能拿的人输,请问先手与后手谁必败? 我们分类讨论一下这个问题: 当$n\le m$时,这时 ... 
- Life Winner Bo (博弈论)
		kind:维持让对手处于(奇数,奇数)的状态,就能赢. rook:维持让对手处于(A,A)相等的状态,就能赢. knight:画图找规律,没有到达终点的就是平局. queen:威佐夫博弈论,终点不一样 ... 
- 【BZOJ1413】[ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划)
		[BZOJ1413][ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 神仙题.jpg.\(ZJOI\)是真的神仙. 发现\(SG\)函数等东西完全找不到规律,无奈只能翻题 ... 
- bzoj 5283: [CodePlus 2018 3 月赛]博弈论与概率统计
		Description 大家的好朋友小 L 来到了博弈的世界.Alice 和 Bob 在玩一个双人游戏.每一轮中,Alice 有 p 的概率胜利,1 -p 的概率失败,不会出现平局.双方初始时各有 0 ... 
随机推荐
- JAVA开发中遇到的异常总结
			最常见的五种异常:必会,面试题: 算术异常类:ArithmeticExecption 空指针异常类:NullPointerException 类型强制转换异常:ClassCastException 数 ... 
- sha1() 函数
			sha1() 函数计算字符串的 SHA-1 散列. sha1() 函数使用美国 Secure Hash 算法 1. 来自 RFC 3174 的解释 - 美国 Secure Hash 算法 1:SHA- ... 
- php 抽奖概率 随机数
			<?php $prize_arr = array( '0' => array('id' => 1, 'title' => 'iphone5s', 'v' => 5), ' ... 
- 邓_tp_笔记
			<?phpnamespace app\teacher\controller;use think\Db;use app\common\model\Classcourse;use app\commo ... 
- Spring 数据库连接(Connection)绑定线程(Thread)的实现
			最近在看spring事务的时候在想一个问题:spring中的很多bean都是单例的,是非状态的,而数据库连接是一种有状态的对象,所以spring一定在创建出connection之后在threadloc ... 
- IOS 设置文件是否使用ARC
			全项目设置:Building Settings修改Objective-C Automatic Reference Counting设置是否使用 单文件设置:Build Phases-Compile S ... 
- mybatis-自定义typeHandler
			场景一:有个java.util.Date在存入数据库的时候自动转换为timestamp时间戳,从数据库取值的时候把时间戳自动转换为java.util.Date 表结构 CREATE TABLE `us ... 
- python_求1-2+3-4+......-100的值
			求1-2+3-4+5---100 = ? 逻辑整理: -- 本质上可以转换一下,1+3+5+--+99 -(2+4+--+100) 加减部分间隔都为2,先求1+3+5+--+99的值, 再求2+4+- ... 
- 防盗链[referer]
			原文出处:http://www.cnblogs.com/devilfree/archive/2012/09/11/2680914.html 总结一下今天学习防盗链Filter的一些知识点: 防盗链要实 ... 
- ProgressDialog的使用及逻辑处理
			一般用的情况先声明一个ProgressDialog progressShow = true;(用来判断用户是否点击了取消键) final ProgressDialog pd = new Progres ... 
