19.QT-事件发送函数sendEvent()、postEvent()
Qt发送事件分为两种
-阻塞型事件发送
- 需要重写接收对象的event()事件处理函数
- 当事件发送后,将会立即进入event()事件处理函数进行事件处理
- 通过sendEvent()静态函数实现阻塞发送:
bool QApplication::sendEvent ( QObject * receiver, QEvent * event ) ;
// receiver:接收对象, event :要发送的event类型(比如:鼠标双击)
//当有事件发送,将会调用receiver对象里的event()成员函数进行事件处理
- sendEvent()函数是阻塞式的,所以支持栈空间/堆空间事件对象的发送(局部对象和new分配的对象)
- new分配的事件对象被处理后,会由Qt内部自动摧毁
-非阻塞型事件发送
- 需要重写接收对象的event()事件处理函数
- 当事件发送后立即返回,事件将会发送到事件队列中等待处理
- 通过postEvent()静态函数实现非阻塞发送:
void QApplication::postEvent ( QObject * receiver, QEvent * event );
- postEvent()函数是非阻塞式的,所以只能支持栈堆空间事件对象的发送(new分配的对象)
- new分配的事件对象被处理后,会由Qt内部自动摧毁
示例-通过sendEvent()发送预定义的键盘Delete按键事件
Wiget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QtGui>
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
private :
QTextEdit edit;
QPushButton bt;
private slots:
void onPushButton();
public:
explicit Widget();
};
#endif // WIDGET_H
Widget.c
#include "widget.h"
Widget::Widget() : edit(this),bt("Delete",this)
{
edit.setGeometry(,,,);
bt.setGeometry(,,,);
connect(&bt, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onPushButton()));
}
void Widget::onPushButton()
{
int key = Qt::Key_Delete ;
QKeyEvent EventPress(QEvent::KeyPress,key,Qt::NoModifier);
QApplication::sendEvent(&edit,&EventPress); //发送键盘按下事件
QKeyEvent EventRelease(QEvent::KeyRelease,key,Qt::NoModifier);
QApplication::sendEvent(&edit,&EventRelease); //发送键盘松开事件
}
效果

自定义事件对象
- 自定义的事件类必须继承自QEvent,并且无需指定父类
- 自定义的事件类必须拥有全局唯一的Type值,使用QEvent::User+value即可
- 自定义事件类示例:
class StringEvent : public QEvent
{
public:
static const Type = static_cast<Type>(QEvent::User+0x10);
explicit QStringEvent();
//... ...
} QStringEvent::QStringEvent() :
QEvent(TYPE) //注册TYPE值
{
//... ...
}
- 由于Qt不认识自定义事件,所以程序里需要提供处理自定义事件对象的方法
常用两种方法来处理
1.通过事件过滤器处理
- 通过installEventFilter()安装到目标对象
- 在eventFilter()函数里处理事件
2.重写目标对象的event()函数
- 在event ()函数里处理事件
示例-通过单击鼠标按钮发送自定义事件QStringEvent
QStringEvent文件:
class QStringEvent : public QEvent
{
private:
QString mstr; public:
const static Type TYPE = static_cast<Type>(QEvent::User+0x10);
explicit QStringEvent(QString s);
QString str();
}; QStringEvent::QStringEvent(QString s) :
QEvent(TYPE)
{
mstr = s;
} QString QStringEvent::str()
{
return mstr;
}
widget文件:
class Widget : public QWidget
{
private :
QLabel label;
bool event( QEvent * e);
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event); public:
explicit Widget();
};
Widget::Widget() : label(this)
{
label.installEventFilter(this);
} bool Widget::event( QEvent * e)
{
if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
QMouseEvent *me = dynamic_cast<QMouseEvent* >(e);if(me->button() == Qt::LeftButton)
{
QStringEvent event( QString("X坐标: %1 Y坐标: %2").arg(me->x()).arg(me->y()) );
QApplication::sendEvent(&label,&event); //发送自定义事件
}
} return QWidget::event(e);
} bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
QLabel *t = dynamic_cast<QLabel* >(obj); if(t && event->type()== QStringEvent::TYPE )
{
QStringEvent *str = dynamic_cast<QStringEvent* >(event);
t->setText(str->str());
t->adjustSize();
return true;
} return QWidget::eventFilter(obj,event);
}
效果:

19.QT-事件发送函数sendEvent()、postEvent()的更多相关文章
- QT事件
qtevents多线程工作object存储 Another Look at Events(再谈Events) 最近在学习Qt事件处理的时候发现一篇很不错的文章,是2004年季刊的一篇文章,网上有这篇文 ...
- Qt 学习之路 2(19):事件的接受与忽略(当重写事件回调函数时,时刻注意是否需要通过调用父类的同名函数来确保原有实现仍能进行!有好几个例子。为什么要这么做?而不是自己去手动调用这两个函数呢?因为我们无法确认父类中的这个处理函数有没有额外的操作)
版本: 2012-09-29 2013-04-23 更新有关accept()和ignore()函数的相关内容. 2013-12-02 增加有关accept()和ignore()函数的示例. 上一章我们 ...
- QT虚拟小键盘设计--qt事件循环,事件发送的理解
有人讲到QT5.7及其以后的版本才自带免费的小键盘插件. QT5.10中关于QKeyEvent类:点击打开链接 QT sendEvent和PostEvent, 点击打开链接 my god,我今天安装了 ...
- accept()函数用来告诉Qt,事件处理函数“接收”了这个事件,不要再传递;ignore()函数则告诉Qt,事件处理函数“忽略”了这个事件,需要继续传递(看一下QWidget::mousePressEvent的实现,最为典型。如果希望忽略事件,只要调用父类的响应函数即可)
QEvent的accept()和ignore()一般不会用到,因为不如直接调用QWidget类的事件处理函数直接,而且作用是一样的,见下面的例子. 推荐直接调用QWidget的事件处理函数.而不是调用 ...
- qt事件传递过程和处理
处理监控系统的时候遇到问题,在MainWidget中创建多个子Widget的时候,原意是想鼠标点击先让MainWidget截获处理后再分派给子Widget去处理,但调试后发现如果子Widget重新实现 ...
- Qt事件机制浅析(定义,产生,异步事件循环,转发,与信号的区别。感觉QT事件与Delphi的事件一致,而信号则与Windows消息一致)
Qt事件机制 Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.. Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事 ...
- Qt 事件机制
[1]事件 事件是可以被控件识别的操作.如按下确定按钮.选择某个单选按钮或复选框. 每种控件有自己可识别的事件,如窗体的加载.单击.双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事件等等. 事件就是用户对窗口 ...
- 【转】QT事件传递与事件过滤器
[概览] 1.重载特定事件函数. 比如: mousePressEvent(),keyPressEvent(), paintEvent() . 2.重新实现QObject::ev ...
- Qt事件机制---信号通过事件实现,事件可以过滤,事件更底层,事件是基础,信号是扩展。
转:http://www.cnblogs.com/findumars/p/8001484.html Qt事件机制(是动作发生后,一种通知对象的消息,是被动与主动的总和.先处理自己队列中的消息,然后再处 ...
随机推荐
- Mahout fp-growth
FP-growth Apriori算法的一个主要瓶颈在于,为了获得较长的频繁模式,需要生成大量的候选短频繁模式.FP-Growth算法是针对这个瓶颈提出来的全新的一种算法模式.目前,在数据挖掘领域,A ...
- Xcode 下cocos-2dx 环境搭建
一.Cocos2d-x简介 Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的,这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本. Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos ...
- UML之时序图
时序图,英文名曰:Sequence Diagram,也称顺序图和序列图,是一种行为图,她通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作.她可以表示用例的行为顺序,当执行一 ...
- SpriteBuilder修改CCB文件中的子CCB文件需要注意的一个地方
在SpriteBuilder中如果一个CCB(比如一个场景)中嵌入了另一个子CCB文件(比如一个player),那么当给该子CCB中的root对象添加若干属性的时候,必须注意到这个并没有应用到父CCB ...
- Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(十) indigo Gazebo rviz slam navigation
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 moveit是书的最后一章,由于对机械臂完全不知,看不懂 ...
- Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(四) indigo devices
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...
- OpenCV——颜色运算(二)
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include & ...
- 【Android 应用开发】Android 开发错误集锦
1. eclipse的Device中不显示手机 在eclipse中连接不上手机,出现adb server didn't ACK fail to start daemon 错误. 出现这种原因是因为a ...
- How tomcat works 读书笔记十五 Digester库 上
Digester库 在前面的几个章节里,我们对tomcat里各个组件的配置完全是使用写硬编码的形式完成的. 如 Context context = new StandardContext(); Loa ...
- 如何使用ZOL一键安装器下载中关村在线的源安装包
如何使用ZOL一键安装器下载中关村在线的源安装包 马根峰 (广东联合电子服务股份有限公司, 广州 510300) 摘要 中关村在线最近开始推出ZOL一键安装器,用户直 ...